OK, da ich momentan eh nicht gescheit spielen kann, gehen wir mal zum nächsten Schritt: Krieg durch Abnutzung
Dafür gibt es prinzipiell zwei Wege:
1. "Der Harte"
Dazu stellt man seine Truppen strategisch günstig auf und schießt alles zu Klump, was zu nahe kommt.
Das bedeutet, man benötigt Mechs mit Langstreckenwaffen, die man so plaziert, dass sie möglichst überlappende Schussfelder haben. Sehr geeignette Waffen dafür sind die ER-PPCs, LRMs, ER-Large Laser, UAC/5 und natürlich die Gauss. Sind die geschickt aufgestellt, kommt nichts und niemand nahe heran, ohne Schaden abzubekommen. (Natürlich gehen auch PPCs und AC/5 oder AC/2, diese Waffen mag ich aber aus diversen Gründen nicht. Die AC/2 nicht, weil sie zu wenig Schaden macht, die AC/5 nicht, weil sie im eventuellen Nahkampf nichts taugt, dito die PPC).
Für PUGs ist dieser Weg weniger geeignet, weil man sich dazu absprechen muss, was per Chat zu lange dauert.
2. "Der Weiche"
Der funktioniert eigentlich ähnlich, allerdings hält man nicht die Stellung um jeden Preis. Am besten teilt man sich dazu in zwei Lanzen auf, eine die stört, eine die gezielt schießt. Die Stör-Lanze sollte schnell sein, sich zeigen und sofort wieder verschwinden - vorzugsweise so, dass vorwitzige Gegner in das Schussfeld der "Aim-Lanze" rennen.
Da auch dieser Weg einiges an Disziplin voraussetzt, ist er für PUGs auch kaum geeignet. Die Maps sind einfach zu klein, um sich per Chat abzusprechen.
Es bleibt somit für PUGs eigentlich nur die asymetrische Kriegsführung - und das ist ein sehr weites Feld. Vor allem, weil man wie bei der Schachtel Pralinen ja nie genau weiß, was man bekommt.
Ein Weg, der beim Gegner definitiv für Schaden sorgt, ist das 2er-Team. Optimal ist dabei die Kombi aus Raven+Atlas, generell eignet sich aber jedes Team, das aus einem Mech mit Feuerkraft und einem mit hoher Manöverierfähigkeit besteht. Wichtig ist auf jeden Fall, dass das Team zusammenbleibt und sich gegenseitig deckt. Dann nimmt jeder, der ein solches Team attackiert auf jeden Fall Schaden. Im Modus Assault klappt das recht gut. Im Modus Conquest muss man sich dazu zunächst aufteilen und möglichst zwei Ziele gleichzeitig cappen, um sich dann erst zu den Teams zusammen zu finden, was bedeutet: Cappen, so schnell es geht, Rückzug, gruppieren.
Diese Taktik ist auch für Teams interessant, setzt aber dann exakte Komunikation voraus. Für PUGs ist sie brauchbar, weil auf diese Weise der Gegner keinen einzelnen Mech jagen kann.
Eine weitere Taktik, die ich persönlich sehr mag, habe ich "Die Explosion" getauft. Man bilded zwei Teams a drei Mechs, und man muss die Maps exakt kennen, denn man benötigt vorher abgesprochene Treffpunkte.
Zwei Mechs bleiben zunächst als Reserve zurück, wobei man entweder eine schnelle Eingreifreserve nutzt oder brutale Gewalt (Atlas z.B.). Die beiden Dreierteams rücken zunächst so vor, als wären sie EIN Haufen aus sechs Mechs. Ziel ist, den Gegner zu einem Gegenangriff zu provozieren. Sobald der erfolgt, folgt die "Explosion"... und die kann auf zwei Arten ablaufen.
1. Team
Die beiden Dreierteams spalten sich auf und greifen als Team je eine Flanke an.
2. Die eigentliche Explosion: die Teams spalten sich komplett in möglichst viele Einzelziele auf und steuern die vorher festgelegten Treffpunkte an.
Die Möglichkeiten, die sich daraus ergeben, überlasse ich mal Euch.
Nun, der letzte Weg des Krieges durch Abnutzung ist der geordnete Rückzug - wobei der aber einen geordneten Angriff bzw. eine vorher geordnete Verteidigungslinie voraussetzt. Für PUGs ist der geeignet, wenn man auf Verteidigung setzt, diese Taktik setzt aber ebenfalls voraus, dass bekannt ist, was man eigentlich tut.
Grob besteht das darin, dass ausschließlich(!) schwere und überschwere Mechs in der ersten Reihe stehen, sei es zum Angriff, sei es zur Verteidigung. Trifft man dann auf Widerstand, kehren sich die Rollen um: Die schweren Einheiten ziehen sich kämpfend (wichtig!) zurück, während die leichten, schnellen Einheiten den Rückzug durch Störattacken decken.
Eine feindliche Einheit, die da hineingerät, nimmt auf jeden Fall heftigen Schaden.
Ich weiß, für die meisten Szenarien sind die Maps viel zu klein, dennoch wollte ich aufzeigen, dass es durchaus Wege gibt, geordnet zu kämpfen.
BTW: Wer mehr auf Strategie und Taktik als auf Action steht, dem lege ich mal MWO Tactics ans Herz - das funktioniert wie das Tabletop rundenbasiert.
Im Forum erfährt man, wo es noch ca. 1500 Keys für die closed Beta gibt.
Edited by Taron, 11 February 2013 - 09:25 AM.