Unsichtbare Kanten... Änderungen In Sicht?
#101
Posted 22 March 2014 - 10:29 PM
Auch Mitarbeiter sind Menschen , nörgeln, haben persönliche Veränderungen und Schicksale , wollen beruflich weiter kommen, sehen neue Perspektiven woanders, und wenn einer, der sich gut mit den Maps und Objektprogrammierung auskannte geht, dann muss sich ein neuer erst wieder ganz langsam einarbeiten ,dass kann allein schon Monate dauern ...Das kann man pGI nicht ankreiden, sie können ja nicht zaubern
#102
Posted 23 March 2014 - 05:31 AM
Desweiteren sollte die weiterführende Pflege (bugfixing etc) der Maps nicht vernachlässigt werden ganz egal wieviel "Manpower" da ist! das die maps derart vernachlässigt werden gehört sich einfach nicht gerade..nein vorallem wegen der geringen anzahl der maps (varianten mal aussenvor) sollte ein gewissen pensum an "Pflege" der Maps übrig sein!
bsp gibt es noch eine ganze menge...kurz...vieles wird einfach reingerotzt und belassen...bugfixing?... kaum....
das zeigt mir persönlich schon mit wieviel "Liebe" an MWO gearbeitet wird!
in dem sinne
greetz
AP
#103
Posted 23 March 2014 - 09:10 PM
ich wünschte, dass ich dir da wiedersprechen könnte
#104
Posted 24 March 2014 - 06:45 AM
Wie wäre es denn wenn PGI einfach mal ne Besichtigungstour durch ihr Studio macht und die glücklichen die sich das ganze anschauen dürfen, "müssen" dann am Ende die Maps verbessern, natürlich ohne Bezahlung(vielleicht gibts ja nen Cockpitdingens) ^^
#105
Posted 25 March 2014 - 03:10 AM
Frozen City - Juni 2012
Caustic Valley -Juli 2012
River City -August 2012
Alpine -Februar 2013
Tourmaline Desert -März 2013
Canyon network- Mai 2013
Terra Therma-August 2013
Crimson Strait-Oktober 2013
HPG Manifold-November 2013...
#106
Posted 25 March 2014 - 03:28 AM
Das letzte was geändert wurde waren die Turrets und die Startpunkte. Mehr nicht.
#107
Posted 25 March 2014 - 03:43 AM
wem kann man den mal direkt ansprechen ? auch über zukünftige Projekte ? Viona war ja bei MWO im Forum schon seit August 2012 nicht mehr aktiv , man sie könnte natürlich auf ihrem Twitter Profil mal ansprechen, wenn sie die Maps noch betreut?!wäre ja mal schön ,überhaupt zu sehen, ob an weiteren Maps gearbeitet wird ...Concept Arts zb. um mal die leute bei der Stange zu halten ,und nicht nur Bryans Statements...
Oder man vielleicht auch neue Maps mit dem schon bestehenden Object/Assetpool erstellt, als für jede Map unbedingt neue Elemente einbringen zu müssen (zb Crimson mit den schön designten Gleisen, Plattformen etc) so schön neue Elemente sind und helfen die Engine zu beherrschen ,solange die besteghenden Objekte fehlerhaft sind, sollte man erst die vorhandenen fixen.
Leider ist bei nur 10 maps (3 abwandlungen ausgenommen ) die Langeweile vorgrammiert ,…und für die paar Maps extra Premium aktivieren ,dass man in der lobby die Wahl zwischen ihnen hat …nicht wirklich udn es ist mehr als verständlich, dass man das Hauptaugenmerk auf Buyable Content legt,aber auch der neueste Mech langweilt ,wenn man ihn über immer dieselben Maps steuert,
Edited by CSJ Ranger, 25 March 2014 - 04:40 AM.
#108
Posted 25 March 2014 - 09:34 AM
Da brauchen wir ja im Prinzip ein paar mehr Karten. Sagen wir mal wenn wir uns am Anfang um 100 Welten kloppen können und da hat jede eine eigene Karte. Dann Brauchen die mal eben 100 davon.
Das könnte auch erklären wieso so wenig neue kommen, und die alten eben ein paar Fehler haben die nicht behoben werden. Zu viele Baustellen und zu wenig Leute.
#109
Posted 25 March 2014 - 09:55 AM
na für jede Welt muss man nicht eine eigene Map haben ,aber wenigstens fürjedes thema (Jungle,Wüste,Lunar etc ) sollte es chon 5 Maps geben ,damit etwas Abwechslung steht...bei MW4 hat es auch einige Zeit gebraucht ,aber da gab es einen sehr guten Mapeditor und eine gute kreative Community
bis CW wirklich kommt (sorry, in den letzten 4 Jahren gab es neue Gameengines und wir wären nicht mehr uptodate ... ,deshalb fangen wir nochmal neu an
Edited by CSJ Ranger, 10 April 2014 - 08:13 PM.
#110
Posted 07 May 2014 - 12:23 AM
Edited by Grimmrog, 07 May 2014 - 12:26 AM.
#111
Posted 07 May 2014 - 12:50 AM
Die Ecke bei Frozen City Höhlenausgang ist inzwischen wohl nen Jahr oder länger bekannt und wurde immer noch nicht behoben.
Edited by Karl Streiger, 07 May 2014 - 12:51 AM.
#112
Posted 07 May 2014 - 01:50 AM
Soviel Zeit hat das game aber nicht mehr.
#114
Posted 31 May 2014 - 07:45 AM
Irgendwie vermisse ich hier eine gewisse Gründlichkeit bei der Qualitätskontrolle. Und das betrifft nicht nur die Karten.
#115
Posted 01 June 2014 - 05:45 AM
RogerHawk, on 31 May 2014 - 07:45 AM, said:
Irgendwie vermisse ich hier eine gewisse Gründlichkeit bei der Qualitätskontrolle. Und das betrifft nicht nur die Karten.
Momentan kämpfen alle Ressourcen an der CW front, auch die Quality manager ...und davor ?! die kamen sicher erst mit den 25% Personalzuwachs
#116
Posted 01 June 2014 - 09:35 AM
Momentan arbeitet nur die Putzfrau an CW - leider hat sie damit alle Hände voll zu tun und muss nebenher ja auch noch putzen - da bleibt keine Zeit für Qualitätssicherung / Bug-Beheben.
#117
Posted 01 June 2014 - 11:05 AM
Edited by Fanatic, 03 June 2014 - 03:04 AM.
#118
Posted 01 June 2014 - 11:42 AM
#119
Posted 02 June 2014 - 08:14 PM
#120
Posted 04 June 2014 - 01:34 AM
Was zahlen die denn so?
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