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Der Große Vorschlags-Thread


1864 replies to this topic

#761 Catalina Steiner

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Posted 26 March 2015 - 02:23 PM

Bitte veröffentlicht eure Beiträge innerhalb der Regeln, die ihr unter anderem im ersten Beitrag findet.
Alles andere wird nicht an PGI weitergeleitet und wird daher gelöscht.


#762 Garyson

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Posted 27 March 2015 - 07:18 AM

Hi Leute,

wir danken euch wie immer für eure Verbesserungsvorschläge und machen hier an dieser Stelle wieder einmal unseren wöchentlichen Cut!

Wir wünschen euch weiterhin ganz viel Spaß bei uns in den Foren!

Euer Garyson

#763 BUMMBUMM

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Posted 28 March 2015 - 03:35 AM

ist: minilauncher downloaden, anwerfen, komplettes game (6gb?) über launcher laden, dann noch paar hundert mb patches pro monat

Besser: game dateien und gebündelte patches (ein paket alle 4-6 wochen) als preload/directdownload anbieten.

Dass man sich neben dem traffic den das eigentliche multiplay kostet, noch die ganzen updates ans bein binden muss, is immo der einzige konkrete grund wieso ich seit über einem jahr nicht mehr spiele (limitierte surfstick monatsflat seufz).

#764 Kshat

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Posted 31 March 2015 - 09:37 AM

Aktuelle Situation: auf der Suche nach einer Gruppe, gerade für CW, darf ich eine nicht gerade kurze Liste an Menschen in meiner Freundesliste anschreiben ob sie gerade Lust/Zeit etc haben.

Änderungsvorschlag: nach dem es bereits Symbole für Gruppen in der normalen queue wie auch CW gibt, fände ich es schick wenn es von diesen noch Varianten geben würde welche anzeigen ob noch ein Platz frei oder die Gruppe längst voll ist. Als weitere Unterstützung würde ich mir wünschen eine Art "Status" anklicken zu können im Sinne von "suche Gruppe für die normale queue" oder "suche Gruppe für CW" welche dann vor den Namen an der Stelle der bereits existierenden Gruppensymbole stehen was es einer Gruppe erleichtert schnell die richtigen Leute anzuschreiben oder man auch selbst fix eine Gruppe ausheben kann.

Auswirkungen auf das Spiel: schnellerer Gruppenaufbau und eventuell auch mehr Gruppenspiel da die Hemmschwelle diese "Arbeit" auf sich zu nehmen etwas gesenkt wird.

#765 Kinski Orlawisch

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Posted 31 March 2015 - 10:24 PM

Aktuell: Das ingame VOIP System ist im kampf kaum benutzbar da es eine Taste erfordert. (Hab nur 2 Hände)
Vorschlag: Voice aktivation wie in TS einschaltbar.
Ergebniss: Es wird mehr benutzt.

#766 H E A V Y G A U S S

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Posted 31 March 2015 - 10:58 PM

Aktuell: Der Ping europäischer Spieler ist teilweise schlechter geworden.
Vorschlag: Reparieren (ev. mit Hotfix).
Ergebniss: Weniger Spieler (Geldgeber) verlassen das Spiel.

#767 H I A S

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Posted 31 March 2015 - 11:56 PM

2.
Aktuell: Hitreg ist teilweise unter aller ***.
Vorschlag: Reparieren (ev. mit Hotfix).
Ergebniss: Weniger Spieler (Geldgeber) verlassen das Spiel.

3.
Aktuell: Performance teilweise (z.B. CW) schlecht und massive Framedrops.
Vorschlag: Reparieren (ev. mit Hotfix).
Ergebniss: Weniger Spieler (Geldgeber) verlassen das Spiel.

#768 Kinski Orlawisch

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Posted 01 April 2015 - 10:06 PM

Situation: Balancing Diskussionen.
Verbesserung: Die Mechs die mann in CW abschoss von der gegnerischen Faktion werden freigeschalted.
Ergebniss: Das BT Universum rückt näher, mehr Spielspass.
(Denke ich fahre dann 80% IS...selbst wenn das 10% weniger Tonnage bedeuted als Claner)

#769 Jaidas

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Posted 02 April 2015 - 05:27 AM

Aktuelle Situation:
Die Matches sollten sich eher wie lange Abnutzungsschlachten anfühlen. Durch das Einführen der Module, Quirks und diversen Mech Varianten, die Dual Ballistics ermöglichen ist das nicht mehr der Fall. Das Schadens Potential hat sich erhöht aber die Panzerung/Innere Struktur der Mech‘s ist weitestgehend gleich geblieben.

Brawl Build‘s sind im Nachteil weil sich insgesamt die Reichweiten der Waffen erhöht haben. Energiewaffen kann man oft noch nachjustieren, während das z.B. bei SRM’s nicht möglich ist.


Änderungsvorschläge:
• Die Grund-Reichweite der Waffen anpassen/verringern damit Brawl Builds wieder konkurrenzfähiger werden.
• Die Panzerungswerte der Mech‘s erhöhen damit der höhere Damage Output kompensiert wird.


Mögliche/Erhoffte Auswirkungen auf das Spiel:
Längere Gefechte und wieder mehr Brawl Build’s. Die Matches dauern wieder länger und werden dadurch interessanter.

#770 Eiswolf

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Posted 04 April 2015 - 11:57 AM

Aktuelle Situation
Kein CW Drop mit Public Group möglich

Vorschlag:
Einführen das man mit einer Public Group in CW an der Clangrenze Planeten verdeitigen kann.

Auswirkung:
Eventuelle mehr Leute die CW mit ihren Freunden machen die in verschiedenen Fraktion sind.
Kein Glücksspiel mehr wenn man sich zusammen findet und CW machen möchte und die Gruppen/Lanzen/Solospieler die sich kennen um gemeinsam in einer Gruppe auf einen Planeten dropen wollen.

#771 Jaidas

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Posted 04 April 2015 - 05:24 PM

Aktuelle Situation in CW:
Bei einem Großteil der Matches spielt ein koordinierter Drop gegen PUG’s. Das Ergebnis ist das die PUG’s abgefarmt werden. Das ist für das koordinierte Team noch recht spaßig aber meistens nicht besonders herausfordernd. Den PUG’s verdirbt man allerdings langfristig den Spielspaß, denn wer hat schon Lust ständig nur zu verlieren. Nachvollziehen kann das nur Jemand der beide Seiten kennengelernt kann. Der In Game Voicechat kann auch gar nicht leisten was für ein ausgeglichenes Match nötig ist.

Vorschlag:
Im FACTION Menü sollte eine Liste mit den wichtigsten Anlaufstellen der jeweiligen Fraktion zu sehen sein. Gemeint sind die Teamspeak Server. Die könnte man auch in die jeweils gesprochenen Sprachen unterteilen. Die Informationen dazu kann sich PGI von den großen Einheiten holen. Wenn es möglich ist sollte man sich auch gleich per Mousklick mit dem Teamspeak Server verbinden können. Nicht jeder liest das Forum.

Wie ein unkoordiniertes Match in CW aussieht weiß jeder der schon mal im PUG gespielt hat. Als eine Art Tutorial könnte ein koordiniertes Match als Video gezeigt werden. Am besten in den Sprachen die am meisten in MWO vorkommen, um die Sprachhürden zu senken. Die großen Einheiten helfen PGI auch hier sicher gerne mit entsprechenden Videos weiter.

Auswirkung:
Ausgeglichene, spannendere Matches und mehr Spielspaß für alle Beteiligten. Mehr Spieler spielen als koordinierte Gruppen in CW.

#772 grayson marik

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Posted 05 April 2015 - 11:49 AM

Aktuelle Situation: Zu hoher Damage Output durch die Bank und ereignesloses Hitzemanagement

Vorschlag:
-Anpassung der Reloadzeiten auf BT oder Solaris Regelsatz-Zeiten
- Anpassung der Hitzeregeln gem. BT also Langsamere Mechs, Display und Zielprobleme, Risiko von Amo Explosions etc pp.

These: Längere Waffenladezeiten führen zu längeren Gefechten mit mehr Chain/ Einzelfeuer. Verbesserte Hitzeregeln sorgen für mehr Spieltiefe und weniger "Alphawarrior"

Alles in Allem: Mehr BT Feeling auf dem Schlachtfeld, mehr Spaß, wenige high Alpha Builds.

#773 Jaidas

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Posted 06 April 2015 - 08:49 AM

Aktuelle Situation
Das aktuelle Quirk System fördert das boaten von Waffen. Zusätzlich werden die entsprechenden Mechs auch noch bei den Mudul Slots belohnt. Wenn nur eine Waffe verwendet wird können zu den beiden Waffenmodulen (range, cooldown) auch noch zwei Mech Module mitgenommen werden. Wenn man mehr verschiedene Waffen mitnimmt wird man also doppelt betraft weil man entscheiden muss welche Module man nimmt.

Vorschlag:
Wer weniger als zwei verschiedene Waffen in einem Mech verbaut verliert einen „ Weapon Mudul“ Slot. Zusätzlich kann der „Mech/Weapon“ Slot nur noch für „Mech“ Module verwendet werden.

Wer mehr als zwei verschiedene Waffen in einem Mech verbaut bekommt zusätzlich einen „Mech/Weapon“ Slot.

Auswirkung:
Mehr Abwechslung bei den Mechbuilds.

#774 Garyson

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Posted 10 April 2015 - 02:01 AM

Seid gegrüßt MechWarrior!

An dieser Stelle machen wir wieder unseren Cut für diese Woche. Eure Verbesserungsvorschläge werden nun wie gewohnt übersetzt und entsprechend weitergeleitet! Wir danke euch für eure tolle Unterstützung!

Euer Garyson

#775 F1oyd

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Posted 13 April 2015 - 05:21 AM

Meine Idee ist es ein "Duncan Fisher-warhorn" einzuführen. Es sollte die Kills mitzählen, bzw. ansagen. Beispielsweise "...double kill...." beim zweiten Abschuss oder so ähnlich. Das würde doch super zu einer möglichen Solaris Erweiterung des Spiels passen.

Edited by Floyd Foster, 13 April 2015 - 05:22 AM.


#776 Vincent Lynch

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Posted 13 April 2015 - 09:32 AM

Situation:
Da derzeit nur CW-Maps entwickelt werden (gibt ja auch gute Gründe dafür), können wir auf absehbare Zeit (6 Monate? 1 Jahr?) nicht mit neuen Public-Karten rechnen.

Vorschlag:
CW-Karten auch für Public-Matches verwenden, da sollten die Anpassungen ja mit viel geringerem Aufwand möglich sein.
(Falls ein Teil davon für Public zu groß ist, einfach Teile davon Out of Bounds machen).
Zumindest Boreal und Grim Portico sollten da gut verwendbar sein. Die sind definitiv nicht größer als z.b. Alpine.

Resultat:
Wir bekommen mehr Public-Maps ohne großen Entwicklungsaufwand für PGI.

#777 Major Spongebob

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Posted 14 April 2015 - 01:27 AM

hi,
also die farbe für die mechs müßten ohne mc zukaufen sein,dann wäre es viel bunter das ganze spiel,also 1 farbe für 1000mc is ja wohl etwas arg übertrieben,nur das ich mein mech anmalen darf :angry:
(1drittel farbe wohl gemerkt 1000 mal 3 also finde das geht schon etwas zu weit)

Edited by Major Spongebob, 14 April 2015 - 01:33 AM.


#778 Genwinn

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Posted 14 April 2015 - 02:21 AM

Situation:

Die Anfänger laufen im Prinzip in ihren Tot weil sie von der Dynamik des Spiels keine Ahnung haben und in späterer Folge auch nicht wissen wie sie die Mechs modifizieren sollen.

Vorschlag:

Das Tutorial zu einer Kompanie ausbauen wo die Piloten lernen wie das Grundprinzip funktioniert würde wahrscheinlich am besten in einer Art Akademie funktionieren. Die Missionen könnte man in die Gewichtsklassen einteilen ihre Aufgaben erklären und einen Teil der Karten ihre Grundstrategie erklären. Damit die Missionen auch interessant wird sollten die Gegner eine KI besitzen damit man auch einen Herausforderung hat.

Erster Teil:

Wie bewege ich meinen Mech
Suchen von Deckung (wo muss ich mich Hinstellen um nicht getroffen zu werden)

Zweiter Teil:
Allgemeiner Waffen Gebrauch schissen und wo muss man Treffen.
Bewegung und Schissen, ein Art Parkour wie es in der Armee benutzt.

Dritter Teil

Bewegung in einer Gruppe, Folge deinen Kollegen und greife die gleichen Ziele an wie er.
Kann man steigern bis insgesamt 4 Mechs in der Gruppe sind.

Vierter Teil

Klassen Training für alle Klassen 2 oder 3 Missionen eingeführt, wo der Mech und seine Aufgaben erklärt werden.

Fünfter Teil

Durch das erfolgreiche Abschließen des Tutorials bekommt man einen Mech geschenkt(aus einer Liste mit Vorschlägen) und es wird das Mechlap erklärt, Smurfy/Meta Link werden weitergegeben.

Resultat:

Mehr Spieler und besser Pug Games weniger Piloten die das Spiel nach kurzer Zeit wieder verlassen

#779 Kinski Orlawisch

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Posted 14 April 2015 - 06:56 AM

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Ist Situantion: Linker Shadowhawk

Verbesserungsvorschlag: Rechter Shadowhawk. Mann sieht am Bild ob Cockpit item und Module sich im Mech befinden. Dazu ein kleiner grüner Punkt wenn eines verbaut ist. Da die Schrift im Bild klein ist sieht mann daran (am grünen Punkt) das sich im Mech Module befinden und in welchem Slot..

Ergebniss: Ich finde im Mechlab meine verbauten Module/Items schnell wieder und muss nicht mehr eine Liste führen Wo ich was verbaut habe. Das suchen in meinen 192 Mechs dauert sonst echt zu lange.

Edited by Marc von der Heide, 15 April 2015 - 05:08 AM.


#780 Catalina Steiner

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Posted 14 April 2015 - 07:23 AM

@Marc: keine Ahnung, ob das Bild so weitergegeben wird, aber gut finde ich es in jedem Fall.

Wir wissen übrigens noch nicht, wie und ob dieser Thread weitergeführt wird. Ihr habt ja gelesen, dass Garyson aufhört. Ich hoffe, dass die Vorschläge weiterhin übersetzt werden, aber das werden wir wohl erst später erfahren.





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