Jump to content

Спроси Разработчиков 31 - Ответы!


120 replies to this topic

#41 Slavv

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,679 posts

Posted 11 February 2013 - 06:14 AM

View PostYurik17, on 11 February 2013 - 05:36 AM, said:

Еще бы на льду можно было подскользнутся, да в грязи утонуть... :o

Раньше можно было утонуть в космопорте
Posted Image

#42 Kombala

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 1,470 posts
  • LocationRussia, Rostov-on-Don

Posted 11 February 2013 - 06:20 AM

View PostSlavv, on 11 February 2013 - 06:14 AM, said:

Раньше можно было утонуть в космопорте
Возможно это была начальная реализация таких вожделенных некоторыми приседаний?

#43 Yurik17

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,261 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia, Moscow

Posted 11 February 2013 - 06:21 AM

View PostKombala, on 11 February 2013 - 06:20 AM, said:

Возможно это была начальная реализация таких вожделенных некоторыми приседаний?[/size]

Нет, это случалось только после смерти, так что такое подозрение, скорее всего, отпадает.

#44 Slavv

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,679 posts

Posted 11 February 2013 - 06:22 AM

View PostKombala, on 11 February 2013 - 06:20 AM, said:

... приседаний?[/size]

Окапываний!

#45 Kombala

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 1,470 posts
  • LocationRussia, Rostov-on-Don

Posted 11 February 2013 - 06:24 AM

View PostYurik17, on 11 February 2013 - 06:21 AM, said:

Нет, это случалось только после смерти, так что такое подозрение, скорее всего, отпадает.
В любом случае, если мехи так же будут выглядеть при приседаниях то MWO из симулятора превратится в Угарляндию и без чего-нибудь отрезвляющего я буду валиться под стол от смеха до тех пор, пока меня инфаркт не хватит. :o

#46 Panzersau

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 552 posts
  • LocationUkraine,Donetsk

Posted 11 February 2013 - 07:26 AM

View PostLightningDragon, on 11 February 2013 - 05:52 AM, said:

а то в нынешних картах даже лайты с макушкой не ныряют.

на форест колонии есть место где командо ныряет под воду полностью.

#47 Yurik17

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,261 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia, Moscow

Posted 11 February 2013 - 07:45 AM

View PostPanzersau, on 11 February 2013 - 07:26 AM, said:

на форест колонии есть место где командо ныряет под воду полностью.

Угу. Целое место, для целого огромного коммандо. А представь - из воды выбегает (ну.. как, выбегает...) Атлас!

#48 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 11 February 2013 - 07:58 AM

View PostSlavv, on 11 February 2013 - 06:14 AM, said:

Раньше можно было утонуть в космопорте

На этой карте до сих пор можно застрять, неосторожно навернувшись с двойного здания в центре карты на вертолетную площадку. В моей команде пару раз такое видел, оба раза, как назло, застряли ассаулты: один раз Атлас, другой раз Сталкер. То ли из-за своей неповоротливости, то ли вес влияет. Чтобы мелкие там застряли - ни разу не видел.

#49 marabou

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Warrior - Point 1
  • Warrior - Point 1
  • 370 posts

Posted 11 February 2013 - 08:04 AM

View PostYurik17, on 11 February 2013 - 07:45 AM, said:

Угу. Целое место, для целого огромного коммандо. А представь - из воды выбегает (ну.. как, выбегает...) Атлас!

Ныряет коммандо, а выбегает атлас ;)

#50 David Rodenstock

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 927 posts
  • LocationOdessa

Posted 11 February 2013 - 08:06 AM

Было бы интересно посмотреть на полностью подводные карты, и в особенности на всякие катапульты на них.

#51 Yurik17

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,261 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia, Moscow

Posted 11 February 2013 - 08:12 AM

View PostDavid Rodenstock, on 11 February 2013 - 08:06 AM, said:

Было бы интересно посмотреть на полностью подводные карты, и в особенности на всякие катапульты на них.

Полностью подводных быть не может - в мехе вроде на 15 минут только воздуха (вроде как, по книжкам, то есть в игре на минуту максимум). Если бы ECM работал нормально, а не как сейчас, то LRM были бы весомой силой и на них (даже учитывая, что сквозь воду не пробивают).

#52 David Rodenstock

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 927 posts
  • LocationOdessa

Posted 11 February 2013 - 08:24 AM

View PostYurik17, on 11 February 2013 - 08:12 AM, said:

Полностью подводных быть не может - в мехе вроде на 15 минут только воздуха (вроде как, по книжкам, то есть в игре на минуту максимум). Если бы ECM работал нормально, а не как сейчас, то LRM были бы весомой силой и на них (даже учитывая, что сквозь воду не пробивают).

Ну, бой то идет как раз 15 минут, столько, на сколько хватит воздуха.
Расскажите о нормальной работе ЕСМ? Я вот не знаю как он должен работать.

#53 Yurik17

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,261 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia, Moscow

Posted 11 February 2013 - 08:32 AM

View PostDavid Rodenstock, on 11 February 2013 - 08:24 AM, said:

Ну, бой то идет как раз 15 минут, столько, на сколько хватит воздуха.
Расскажите о нормальной работе ЕСМ? Я вот не знаю как он должен работать.

Судя по сарне, он должен только вырубать Narc, BAP и нейтрализовать баф артемиса. Ну и отключает С3 сеть (которой в игре еще(?) нет.
Кроме того возможно появление ложных целей на радаре.

Остальные пункты - неканоничные:
увеличение времени наведения ракет
невидимость (этого меха) для радара

А у нас это зонтик, который накрывает огромную зону и блокирует и все радары и все системы наведения. И увеличивает время наведения ракет (если всё же пробились Tag`ом сквозь ЕСМ.

Есть еще Angel ECM, у него гораздо большие возможности (но и изобретен будет через почти 20 лет) - скрывает дружественных мехов, блокирует все версии артемиса и всех вариантов BAP, блокирует стрики (точнее, стриками стрелять можно, но они не наводятся)

Edited by Yurik17, 11 February 2013 - 08:36 AM.


#54 PhantomJSHR

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 454 posts
  • LocationUkraine, Kherson

Posted 11 February 2013 - 08:59 AM

Это не совсем так. У нас ведь в игре не обычный ЕСМ а Гвардиан версия. Который и предназначался для накрытия зонтиком дружественных юнитов и который в итоге послужил прообразом для создания Ангел версии. Зонтик 180 метров - это большая зона покрытия, только в масштабах размеров карт МВО. А по бэку именно эти 180 метров считались главным недостатком этой системы - малый радиус действия как бы. И он действительно должен глушить все мыслимые диапазоны сенсоров .Под глушением, даже тепловизор не должен работать. Чего в МВО не наблюдается. Единственно к чему реально можно придраться так это к блокировке наведения стриков. Хотя возможность вмешательства в наведение самонаводящегося оружия, в описании Гвардиана на Сарне тоже упоминается. http://www.sarna.net/wiki/Guardian_ECM

Edited by PhantomJSHR, 11 February 2013 - 09:01 AM.


#55 cepera

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 636 posts
  • LocationGolden Lion, Russian Death Legion

Posted 11 February 2013 - 10:13 AM

ECM (ECM SUITE) и Guardian ECM - это одно и тоже. Просто у кланов ECM SUITE называется короче - ECM, меньше весить и занимает меньший объем.

Основная цель ECM — постановка широкого спектра помех для электронных систем обнаружения противника.
ECM снижает эффективность работы (или полностью блокирует ) как обычного, так и активного (BAP) радаров, системы Artemis IV FCS, радиомаяков NARC, а так же C3-компьютеров.

Каждый мех имеющий Guardian ECM, создает вокруг себя “пузырь”, который скрывает присутствие меха и находящихся рядом с ним дружественных единиц от действия вражеских систем.

Angel ECM — экспериментальная версия Guardian ECM , созданная учеными Синдиката Дракона. Она имеет больший диапазон действия (какой - в мануалах не указано) и полностью блокирует такие системы как Artemis IV FCS, Artemis V FCS, активный радар BHP, Streak Missile Launchers, C3-компьютер и радиомаяк NARC

C3-компьютер в извращенном варианте работает с начала беты. Когда кто то видит у себя на радаре цель - ее видят и все в твоей команде и могут наводится, а должны видеть только пилоты твоего копья (4 меха - образуют C3-сети). Очевидно, сто если нет C3-сети, то цель видит только мех ее захвативший. Что нам представят рыбы как C3-компьютер даже страшно подумать :-)

#56 cepera

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 636 posts
  • LocationGolden Lion, Russian Death Legion

Posted 11 February 2013 - 10:20 AM

View PostDavid Rodenstock, on 11 February 2013 - 08:24 AM, said:

Ну, бой то идет как раз 15 минут, столько, на сколько хватит воздуха.
Расскажите о нормальной работе ЕСМ? Я вот не знаю как он должен работать.


В общем работает правильно. Только стрики блокировать не должен. А так MWO это первый сим где, реализовали режим ECCM (который counter).

#57 PhantomJSHR

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 454 posts
  • LocationUkraine, Kherson

Posted 11 February 2013 - 10:33 AM

Quote

ECM (ECM SUITE) и Guardian ECM - это одно и тоже

Опять же не совсем. Потому что есть ранняя версия ЕСМ, с меньшими возможностями и менее технически совершенная, которую пытался воссоздать Дом Ляо, для установки на Рэйвена. Гвардиан просто наиболее распространенный в последствии вариант, в пределах Внутренней Сферы.

Edited by PhantomJSHR, 11 February 2013 - 10:33 AM.


#58 cepera

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 636 posts
  • LocationGolden Lion, Russian Death Legion

Posted 11 February 2013 - 10:56 AM

View PostPhantomJSHR, on 11 February 2013 - 10:33 AM, said:

Опять же не совсем. Потому что есть ранняя версия ЕСМ, с меньшими возможностями и менее технически совершенная, которую пытался воссоздать Дом Ляо, для установки на Рэйвена.


Ага. Тоже читал где то про это.

#59 Panzersau

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 552 posts
  • LocationUkraine,Donetsk

Posted 11 February 2013 - 12:21 PM

View PostDavid Rodenstock, on 11 February 2013 - 08:06 AM, said:

Было бы интересно посмотреть на полностью подводные карты, и в особенности на всякие катапульты на них.

Полностью погруженный под воду мех не может стрелять

#60 Kombala

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 1,470 posts
  • LocationRussia, Rostov-on-Don

Posted 11 February 2013 - 02:31 PM

View PostPanzersau, on 11 February 2013 - 12:21 PM, said:

Полностью погруженный под воду мех не может стрелять

Зато может булькать!





13 user(s) are reading this topic

0 members, 13 guests, 0 anonymous users