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Unsichtbare Kanten... Änderungen In Sicht?


156 replies to this topic

#101 MW Waldorf Statler

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Posted 22 March 2014 - 10:29 PM

Ich fürche, PGI fehlt ganz einfach die Manpower , man weiss ja nicht ,wie die personelle Struktur dort ist und sich verändert, aber ich schätze mal, auch die Ankkündigung 1 neue Map alle 2 Monate sollten wir nicht als Versprechen sehen, weil sie einfach nicht mehr genug Leute mehr für die Arbeit an den Maps haben.
Auch Mitarbeiter sind Menschen , nörgeln, haben persönliche Veränderungen und Schicksale , wollen beruflich weiter kommen, sehen neue Perspektiven woanders, und wenn einer, der sich gut mit den Maps und Objektprogrammierung auskannte geht, dann muss sich ein neuer erst wieder ganz langsam einarbeiten ,dass kann allein schon Monate dauern ...Das kann man pGI nicht ankreiden, sie können ja nicht zaubern

#102 Acid Phreak

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Posted 23 March 2014 - 05:31 AM

OK aber das Argument "Manpower" greift nicht bei den teils nicht nachvollziehbaren und sinnlosen Entscheidungen seitens der Entwickler!


Desweiteren sollte die weiterführende Pflege (bugfixing etc) der Maps nicht vernachlässigt werden ganz egal wieviel "Manpower" da ist! das die maps derart vernachlässigt werden gehört sich einfach nicht gerade..nein vorallem wegen der geringen anzahl der maps (varianten mal aussenvor) sollte ein gewissen pensum an "Pflege" der Maps übrig sein!


bsp gibt es noch eine ganze menge...kurz...vieles wird einfach reingerotzt und belassen...bugfixing?... kaum....

das zeigt mir persönlich schon mit wieviel "Liebe" an MWO gearbeitet wird!


in dem sinne
greetz
AP

#103 MW Waldorf Statler

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Posted 23 March 2014 - 09:10 PM

Hi Acid :)

ich wünschte, dass ich dir da wiedersprechen könnte ;)

#104 reiGngehoWn

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Posted 24 March 2014 - 06:45 AM

Die (unsichtbare) Mauer muss weg! Die (unsichtbare) Mauer muss weg! SCNR


Wie wäre es denn wenn PGI einfach mal ne Besichtigungstour durch ihr Studio macht und die glücklichen die sich das ganze anschauen dürfen, "müssen" dann am Ende die Maps verbessern, natürlich ohne Bezahlung(vielleicht gibts ja nen Cockpitdingens) ^^

#105 MW Waldorf Statler

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Posted 25 March 2014 - 03:10 AM

mit den maps zieht sich sehr sehr langsam dahin


Frozen City - Juni 2012
Caustic Valley -Juli 2012
River City -August 2012
Alpine -Februar 2013
Tourmaline Desert -März 2013
Canyon network- Mai 2013
Terra Therma-August 2013
Crimson Strait-Oktober 2013
HPG Manifold-November 2013...

#106 RogerHawk

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Posted 25 March 2014 - 03:28 AM

Im Grunde schon seit dem Release der Beta. Ich kann mich aber daran erinnern, dass mal etwas bezüglich der "Out of Bounds" Grenzen und den dazugehörigen Unstimmigkeiten mit der Minimap im Cockpit gemacht wurde.

Das letzte was geändert wurde waren die Turrets und die Startpunkte. Mehr nicht.

#107 MW Waldorf Statler

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Posted 25 March 2014 - 03:43 AM

wer ist eigentlich von den Devs für die Maps zuständig ? Viona Halim wohl eher nicht ? war wohl bloss für das MW5 Vid zuständig ????oder war es Garth ?
wem kann man den mal direkt ansprechen ? auch über zukünftige Projekte ? Viona war ja bei MWO im Forum schon seit August 2012 nicht mehr aktiv , man sie könnte natürlich auf ihrem Twitter Profil mal ansprechen, wenn sie die Maps noch betreut?!wäre ja mal schön ,überhaupt zu sehen, ob an weiteren Maps gearbeitet wird ...Concept Arts zb. um mal die leute bei der Stange zu halten ,und nicht nur Bryans Statements...
Oder man vielleicht auch neue Maps mit dem schon bestehenden Object/Assetpool erstellt, als für jede Map unbedingt neue Elemente einbringen zu müssen (zb Crimson mit den schön designten Gleisen, Plattformen etc) so schön neue Elemente sind und helfen die Engine zu beherrschen ,solange die besteghenden Objekte fehlerhaft sind, sollte man erst die vorhandenen fixen.

Leider ist bei nur 10 maps (3 abwandlungen ausgenommen ) die Langeweile vorgrammiert ,…und für die paar Maps extra Premium aktivieren ,dass man in der lobby die Wahl zwischen ihnen hat …nicht wirklich udn es ist mehr als verständlich, dass man das Hauptaugenmerk auf Buyable Content legt,aber auch der neueste Mech langweilt ,wenn man ihn über immer dieselben Maps steuert,

Edited by CSJ Ranger, 25 March 2014 - 04:40 AM.


#108 Staubisauger

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Posted 25 March 2014 - 09:34 AM

Na ja schon mal an CW gedacht?
Da brauchen wir ja im Prinzip ein paar mehr Karten. Sagen wir mal wenn wir uns am Anfang um 100 Welten kloppen können und da hat jede eine eigene Karte. Dann Brauchen die mal eben 100 davon.
Das könnte auch erklären wieso so wenig neue kommen, und die alten eben ein paar Fehler haben die nicht behoben werden. Zu viele Baustellen und zu wenig Leute.

#109 MW Waldorf Statler

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Posted 25 March 2014 - 09:55 AM

Hi Staubi :D
na für jede Welt muss man nicht eine eigene Map haben ,aber wenigstens fürjedes thema (Jungle,Wüste,Lunar etc ) sollte es chon 5 Maps geben ,damit etwas Abwechslung steht...bei MW4 hat es auch einige Zeit gebraucht ,aber da gab es einen sehr guten Mapeditor und eine gute kreative Community
bis CW wirklich kommt (sorry, in den letzten 4 Jahren gab es neue Gameengines und wir wären nicht mehr uptodate ... ,deshalb fangen wir nochmal neu an :rolleyes:) gibt es sicher schon 50 Maps :lol:

Edited by CSJ Ranger, 10 April 2014 - 08:13 PM.


#110 Grimmrog

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Posted 07 May 2014 - 12:23 AM

eigentlich ists ja nicht schwer diese Mauern zu finden, einfach mal nen Tag Lasermech machen und diesen über die Karte jagen und mal alle Kanten "abzielen". Es ist schon megaärgerlich wenn einem die AC 20 3m vor dem Gegner aber 1m neben dem Haus in der Luft explodiert nur weil die Hitbx des hauses wieder nicht mit dem sichtbaren model übereinstimmt.

Edited by Grimmrog, 07 May 2014 - 12:26 AM.


#111 Karl Streiger

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Posted 07 May 2014 - 12:50 AM

Wobei ich mich Frage - ob es Absicht oder "Schlampig" ist, wenn man durch Hindernisse wie z.B. die Säulen Rohre auf Canyon Network bei der Brücke - den Gegner sehen kann, eigentlich da auch locker 1-2m Platz ist und du dennoch keine Salve durch die Lücke bekommst, hab alles versucht.

Die Ecke bei Frozen City Höhlenausgang ist inzwischen wohl nen Jahr oder länger bekannt und wurde immer noch nicht behoben.

Edited by Karl Streiger, 07 May 2014 - 12:51 AM.


#112 Rumrunner2

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Posted 07 May 2014 - 01:50 AM

Tourmaline und HPG gibts jede Menge Kanten wo Schüsse hängenbleiben obwohl man freie Sicht hat und die Waffen sogar obehalb vom Cockpit sitzen beim Jester. Echt schlampig gemacht, aber das trifft inzwischen auf vieles zu in MWO. Im jetzigen Entwicklungstempo dauert es weitere zwei Jahre bis alles Angekündigte tatsächlich fertig ist und auch bugfrei funktioniert.

Soviel Zeit hat das game aber nicht mehr.

#113 Karl Streiger

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Posted 07 May 2014 - 01:54 AM

View PostRumrunner2, on 07 May 2014 - 01:50 AM, said:

Soviel Zeit hat das game aber nicht mehr.

6 Weeks - 1 Day till midnight???

#114 RogerHawk

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Posted 31 May 2014 - 07:45 AM

Witzig werden die unsichtbaren Kanten beim Einsatz von Arti- oder Air-Strikes. Schließlich schießt man ja vorher nicht zur probe um zu sehen ob die Schußbahn frei ist.

Irgendwie vermisse ich hier eine gewisse Gründlichkeit bei der Qualitätskontrolle. Und das betrifft nicht nur die Karten.

#115 MW Waldorf Statler

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Posted 01 June 2014 - 05:45 AM

View PostRogerHawk, on 31 May 2014 - 07:45 AM, said:

Witzig werden die unsichtbaren Kanten beim Einsatz von Arti- oder Air-Strikes. Schließlich schießt man ja vorher nicht zur probe um zu sehen ob die Schußbahn frei ist.

Irgendwie vermisse ich hier eine gewisse Gründlichkeit bei der Qualitätskontrolle. Und das betrifft nicht nur die Karten.

Momentan kämpfen alle Ressourcen an der CW front, auch die Quality manager ...und davor ?! die kamen sicher erst mit den 25% Personalzuwachs :P

#116 Shikata nai

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Posted 01 June 2014 - 09:35 AM

Falsch - die ganzen Ressourcen kämpfen an der Clanfront und erst danach werden die auf die CW-Front verlagert.
Momentan arbeitet nur die Putzfrau an CW - leider hat sie damit alle Hände voll zu tun und muss nebenher ja auch noch putzen - da bleibt keine Zeit für Qualitätssicherung / Bug-Beheben.

#117 Fanatic

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Posted 01 June 2014 - 11:05 AM

Gerüchteweise haben Sie die Putzfrau von der CW Front abgezogen, weil alle Hände benötigt werden Mechs Gelb Gold anzumalen, weil die weg gehen wie warme Semmeln.

Edited by Fanatic, 03 June 2014 - 03:04 AM.


#118 Shikata nai

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Posted 01 June 2014 - 11:42 AM

Muss ne ganz krasse Palette an Qualifikationen haben die Putzfrau... kann programmieren, malen und putzen. Da kann ja auf dem Arbeitsmarkt nichtmehr viel schiefgehen.

#119 MW Waldorf Statler

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Posted 02 June 2014 - 08:14 PM

flexibel und multitaskingfähig sind nur (BER)Manager und Putzfrauen

#120 BLOOD1975

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Posted 04 June 2014 - 01:34 AM

also ich als QA-Engineer bin echt interessiert, wie das Testen bei PGI so abgeht...
Was zahlen die denn so?
:)





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