Jump to content

Срм4+Артемис Или Срм6?


90 replies to this topic

#61 Radosvet

    Member

  • PipPipPip
  • 74 posts
  • LocationRussia

Posted 19 February 2013 - 04:10 AM

View Postmaddogncux, on 16 February 2013 - 09:50 AM, said:

[color=#959595]Explosive damage is spread among the components hit. It depends how much of that component was engulfed in that 3.5m radius. So even if you think you hit the center torso, in reality it probably spread to the right and left torso as well. [/color]

[color=#959595]So If shot volley of SRM6 at an ATLAS from 30m I should get around 30% right torso, 20% center torso, 40% left torso, 10% left arm so that would mean right torso 4.5 damage, 3 damage center torso, 6 damage left torso, 1.5 damage left arm.[/color]

еще два поста по механики срм искать лень... для альтернативно одаренных заморачиваться лень


странное объяснение, хотя с учетом необходимости оптимизации рейтрейса в движке игры, они вполне могли пойти на такое извращение.
из этого поста получается, что расчет повреждений абсолютно не связан с визуальной картинкой: в момент выстрела проводим прямую линию из центра пусковой установки, лочим эту линию (наши движения на нее уже никак не влияют), на эту линию навешиваем круг 3,5м, и начинаем его двигать по нашей линии со скоростью полета ракет. Если по пути в наш круг попадает мех, то смотрим какие секции этого меха попали в круг, и считаем:
  • берем штраф за дистанцию - сколько ракет промазало, зависит от расстояния от точки выстрела, до точки контакта => получаем урон который мы фактически нанесли
  • площадь покрытия нашим супер кругом каждой секции, суммируем, и высчитываем долю каждой секции в полученной сумме
  • перемножаем фактический урон из п.1 с долями из п.2, и получаем урон для каждой секции, которая хоть как-то попала в наш волшебный круг
Поэтому из пачки в 30 ракет, по картинке может в центральный торс попасть 1-2 ракеты, а урона пройти как от 10-15.... или вообще в руку по картинке не попадет ни одной, а так как в кругу рука будет, урона туда насчитают сколько надо.

Из реального вооружения самое близкое это осколочно-фугасное с подрывом непосредственно перед целью, то-есть даже без контакта ракеты с броней меха

Если разраб, который писал эту заметку не упустил какую-то существенную часть (например, штраф от расстояния не фиксированный, а вычисляется каждый раз. Скажем заполнено мехом только 5% от площади 3,5м, и даже если до цели 30м, то придет не 100% урона, а только 5%) и они после приведенного поста ничего не поменяли, то смотреть по видео, кучно или не кучно идут ракеты бессмысленно. Они по видео могут все обогнуть лайта, но по их механике лайт огребет по полной, если с кружком встретится. Другой вопрос, что из-за лаг шилда мы можем видеть по видео что он в 3,5метра ада вошел полностью, а на самом деле наш кружочек и мех так и не совпали в пространственно временном континууме.

Edited by Radosvet, 19 February 2013 - 04:11 AM.


#62 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 19 February 2013 - 11:56 PM

Итак. Ввели новую анимацию полета СРМ. И они продолжают сходиться на цели (при дистанции от 150метров). С интересом жду, когда МадДогПсих начнет бить пяткой в грудь и с пеной у рта кричать, что это тоже неправильная анимация. :lol:

#63 Asumaru

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 1,052 posts

Posted 21 February 2013 - 11:06 AM

KOXAH

:wub:

#64 AxeLvrn

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 135 posts
  • Location[OFF]

Posted 28 February 2013 - 12:06 AM

Тему надо апнуть :lol:

#65 AxeLvrn

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 135 posts
  • Location[OFF]

Posted 28 February 2013 - 12:19 AM

И скрины с этого видеоhttp://oldff.ru/gall...162/album/84519

Edited by AxeLvrn, 28 February 2013 - 12:19 AM.


#66 AxeLvrn

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 135 posts
  • Location[OFF]

Posted 28 February 2013 - 12:22 AM

Вот и за каким Артемис?

#67 Biruke

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 4,162 posts
  • LocationMsk, RF, Terra

Posted 28 February 2013 - 02:06 AM

А, по-моему, еще не фиксили траекторию.

View PostThomas Dziegielewski, on 31 January 2013 - 04:32 PM, said:

LRM formations 'pinch' at certain distances during flight [Resolved]


BUG : At certain distances during flight, LRM volleys pinch together unrealistically. It can be used as an exploit but to me it just looks ugly. I will also address the X formation you sometimes see.


NOTES : First I'll address LRMs and then SRMs as they do it to a certain degree as well. Also here is a preview of the new Artemis formation. |
No release date set for it yet.


DURATION : 4h


ESTIMATED PATCH : March 5th 2013


#68 Aglan

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Big Brother
  • Big Brother
  • 713 posts
  • LocationForest Colony

Posted 06 March 2013 - 05:34 AM

Траекторию пофиксили. Как впечатления?

#69 IIyx

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 910 posts
  • LocationClans Space

Posted 06 March 2013 - 08:52 PM

View PostAglan, on 06 March 2013 - 05:34 AM, said:

Траекторию пофиксили. Как впечатления?

2х SRM6+Artemis без TAG'а, на тренинге, с 200 метров, разрывают командо с залпа.

#70 AxeLvrn

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 135 posts
  • Location[OFF]

Posted 08 March 2013 - 03:33 AM

Ну а без артемиса с двух :D

Edited by AxeLvrn, 08 March 2013 - 03:37 AM.


#71 AxeLvrn

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 135 posts
  • Location[OFF]

Posted 08 March 2013 - 03:39 AM

А ну и продолжаю считать что артемис не особо нужен...


#72 Muyou

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Little Helper
  • Little Helper
  • 966 posts
  • LocationChelybinsk

Posted 08 March 2013 - 04:52 AM

View PostAxeLvrn, on 08 March 2013 - 03:39 AM, said:

А ну и продолжаю считать что артемис не особо нужен...



Ха-ха. На шотакате он действительно нафиг ненужен с дальностью боя 100 метров. А если ты хочешь попадать по врагу с расстояния 250м то без него не обойтись. Фишка артемиса как раз в том, что он позволяет попадать в части меха, и самого меха, с расстояния в 2 раза больше чем без него. А если воевать впритирку к вражине, то он него действительно нету толка.
Да и то посмотри какие у тебя потери ракет на видео, сколько мимо, и это по стоящей мишени сточкой фокуса на ней, с упреждение точность будет еще меньше.

Edited by Muyou, 08 March 2013 - 04:57 AM.


#73 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 08 March 2013 - 05:14 AM

Пострелял в тесте, сложилось стойкое впечатление, что на тесте у ракет урон сильно завышенный. В бою даже по стоячим такого дикого урона не проходило. Так что, ИМХО, тест не показатель.

#74 XSerjo

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 386 posts

Posted 08 March 2013 - 05:27 AM

View PostKOXAH, on 08 March 2013 - 05:14 AM, said:

Пострелял в тесте, сложилось стойкое впечатление, что на тесте у ракет урон сильно завышенный. В бою даже по стоячим такого дикого урона не проходило. Так что, ИМХО, тест не показатель.



Это не урон завышенный, а сетевой код недоработанный. То, что в бою видно: большинство ракет взорвалась на вражине вовсе не означает, что сервер думает также и правильно обсчитал урон. Да, пара ракет попало, крестик покраснел, остальное ушло в молоко. Но на клиенте видны разрывы по всему меху, а урон мизерный(.

Так что последнее видео очень показательное - чтобы убить меха нужно ээ, дофига ракет и специализированный SRM-boat. Или поставить Артемис и не тратить ракеты/хардпоинты/вес впустую.

Edited by XSerjo, 08 March 2013 - 05:30 AM.


#75 AxeLvrn

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 135 posts
  • Location[OFF]

Posted 08 March 2013 - 07:01 AM

View PostMuyou, on 08 March 2013 - 04:52 AM, said:


Ха-ха. На шотакате он действительно нафиг ненужен с дальностью боя 100 метров. А если ты хочешь попадать по врагу с расстояния 250м то без него не обойтись. Фишка артемиса как раз в том, что он позволяет попадать в части меха, и самого меха, с расстояния в 2 раза больше чем без него. А если воевать впритирку к вражине, то он него действительно нету толка.
Да и то посмотри какие у тебя потери ракет на видео, сколько мимо, и это по стоящей мишени сточкой фокуса на ней, с упреждение точность будет еще меньше.


А стрелять срм с 250 метров ,имхо ,глупо...с артемисом или без..

View PostMuyou, on 08 March 2013 - 04:52 AM, said:



Да и то посмотри какие у тебя потери ракет на видео, сколько мимо, и это по стоящей мишени сточкой фокуса на ней, с упреждение точность будет еще меньше.

Да я то смотрел(10-15%), Облако разлета срм как раз повышает шанс поразить равена со скоростью 150км/ч при собственном пинге 150-200мс

#76 AxeLvrn

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 135 posts
  • Location[OFF]

Posted 08 March 2013 - 07:08 AM

View PostXSerjo, on 08 March 2013 - 05:27 AM, said:





Так что последнее видео очень показательное - чтобы убить меха нужно ээ, дофига ракет и специализированный SRM-boat. Или поставить Артемис и не тратить ракеты/хардпоинты/вес впустую.

поставить артемис -это значит сэкономить? ...лол

и, кстати ,снимите видео..с артемисом

#77 Muyou

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Little Helper
  • Little Helper
  • 966 posts
  • LocationChelybinsk

Posted 08 March 2013 - 10:01 AM

View PostAxeLvrn, on 08 March 2013 - 07:01 AM, said:


А стрелять срм с 250 метров ,имхо ,глупо...с артемисом или без..


Да я то смотрел(10-15%), Облако разлета срм как раз повышает шанс поразить равена со скоростью 150км/ч при собственном пинге 150-200мс

Согласен - глупо, однако чего не приходится только делать на поле боя, чтоб пожить подольше. Вот только 250 можно спокойно заменить на 200, и ....ничего не измениться, Без артемиса - смысла нет.
Ну во первых не 10-15% а ахз сколько, учитывая как МВО любит объединять модели ракет, то там может быть и 3 ракеты и все 15. Черт его знает сколько именно, но это мисы, которые не для шотакати - критичны.
А во вторых уж лучше накрыть ворона облаком размером с хитбокс ворона, или размером с хитбокс ног ворона вблизи. Чем накрыть его облаком размером с 2 его хитбокса в общем. И учитывайте, что шотакатя это специфичный мех и тактика у него специфична, а я говорю о других носителях срм, и у них их поменьше будет, и на всякие мисы тратить ракеты крайне плохо, тк каждая ракета на счету.

#78 Krewjke

    Member

  • PipPipPip
  • Knight Errant
  • 53 posts
  • LocationUz

Posted 08 March 2013 - 10:44 AM

срм лодки чет имба

#79 AxeLvrn

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 135 posts
  • Location[OFF]

Posted 08 March 2013 - 11:31 AM

View PostMuyou, on 08 March 2013 - 10:01 AM, said:

Согласен - глупо, однако чего не приходится только делать на поле боя, чтоб пожить подольше. Вот только 250 можно спокойно заменить на 200, и ....ничего не измениться, Без артемиса - смысла нет.
Ну во первых не 10-15% а ахз сколько, учитывая как МВО любит объединять модели ракет, то там может быть и 3 ракеты и все 15. Черт его знает сколько именно, но это мисы, которые не для шотакати - критичны.
А во вторых уж лучше накрыть ворона облаком размером с хитбокс ворона, или размером с хитбокс ног ворона вблизи. Чем накрыть его облаком размером с 2 его хитбокса в общем. И учитывайте, что шотакатя это специфичный мех и тактика у него специфична, а я говорю о других носителях срм, и у них их поменьше будет, и на всякие мисы тратить ракеты крайне плохо, тк каждая ракета на счету.

ye-ye....в смысле..ну-ну.. :P

#80 Muyou

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Little Helper
  • Little Helper
  • 966 posts
  • LocationChelybinsk

Posted 08 March 2013 - 12:37 PM

Ну дык както так я шаркнул ножкой. Это мое представление и использование срм в игре, на текущий момент.
Всегда рад услышать новую точку зрения :P





7 user(s) are reading this topic

0 members, 7 guests, 0 anonymous users