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Der Große Vorschlags-Thread


1864 replies to this topic

#781 Gonzo123

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Posted 14 April 2015 - 11:13 PM

also mir sagt das Bild nix :)
auf was willst du raus?

#782 Sturmkraehe

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Posted 15 April 2015 - 12:01 AM

Schau mal in den markierten SHD-2K - da steht eine kleine Liste die es in deinem Mechlab nicht gibt - die aber sehr schön wäre, wenn es sie gäbe.. Das mit den Cockpit-Items wäre auch nett. ;)

Gruß
Sturmkraehe

Edited by Sturmkraehe, 15 April 2015 - 12:02 AM.


#783 Nuara

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Posted 15 April 2015 - 03:40 AM

View PostMarc von der Heide, on 14 April 2015 - 06:56 AM, said:

Posted Image

Das Bild sagt mehr wie 1000 Worte.


Ja, manchmal sagt ein Bild mehr, als tausend Worte, das ist wahr. :)
Aber bitte erläutert es, wie von Skyther in seinem Eingangs-Post beschrieben, ein wenig, damit keine Unklarheiten entstehen, denn dazu verführen Bilder auch.

View PostCatalina Steiner, on 14 April 2015 - 07:23 AM, said:

@Marc: keine Ahnung, ob das Bild so weitergegeben wird, aber gut finde ich es in jedem Fall.

Wir wissen übrigens noch nicht, wie und ob dieser Thread weitergeführt wird. Ihr habt ja gelesen, dass Garyson aufhört. Ich hoffe, dass die Vorschläge weiterhin übersetzt werden, aber das werden wir wohl erst später erfahren.


Ja, ich gebe alles, was hinreichend dokumentiert und erläutert ist, weiter.

Dieser Thread wird weitergeführt und ich sehe keinen Anlass, es anders handzuhaben.

Nuara

#784 Catalina Steiner

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Posted 15 April 2015 - 04:29 AM

Gut zu wissen, vielen Dank, Nuara.

Dann also zurück zum Tagesgeschäft. Ich zitiere nochmal Skyther, der diesen Thread ins Leben gerufen hat. Bitte haltet euch an dieses Schema, dann werden die Vorschläge weitergeleitet.

View PostSkyther, on 28 March 2014 - 08:16 AM, said:

Um die Übersichtlichkeit für mich und die Entwickler zu gewährleisten, möchte ich euch bitten, euch an diese Vorlage zu halten:

Aktuelle Situation: Beschreibt den aktuellen Zustand des Aspektes, über den ihr sprechen möchtet.

Änderungsvorschlag: Hier könnt ihr euren ausgearbeiteten Vorschlag detailliert vorstellen.

Mögliche/Erhoffte Auswirkungen auf das Spiel: Jede Änderung hat Auswirkungen auf das gesamte Spiel, das wissen wir und das wisst ihr ebenso. In diesen Bereich könnt ihr eintragen, welchen Effekt euer Vorschlag haben soll/könnte und wie dies ggfs. noch andere Bereiche des Spieles beeinflussen kann.


#785 Nnamleips

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Posted 15 April 2015 - 04:42 AM

Aktuelle situation: Man kann seiner Einheit Cbills überweisen. (Warum auch immer?) Die Einheit kann ja nicht damit machen.

Wünschenswert: Man kann über ein ähnliches Tool, einem Spieler aus der Freundesliste Cbills überweisen.

Sinn und zweck. Man kann einem Freund etwas leihen, oder Sold auszahlen u.v.m. Es gäbe sicher viele Begründungen warum und wieso.

#786 Kinski Orlawisch

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Posted 15 April 2015 - 05:10 AM

Hab die Gedanken dazu reineditiert.

#787 Raubwurst

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Posted 15 April 2015 - 05:12 AM

Aktuelle Situation:
Jede Karte hat einen vordefinierten Wert für die Außentemperatur

Änderungsvorschlag:
Statt einem festen Wert könnte eine obere und untere Temperaturgrenze für jeden Planeten angegeben werden.
Zu Beginn eines Matches wird aus diesem Intervall zufällig ein Wert ermittelt, der die Außentemperatur für die Runde festlegt.
Dabei sind die möglichen Änderungen bei manchen Karten eher weniger offensichtlich, aber ob bei einer Eismap (Frozen City) -80*C sind, oder nur -40*C oder gar -100*C sind, kann doch schon einen Unterschied machen.
(Auch auf die Gefahr hin, das man meinen Kopf fordern wird: Terra Therme oder Tourmaline in noch heißer, wo man wirklich vorsichtig sein muss, könnte ich mir spannend vorstellen :))
Zudem bei Karten wie River City Night könnte eine eiskalte Nacht, oder eine lauwarme Sommernacht auch plausibel genug sein, um es mit ins Spiel zu bringen)

Mögliche/Erhoffte Auswirkungen auf das Spiel:
Ermöglicht ein wenig mehr Dynamik bei den Karten und, dass man die selbe Karte vom Hitze-Management auch einmal aus anderen Blickwinkeln sehen muss.
Zudem würde es Abwechslung dazu bringen, ohne die Anzahl an Karten erhöhen zu müssen.

Priorität/Aufwand:
Niedrig, wäre unter der Kategorie "Nice to have" einzuordnen, wobei der Aufwand (ich weiß natürlich nicht wie genau es programmiertechnischn implementiert ist) ebenfalls gering sein sollte

Beste Grüße,
Raubwurst

#788 anlashokkerrigen

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Posted 15 April 2015 - 06:37 AM

aktuell:

im CW muss mann, wenn mann ein team über verschiedene einheiten hinweg zusammenstellen will,jeden namen einzeln erstmals über eine freundschaftsanfrage eingeben um ihn dann aus der Fl einzuladen in folge.
-das ist etwas nervig bei langen oder komplizierten namen.
bzw bei langen FL kann das einladen schonmal etwas dauern. auser mann listet über LFG und muss damit rechnen dass "unbekannte" die grp joinen und dann gekickt oder gebeten werden müssen zu gehen.
- das ist den pugs gegenüber etwas unschön, löst aber das obige problem.

mögliche lösung:

im social fenster neben friends unit alerts und lfg ein weiterer reiter mit befreundeten units.so kann mann schneller leute aus anderen units inviten,


erhoffte auswirkung:

das zusammenstellen eines teams geht schneller und einfacher. die FL könnte schrumpfen und pugs würden nicht unnötig belästigt,bzw wären weniger frustriert wenn sie aus LFg teams geworfen werden. CW matches würden schneller verfügbar.


aktuell:

viele premadeteams komunizieren über TS3 miteinander. wenn neue spieler in eine premade kommen muss oft das TS gewechselt werden, was bei manchem dauert da er die Ts daten eingeben muss.
( sry aber der spielinterne VOIP ist gut gemeint und bei gemischten grp sinnvoll und gut, nur die qualität ist schlecht.)


vorschlag:

einen knopf um vom grpfenster aus direkt auf einen zuvor vom grpleiter festgelegten TS3 server autozujoinen.

erhoffte auswirkung:

schnellere berreitschaft eines teams, bessere kommunikation über mehrere CW matches hinweg.


aktuell:

in CW matches ist es oft umständlich eine taktik / marschroute dem team klarzumachen. (betrifft eigentlich nur premade units.)

vorschlag:

die commandokarte um eine "malfunktion" erweitern. so dass marschwege, stellungen, hinterhalte, einzelaufgaben (ECm / scout / ablenkung besser mitgeteilt werden können.

erhoffte auswirkung:

taktischere und genauere möglichkeiten für dropcommander. bessere und härtere gefechte.



zugegeben, das sind alle vorschläge die der bequemlichkeit dienen und nur zeit ersparen. aber ich denke dass es viele "casuals" abhält Cw zu spielen wenn die grp bildung kompliziert ist. über LFG werden nur wenige offene teams suchen. meist sind es befreundete units die so bequemer ein team bilden. die taktischen commando möglichkeiten sind im moment begrenzt und recht ungenau so dass es oftgenug unklare situationen über aufstellungen oder wege gibt.

bei interesse stehe selbstverständlich zu nähereren erleüterungen zur verfügung.

#789 Karl Streiger

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Posted 16 April 2015 - 10:45 PM

Aktuelle Situation:
Inflationäre Vergabe von "Missile Tubes" im Zuge der Geometrie Mods seit Einführung der Clans.
Beispiel:
Catapult A1 - erstes Modell mit Geometrie Mod - 1x20 + 2x10 Missile Tubes - die Lafetten sind "Groß"
JaegerMech A - 2x15 - wurde zu 2x20 -kleine Lafetten
Centurion nun 2x20 und 1x15 Lafetten sind klein (der blanke Hohn, da kann man gleich 3x20 draus machen)
Hunchback 4J 2x10 Lafetten sind groß

Änderungsvorschlag -
ganz sicher keine Anpassung der "Alten" Modelle an die neuen, sondern eher den anderen Weg:
Die Lafetten werden wieder vergrößert - und dafür die Anzahl der Tubes begrenzt.
Eine sehr gutes Skalierung liefert imho der Victor 9S mit 10; 5; 2
PS:
Klappen für den CN9 wären auch wieder toll.

Auswirkung:
Rückkehr eines Spielelements das einmal wichtig war und die Mechs sehen mit größeren Lafetten einfach hübscher aus.

#790 Karl Streiger

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Posted 17 April 2015 - 04:55 AM

Aktuelle Situation
Die Schlacht von Tukayyid ist für den 24.04 als CW Event angekündigt

Änderungsvorschlag
wartet 1 Woche (bis zum 1.Mai)

Auswirkung
Besseres Timing - und langes Wochenende - oder auf troll-deutsch: PGI macht sich nicht total lächerlich.

Edited by Karl Streiger, 17 April 2015 - 05:03 AM.


#791 Nuara

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Posted 17 April 2015 - 07:05 AM

Wöchentlicher Cut an dieser Stelle!

Freu mich schon auf nächsten Freitag!

#792 Theo143

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Posted 17 April 2015 - 07:49 AM

Moin moin Mechkrieger,

eine grosse Bitte. Gebt uns das alte optische Loadout für den Jägermech zurück. Ingame kann man kaum erkennen, welche Ballistic der Team-ROT-Jäger verbaut hat. Einzige Ausnahme: der DualGausser.

Ich weiss, es ist kaum spielentscheidend, aber es schaut scho gruselig aus. Ich gebe die Hoffnung nicht auf, beim Cent gab es ja auch eine Anpassung, die jetzt akzeptabel aussieht. THX

Man sieht sich auf dem Schlachtfeld
Theo

P.S. @Nuara: Guter Einstand als neuer Moderator. Weiter so.

Edited by Theo143, 17 April 2015 - 11:58 AM.


#793 H I A S

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Posted 17 April 2015 - 08:10 AM

Huhu, Nuara.
Da Garyson das Handtuch geworfen hat und ich keine Rückmeldung habe, geh ich nun dir auf den Senkel.

View PostHiasRGB, on 31 March 2015 - 11:56 PM, said:

2.
Aktuell: Hitreg ist teilweise unter aller ***.
Vorschlag: Reparieren (ev. mit Hotfix).
Ergebniss: Weniger Spieler (Geldgeber) verlassen das Spiel.

3.
Aktuell: Performance teilweise (z.B. CW) schlecht und massive Framedrops.
Vorschlag: Reparieren (ev. mit Hotfix).
Ergebniss: Weniger Spieler (Geldgeber) verlassen das Spiel.


View PostHiasRGB, on 02 March 2015 - 05:32 AM, said:

Ich, oder jemand anderes, hatte diesen Vorschlag schon? Egal, wurde nicht umgesetzt.

Derzeitige Situation:
JJ sind zum hoovern und nicht zum springen da.

Lösung:
JJ-Mechanik aus MWLL einbauen.

Auswirkung:
MWO erhält wieder schwanengleiche Eleganz.



Derzeitige Situation: LRM sind in 97% der Fälle für die Tonne.

Lösung:

Quote

Arabinoxylan, on 13 August 2014 - 03:29 PM, said:
Indirekter Beschuß nur möglich durch TAG, NARC und UAV, dabei Winkel und Geschwindigkeit wie jetzt, aber stärkere Streuung.
Hauptfeuerart direkter Beschuß:
Aufschaltung durch halten des Fadenkreuzes auf dem MECH (nicht nur den roten Kasten).
flachere Flugbahn.
deutlich höhere Geschwindigkeit (= x2, bzw. durch Tests auf Testserver ausbaldowern)
Fire and Forget - Mode >>> Raketen streuen stark
Guided Mode >>> Zielen auf Mechpartieen möglich (beide Modi waren so/ähnlich bei MW 4)

Auswirkungen:
Nutzlose LRM-Boote, die hinten rumgammeln müssen sich bewegen.

Edited by HiasRGB, 17 April 2015 - 08:31 AM.


#794 Nuara

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Posted 24 April 2015 - 03:56 AM

Freitags-Cut.

Bis zum nächsten Freitag!

In Zwischenzeit viel Spaß auf den Äckern von Tukayyid

#795 Kshat

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Posted 27 April 2015 - 10:43 AM

Derzeitige Situation: ich darf mir meine Mechbays inklusive Bestätigung einzeln zusammenklicken.

Änderungsvorschlag: Mechbaypakete anbieten. Z.B. 10 Mechbays - eine gibt es als Bonus obendrauf.

Vorteil: weniger geklicke für mich und Kaufanreize für Käufer auch mal mehr als unbedingt nötig zu kaufen, weil ja "ein gutes Geschäft". Derlei Großgebinde funktionieren ja in jedem Bereich der Wirtschaft, sollte bekannt sein.

#796 RogerHawk

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Posted 29 April 2015 - 11:32 PM

Derzeitige Situation:
Die Sound Steuerung in MWO ist unzureichend. Mal abgesehen davon, dass man bei den Schiebereglern keinen eingestellten Wert sieht, gibt es keine Option für ein differeziertes Setup. Entweder man stellt alles auf volle Lautstärke und damit endlich die Akustischen Signale im Cockpit für Hitze und Zielaufschaltung als klar wahrnehmbare Information im Game, muss aber dafür auf die Kommunikation mit den Mitspielern verzichten, weil der Geräuschpegel so laut wird, dass man niemanden mehr Sprechen hört. Oder man regelt die Lautstärke so weit runter, dass man sich zwar gut mit seiner Gruppe unterhalten kann, aber nicht ein Warnsignal hören kann.

Vorschlag:
Einstellungstegler für die Lautstärke der Soundeffekte des Mechs, also für Waffensounds, Aktivatorgeräusche und Schritte usw. und Regler für die Informationssignale im Cockpit wie eben Hitze, Aufschaltung und eas es noch so gibt und bisher von mir nicht wahrgenommen werden konnte. Für die Musik gibt es ja auch einen eigenen Regler.

Fazit:
Die Warnsignale hätten endlich einen realen Nutzen und man muss nicht ständig wie ein Camäleon auf den Hitzebalken schielen und sich bei der LRM Aufschaltung kann man sich auf das Sigal verlassen und nicht noch 1-2 Sekunden zur Sicherheit warten, weil die optische Aufschaltung nicht synchron zur Tatsächlichen Aufschaltung ist. Erst mit dem Signalton ist die Aufschaltung wirklich 100% sicher. Erleichtert dem Piloten also die "Arbeit" im Cockpit.



#797 Sledge Sandoval

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Posted 30 April 2015 - 03:47 AM

Neues Consumable: J-27 Munitionstransporter....einmal gerufen fährt er aus der Dropzone zu meinem Mech und bestückt mich mit Munition neu...lt. Sarna.net schafft der dabei 11t Munition (wäre also die maximale Obergrenze)

Der J-27 sollte dabei durch gegnerisches Feuer zerstörbar sein, so dass sich der Mech in eine geschütze Ecke zurück ziehen muss.

Das wäre quasi gleichzeitig der Prototyp für KI gesteuerte Fahrzeuge....

#798 SevenUpMan

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Posted 30 April 2015 - 02:39 PM

Hallo Nuara, ich wünsche mir, dass PG das Matchmaking dahingehend überarbeitet, dass die freie Planetenwahl gestrichen wird und durch 1-2 vorgegebene Planeten ersetzt wird, die dann "bespielt" werden. Das dürfte das MM verbessern und die verbundenen Wartezeiten deutlich verkürzen.

Aktuell: Eine große Liste von Planeten, die angegriffen oder verteidigt werden können, aber nur auf 2-3 ist überhaupt etwas los.

Vorschlag: Es steht jeweils nur ein Planet für Attack und einer für Defend zur Auswahl, und nachdem ein Planet einmal angegriffen und anschließend verteidigt wurde, kommt der nächste dran.

Ergebnis: Die Zahl der (in CW häufig recht raren) Spieler verteilt sich nicht mehr unnötig, sondern ist so konzentriert, dass schneller Matches zusammengestellt werden können. Wartezeiten von 30+ Minuten sind damit hoffentlich auch Geschichte.

#799 Jaidas

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Posted 01 May 2015 - 03:45 AM

Derzeitige Situation:
Viele Challenges sind auf Quantität ausgelegt. Wer die meiste Zeit investiert oder die meisten Mitglieder hat gewinnt. Ich gehe mal davon aus das sehr viele Spieler von MWO Vollzeit berufstätig sind. „BATTLE OF TUKAYYID“ oder die letzte „UrbanMech“ Challenge werden zur Vollzeit Beschäftigung wenn man bestimmte Ziele erreichen möchte.


Vorschlag:
Bei Challanges die eine bestimmte Anzahl von Spielen mit entsprechender Mindest-Matchscore erfordern kann man noch eine zweite Möglichkeit anbieten das Ziel zu erreichen. Als Beispiel nehme ich „BATTLE OF TUKAYYID“.

Für 50 Spiele mit je 80 Matchscore braucht man insgesamt 4.000 Punkte um alle Ziele zu erreichen. Die benötigte Gesamtpunktzahl wird z. B. um 50%, auf 6.000 Punkte erhöht, dafür zählen dann alle Spiele. Wenn man durchschnittlich 160 Matchscore pro Spiel erreicht, schafft man die Gesamtpunktzahl in 38 Spielen. So können auch Spieler das Ziel erreichen die einfach nicht die Zeit haben 50 Spiele zu machen.


Bei „BATTLE OF TUKAYYID“ sind in der Rangliste alle Units in einen Topf geworfen worden. Warum gibt es nicht verschieden Gruppen für unterschiedliche Unit Größen, z. B. „1–25“, „26–50“, „51–75“, „76–100“, „101+“.


Die Größe einer Unit sagt noch nichts über die Qualität aus. Als Vergleichswert kann man den durchschnittliche Matchscore pro Match und Spieler nehmen um Units miteinander zu vergleichen, denn die Größe einer Einheit ist hier irrelevant.


Challenges wie die UrbanMech-Challenge:
Wenn man zwei Spieler nimmt die grundsätzlich etwa gleich gut sind ist der im Nachteil der einfach weniger Zeit zu Verfügung hat. Warum macht man nicht verschiedene Gruppen die eine Anzahl von Spielen berücksichtigt, z. B. „1–15“, „16–30“, „31–45“, „46+“. Ein Spieler kann sich nur für eine Gruppe qualifizieren.


Warum muss es eigentlich immer nur um den Maximalen Matchscore gehen? Was ist mit den anderen Kategorien die in die Berechnung des Matchscore mit einfließen, wie Assists oder Component destruction?


Erhoffte Auswirkung:
Eine differenziertere Bewertung der Leistungen, wodurch evtl. eine andere Dynamik im Spiel entsteht. Dass Quantität nicht mehr der dominante Faktor bei Challanges ist.

#800 Olaf Radick

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Posted 01 May 2015 - 04:09 AM

Überschrift:
Mechs können an andere Spieler verkauft werden.


Aktuelle Situation:
Mechs können nur ins digitale Vergessen verkauft werden, wobei die Preise fest stehen.

Vorschlag:
Es wird ein Marktplatz für "gebrauchte" Mechs eingerichtet. (Z.B. hier im Forum)
Diese können dann für C-Bills verkauft werden zu einem Preis, der sich nach Angebot und Nachfrage richtet.

Auswirkung:
Die Community wird etwas aktiver (durch den Handel), aber PGI verdient weniger Geld durch gekaufte Mechs.

(Ich bin mir fast sicher, dass es so einen Vorschlag bereits gab...)

Edited by Olaf Radick, 01 May 2015 - 04:10 AM.






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