Unsichtbare Kanten... Änderungen In Sicht?
#81
Posted 22 January 2014 - 05:19 AM
Wieso zur Hölle soll den auf einer Enfernung von 20-30 Metern schon das LOD der Map aktiv werden? Das Problem ist ein Grundsätzliches mit den Unterschieden von Geländehitbox und Geländetextur und das auf ALLE Diszanzen.
Das Problem beeinflußt die Konvergenz aller Waffen, aber die Konvergenz ist nicht das Problem.
Haltet doch einfach mal die Entfernungsanzeige im Auge, wenn ihr wo vorbei oder drüber schießen wollt. Ich hab doch hie im Thread extra mal Bilder gepostet die das erklären.
#82
Posted 22 January 2014 - 05:26 AM
#83
Posted 23 January 2014 - 07:17 AM
#84
Posted 23 January 2014 - 01:39 PM
RogerHawk, on 07 January 2014 - 06:04 AM, said:
Was erwartest du?
Der 17 jährige Aushilfsprogrammierer der bei PGI die ganze Arbeit leistet hat seit 2 Wochen eine Freundin, weshalb er am WE nicht mehr soviel Zeit hat sich dem "Projekt MWO" zu widmen.
Offiziell lautet das dann so: "Sorry, wir arbeiten mit Hochdruck an UI 2.0, CW, Lobbies und anderen Bugs."
Inoffiziell hört man aber auch: "Los, füllt den Cash-Shop mit weiteren Items und seht zu, dass die Clan-Mechs fertig werden, damit wir weiter melken können - alles andere ist egal."
PS: Auf Terra Therma ist es -in der Kartenmitte- besonders mies.
#85
Posted 24 January 2014 - 02:24 AM
#86
Posted 27 January 2014 - 01:29 AM
also ich spiele hauptsächlich Jäger (alle Varianten von 3xAC5 bis 5xMG +X LB 10 ) und seit kurzem Raven.
Diese Problemes sehe ich selten, weil ich weiß wo meine Waffen sind und beim Snipen ist das sogar noch wichtiger.
Der Cataphract hat aber auch die Armbewaffnung sehr tief, darf man nicht vergessen ( da beschwert sich mein kumple auch immer drüber / ääähh ich schiesse gegen den doofen Stein )
mein Tip
-aufschreiben ( Screenshot ) einsenden
-oder mal nen halben Meter weiter vorgehen / oder Position wecheln,wenn man sieht das geht nicht.
#87
Posted 29 January 2014 - 07:18 AM
Lese bitte nochmal den gesamten Thread durch, es geht hier nämlich nicht um die Mechs und ihre Besonderheiten.
#88
Posted 30 January 2014 - 11:53 PM
RogerHawk, on 29 January 2014 - 07:18 AM, said:
...
Das ist durchaus witzig, denn ich habe so schon sooo vielen AC Booten die Muni abgeluchst.
Das geht so herrlich auf Canyon Network. Die Ballern und Ballern und vor mir verpufft jede AC5 Runde im LOD des Hügels. ^^
#89
Posted 27 February 2014 - 12:23 AM
#90
Posted 27 February 2014 - 01:50 AM
RogerHawk, on 27 February 2014 - 12:23 AM, said:
Hoffentlich ja! Muss dir aber zustimmen! Es gibt nichts nervigeres in einem FPS, als einen Gegner vor Augen zu haben, ihm ne ordenliche breitseite verpassen zu wollen, und die gesamte Feuerkraft dann aber an einer unsichtbaren Wand zerschellt :-/
Wahrscheinlich hat es aber einen eher geringen Stellenwert und wird nach und nach gemacht, wenn überhaupt.(spekulation ...)
Edited by reiGngehoWn, 27 February 2014 - 01:51 AM.
#91
Posted 27 February 2014 - 03:36 AM
#92
Posted 27 February 2014 - 06:31 AM
Norgur, on 27 February 2014 - 03:36 AM, said:
Solche Sachen nerven auch wenn man vermeint des gerade herauslugende Ziel erwischen zu können, weil der Mech steht ja nu schon gute 9m(natürlich übertriebener wert) neben der Ecke....
und es is schon so ne Sache in nem Stock Hunchie-4H seine kostbare AC/10-Muni ins nichts verpuffen zu lassen anstatt diesem Ollen 4-AC/5-Phract eins zu verpassen^^
#96
Posted 16 March 2014 - 12:21 AM
Spricht nicht für PGI.
#97
Posted 16 March 2014 - 03:46 AM
"SRM einfach ausbauen, dann stört die Hitdetection nicht(so sehr)!"
Bugs einfach ignorieren, hmmm an was erinnert mich das...
Kennt noch einer Hauptmann Schulz von "Ein Käfig voller Helden"?
"I hör nix, I seh nix, i weiß von nix!"
#98
Posted 16 March 2014 - 04:26 AM
Denke mal es dauert seine Zeit bis die erst mal alle gefunden und gemeldet sind bis zur Beseitigung. Ist ja nicht die einzige Baustelle.
PS: Ist nicht Hauptmann Schulz sondern nur Feldwebel. So hoch hat es der Dicke nicht geschafft.
#99
Posted 17 March 2014 - 09:25 PM
#100
Posted 22 March 2014 - 01:28 PM
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