maddogncux, on 16 February 2013 - 09:50 AM, said:
[color=#959595]So If shot volley of SRM6 at an ATLAS from 30m I should get around 30% right torso, 20% center torso, 40% left torso, 10% left arm so that would mean right torso 4.5 damage, 3 damage center torso, 6 damage left torso, 1.5 damage left arm.[/color]
еще два поста по механики срм искать лень... для альтернативно одаренных заморачиваться лень
странное объяснение, хотя с учетом необходимости оптимизации рейтрейса в движке игры, они вполне могли пойти на такое извращение.
из этого поста получается, что расчет повреждений абсолютно не связан с визуальной картинкой: в момент выстрела проводим прямую линию из центра пусковой установки, лочим эту линию (наши движения на нее уже никак не влияют), на эту линию навешиваем круг 3,5м, и начинаем его двигать по нашей линии со скоростью полета ракет. Если по пути в наш круг попадает мех, то смотрим какие секции этого меха попали в круг, и считаем:
- берем штраф за дистанцию - сколько ракет промазало, зависит от расстояния от точки выстрела, до точки контакта => получаем урон который мы фактически нанесли
- площадь покрытия нашим супер кругом каждой секции, суммируем, и высчитываем долю каждой секции в полученной сумме
- перемножаем фактический урон из п.1 с долями из п.2, и получаем урон для каждой секции, которая хоть как-то попала в наш волшебный круг
Из реального вооружения самое близкое это осколочно-фугасное с подрывом непосредственно перед целью, то-есть даже без контакта ракеты с броней меха
Если разраб, который писал эту заметку не упустил какую-то существенную часть (например, штраф от расстояния не фиксированный, а вычисляется каждый раз. Скажем заполнено мехом только 5% от площади 3,5м, и даже если до цели 30м, то придет не 100% урона, а только 5%) и они после приведенного поста ничего не поменяли, то смотреть по видео, кучно или не кучно идут ракеты бессмысленно. Они по видео могут все обогнуть лайта, но по их механике лайт огребет по полной, если с кружком встретится. Другой вопрос, что из-за лаг шилда мы можем видеть по видео что он в 3,5метра ада вошел полностью, а на самом деле наш кружочек и мех так и не совпали в пространственно временном континууме.
Edited by Radosvet, 19 February 2013 - 04:11 AM.