1 Vs 1 Tunier
#61
Posted 21 July 2013 - 07:40 AM
#62
Posted 21 July 2013 - 12:39 PM
ich müsste auch noch ein paar configs testen,aber ich denke es wird sich um die heavy, oder assault klasse handeln.
ganz evtl. auch medium.
was ich noch interessant fände zu wissen, ist die ranged auf die gekämpft wird... da es auf der eine seite heißt "Gekämpft wird auf der ganzen Karte" auf der anderen seite ist die rede davon das an einem der 5 cap punkte gekämpft wird.
diese information wäre beim basteln eines 1v1 loadout ja schon sehr wichtig.
ansonnsten würd ich mich natürlich sehr über ein teilnahmeplatz freuen... ! = )
#63
Posted 21 July 2013 - 12:43 PM
#64
Posted 21 July 2013 - 11:04 PM
Find es super, dass ihr das hier auf die Beine stellt. Dann beim ToP noch 3 Abschüsse und schon gehts in die Führungskaste
#65
Posted 22 July 2013 - 01:37 AM
#66
Posted 22 July 2013 - 03:42 AM
Kadett meldet sich zum Dienst wie befohlen! "Count me in"
#67
Posted 22 July 2013 - 04:10 AM
Aso Klasse: 90 bzw wahrscheinlicher 100t.
Edited by Karl Streiger, 22 July 2013 - 04:12 AM.
#68
Posted 22 July 2013 - 04:18 AM
Karl Streiger, on 22 July 2013 - 04:10 AM, said:
Aso Klasse: 90 bzw wahrscheinlicher 100t.
hmmm,muss ich doch nen assault nehmen um mir das blechteil mitm smily als trophäe an die wand nageln zu können
#69
Posted 22 July 2013 - 05:02 AM
CaptGensman bis 29.7 ab 10.8
Rodder ------------Light
Leifur Eirikson -------------Medium
OPTICZ --------------Heavy/Assault
WarWalta
Drehl bis 2.8 ab 2.9------Light
paxmortis -------------Medium
Mighty Spike ----------- Heavy
NDwaidomela
Vater --------------Medium
Acau --------------Assault
x Maddog x ---------Heavy
RapierE01 ----------Heavy
TimurLing -----------Heavy
Wolf Renegade ------Heavy
Alex Warden --------- Heavy/Assault
riot ----------------------- Wo Platz
Leo Kerensky ----------- Assault
Dante McFox ----------Wo Platz
Karl Streiger --------- Assault
Suzano ---------------Heavy
Sturmkraehe ----------Wo Platz
WaddeHaddeDudeda ---Medium/Assault
Timezone --------------Heavy
TanE
Ladehemmung
io Wolf --------------Wo Platz
GCGB Wolverine ----Medium/Heavy
KypDurron ----------Assault
Meldric --------------Medium/Heavy
The LemonFox ------Medium
V4D3R --------------Medium/Heavy
Quax1102 -----------Medium
Headdddie -----------Heavy
GCGB Bear ----------Medium
Eichenhart -----------Heavy/Assault
Divine Shock ---------Heavy/Assault
Nari ---------------Heavy
Runebasher -----------Heavy
Cruel Claw ------------Heavy
Aris ---------------Heavy
Nowox Pryde
Sarafan
Spawniboy
Semi37 -------------Assault
Edited by natasha wolf, 31 July 2013 - 03:16 AM.
#70
Posted 22 July 2013 - 05:11 AM
WurstFred, on 21 July 2013 - 12:39 PM, said:
diese information wäre beim basteln eines 1v1 loadout ja schon sehr wichtig.
Es wird auf der ganzen Karte gekämpft.(Siehe Regel 9)
Wenn alle meinen beim mittleren Cap-Punkt zusammenlaufen zu müssen, okay.
Aber auch in Regel 9 : Gegner sind gehalten sich auf die fünf Cap-Punkte zu
verteilen. Das heisst einfach wenn ich im Chat lese, Krieger Müller und Schmidt
haben Theta ausgemacht, gehe ich mit meinem Gegner zu Kappa.
Logischerweise bin ich wachsam auf dem Weg zu Kappa, man weiss ja nie.
Edited by natasha wolf, 22 July 2013 - 05:12 AM.
#71
Posted 22 July 2013 - 06:49 AM
natasha wolf, on 21 July 2013 - 05:53 AM, said:
zwischen diesen Beiden eine Wiederholung statt.
Wird in der Wiederholung wieder kein Ergebniss erzielt ist
diese Runde für beide eine Niederlage.
Ich sehe die Wiederholungen schon auf mich zukommen
Medium Mech.
#72
Posted 22 July 2013 - 06:53 AM
Warum nicht Clan Mäßig weitermachen?
Wenn ich meinen Oponent kalt gemacht hab und ein anderer auch frei ist kann ich doch den Zweikampf gegen diesen beginnen oder?
#73
Posted 22 July 2013 - 06:56 AM
#75
Posted 22 July 2013 - 09:15 AM
Meldung:
Suzano- heavy
Privatregel:
Sollte ein beschädigter Gegner abschalten, werte ich das als Aufgabe und werde diesen nicht weiter angreifen.
Sollte ein Gegner abschalten, um eine Aufgabe zu simulieren und dann doch wieder in den Kampf eingreifen, werte ich dies (unabhängig vom Ausgang des Kampfes) als unehrenhaftes Verhalten. Dies wird dann (je nach Möglichkeit) Konsequenzen für den Spieler UND dessen Clan (falls vorhanden) haben- da beide ab diesem Zeitpunkt für mich als unehrenhaft gelten und auch so in der Öffentlichkeit behandelt und dargestellt werden.
Edited by Suzano, 22 July 2013 - 09:16 AM.
#76
Posted 22 July 2013 - 09:18 AM
Auf ansagen dürft ihr selbstredend alle kapitulieren.
Edited by paxmortis, 22 July 2013 - 09:19 AM.
#77
Posted 22 July 2013 - 09:33 AM
#78
Posted 22 July 2013 - 09:34 AM
Karl Streiger, on 22 July 2013 - 06:53 AM, said:
Warum nicht Clan Mäßig weitermachen?
Wenn ich meinen Oponent kalt gemacht hab und ein anderer auch frei ist kann ich doch den Zweikampf gegen diesen beginnen oder?
Du kannst dir gerne noch 2., 3., 4.,5.,6.,7. und achten Kill holen.
Gewertet wird nur der Erste und wieso? Na weil das abschießen von 7 waffenlosen Schrottmechs
nicht beweist das du Champion bist.
Suzano, on 22 July 2013 - 09:15 AM, said:
Sollte ein beschädigter Gegner abschalten, werte ich das als Aufgabe und werde diesen nicht weiter angreifen.
Sollte ein Gegner abschalten, um eine Aufgabe zu simulieren und dann doch wieder in den Kampf eingreifen, werte ich dies (unabhängig vom Ausgang des Kampfes) als unehrenhaftes Verhalten. Dies wird dann (je nach Möglichkeit) Konsequenzen für den Spieler UND dessen Clan (falls vorhanden) haben- da beide ab diesem Zeitpunkt für mich als unehrenhaft gelten und auch so in der Öffentlichkeit behandelt und dargestellt werden.
Also wenn ein Mech überhitz vor einem abschaltet, kriegt der einen Kopfschuss.
Ich bin zwar bei Clan Wolf, aber das hier heißt nicht Zellbringen-Tunier, sondern Solaris-Tunier.
Jeder darf teilnehmen, wie auf Solaris 7. Regeln für Clanner und Samurai werden im Raumhafen abgegeben.
#79
Posted 22 July 2013 - 09:43 AM
Sollte mein Gegner ehrenhaft gekämpft haben und kapitulieren (abgeschaltet bleiben). So werde ich das beachten und auch würdigen.
Ich erwarte das gleiche Verhalten, selbstredend von keinen anderen Teilnehmer des Turniers.
p.s.
Ich gehöre sogar zu denen die es im PUG Game noch so machen. Ich schreib auch im Chat das ich es akzeptiere. Nur irgend welche Helden schießen den Mech dann immer zu klump.
#80
Posted 22 July 2013 - 09:44 AM
natasha wolf, on 22 July 2013 - 09:34 AM, said:
Ich bin zwar bei Clan Wolf, aber das hier heißt nicht Zellbringen-Tunier, sondern Solaris-Tunier.
Jeder darf teilnehmen, wie auf Solaris 7. Regeln für Clanner und Samurai werden im Raumhafen abgegeben.
deswegen habe ich von beschädigten Gegnern gesprochen. Oder besser gesagt, Gegnern, die fast schrottreif sind.
Bei einem kaum beschädigten Gegner ist die Wahrscheinlichkeit einer Aufgabe wohl eher gering. Naja, ausser vielleicht, der Herr Wadde steht plötzlich vor einem... Aber da würde ja eh fast jeder freiwillig aufgeben...^^
Aber ok: um das ganze mal eineindeutig und zwingend logisch zu machen:
Als Aufgabe wird gewertet, wenn ein stark beschädigter Mech, welcher offensichtlich keine Chance mehr (aufgrund der Schwere der Beschädigung oder des Verlustes der Waffen) hat, länger als 10 Sekunden abschaltet. In den 10 Sekunden herrscht Feuerstille. Abschaltungen (einzeln oder mehrfach)aufgrund von Überhitzung werden selbstverständlich NICHT als Aufgabe gewertet.
Ausnahme sind Raketenboote: Bei diesen wird eine Aufgabe unabhängig vom Gesamtzustand akzeptiert, wenn sie länger als 15 Sekunden abgeschaltet sind. Solange herrscht Feuerstille.
Ausnahme II: Ein Gegner schreibt im WC "sr", "surrender" "Aufgabe" o.ä. und fährt dann herunter. Dann tritt automatisch Ausnahme I in Kraft.
Jetzt besser?
Edited by Suzano, 22 July 2013 - 09:46 AM.
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