Patchnotes - 1.3.291 06.05.2014
#1
Posted 06 May 2014 - 07:57 AM
UPDATE
Grüße, MechWarrior
Wir freuen uns, euch Heute einige Content-Erweiterungen vorstellen zu dürfen. Der Mai ist der Monat der Leute und wir haben ein paar wirklich großartige, von der Community inspirierte, Cockpit-Items, die wir euch anbieten möchten. Vergesst nicht, euch eine Eiswaffel oder ein Horn voll Met zu greifen, während ihr darauf wartet, dass der Reaktor hochfährt.
Der Reaktor, von dem wir sprechen ist der 240XL, tief drin im Kern des tödlichen IV-Four. Dieser Quickdraw verfügt über AC/5s und schultert ein Paar SRM-6er Lafetten. Glaubt nicht, ihr könntet diesen Einzelgänger einfach so entwaffnen, er hat mit seinen beiden mittelschweren Pulse-Lasern immer noch eine Überraschung parat. Wie bei jedem Hero-Mech erhaltet ihr einen Bonus von 30% auf eure gewonnenen C-Bills, während ihr gleichzeitig die Freude eines einzigartigen Patterns und einer ganz besonderen Hardpoint-Konfiguration genießt.
Für jedermann ist ein neuer Trial-Champion vorgetreten: Der Orion ON1-K(C) führt BAP ins Feld um seine Zwillings-StreakSRM2 zu unterstützen. Gleichzeitig nutzt er EndoStahl- ebenso wie FerroFibrit-Technologien um seine AC/10 gemeinsam mit einem Paar schwerer Laser zu tragen, um seinen Gegnern den bestimmten feurigen Touch zu verpassen.
Neben diesen sehr destruktiven Neuerungen haben wir eine Reihe von Bug Fixes an unserem Launch Module System. Innerhalb einer Woche seit Release habt ihr, die Spieler, uns dabei geholfen, die Bugs zu finden und zu beheben. Wir sollten nun das Ende der Mischung von 12er-Gruppen gegen 2/4er-Gruppen und komplette PUGs sehen. Wir haben auch einen Fehler behoben, der dafür sorgte, dass man in privaten Lobbies teilweise die 3rdPerson-Ansicht nicht nutzen konnte und wir haben Fixes für einige Sonderfälle und Glitches, bei denen Teile der UI nicht nutzbar waren oder unsichtbar wurden.
Wir wissen es zu schätzen, dass viele Spiele besorgt über die Verschiebung des 3/3/3/3-Systems sind und wir freuen uns, berichten zu können, dass wir, während wie gezwungen waren den ursprünglichen Matchmaker wiederherzustellen, feststellen konnten, dass die Einführung der privaten Lobbies viele kompetitive Einheiten und Spieler bestärkt zu haben scheint, gleichwohl Private als auch Öffentliche Matches zu spielen. Wir empfehlen euch, die verschiedenen „Events“ dieser Einheiten zu checken. Wir arbeiten weiterhin daran, das 3/3/3/3-System wieder einzuführen, was die Matches wesentlich ausbalancierter gestalten sollte, und wir halten euch über unsere Announcements und die Command Chair Posts über den Prozess auf dem Laufenden.
In der Zwischenzeit könnt ihr euch die Notes anschauen, die euch zeigen, was Heute alles hinzugefügt wird.
Inhalt
Neuer Hero Mech
"IV-Four" QKD-IV4
• Gewicht: 60
• Reaktor: 240 XL
• Höchstgeschwindigkeit: 64.8 km/h
• Größter Reaktor: 290
• Torso Bewegung:
• 85 Grad zu jeder Seite.
• 20 Grad rauf und runter.
• Arm Bewegung:
• 35 Grad zu jeder Seite.
• 40 Grad rauf und runter.
• Armor: 322 (Ferro-Fibrit)
• Interne Struktur: Standard
Waffen & Ausrüstung:
• Linker Arm: AC/5
• Linker Torso: SRM 6
• Mittlerer Torso: Mittelschwerer Pulse Laser x2
• Rechter Torso: SRM 6
• Rechter Arm: AC/5
Hardpoints:
• Linker Arm: 1 Ballistisch
• Linker Torso: 1 Raketen, 1 AMS
• Mittlerer Torso: 2 Energie
• Rechter Torso: 1 Raketen
• Rechter Arm: 1 Ballistisch
• Wärmetauscher: 11 Doppelt
• Sprungdüsen: 2 (4 Max)
• ECM Fähig?: Nein
• Modul Slots: 2
• Bewegungs-Archetyp: Groß
Eigenschaften:
• Arm Bewegung Geschwindigkeit (Steigung): 33% über Normal.
• Arm Bewegung Geschwindigkeit (Neigung): 33% über Normal.
• 30% C-Bill Bonus
Neuer Trial Champion Mech
Orion ON1-K(C)
• Gewicht: 75
• Reaktor: 300 Standard
• Höchstgeschwindigkeit: 64.8 km/h
• Größter Reaktor: 360
• Torso Bewegung:
• 90 Grad zu jeder Seite.
• 20 Grad rauf und runter.
• Arm Bewegung:
• 20 Grad zu jeder Seite.
• 30 Grad rauf und runter.
• Armor: 448 (Ferro-Fibrit)
• Interne Struktur: Endo-Stahl
Waffen & Ausrüstung:
• Linker Arm: Large Laser
• Linker Torso: Streak SRM 2 x2
• Mittlerer Torso: Beagle Active Probe
• Rechter Torso: AC/10
• Rechter Arm: Large Laser
Hardpoints:
• Linker Arm: 2 Energie
• Linker Torso: 2 Raketen, 1 AMS
• Rechter Torso: 1 Ballistisch
• Rechter Arm: 2 Energie
• Wärmetauscher: 12 Doppelt
• Sprungdüsen: 0 (0 Max)
• ECM Fähig?: Nein
• Modul Slots: 2
• Bewegungs-Archetyp: Groß
New Cockpit Items
• Standing Type:
• Scented Candle
• Newton’s Cradle
• Mead Horn
• Sundae
• Hanging Type:
• Punching Bag
Bug Fixes
· Ein Fehler wurde behoben, bei dem mehrere 2-4Spieler-Gruppen in einem öffentlichen Match auftreten konnten
· Ein Fehler wurde behoben, bei dem eine 12er-Gruppe gegen Solo-Spieler gematched wurde
· Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Ready/Launch-Button seine Funktion verloren hatte, nachdem er in der Privaten Lobby verwendet wurde
· Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler immer in der 1stPerson-Ansicht gestartet sind, egal welche Auswahl sie getroffen haben
Wir danken euch für eure Geduld und freuen uns darauf, euch auf dem Schlachtfeld zu begegnen.
Das MechWarrior® Online™ Team
#2
Posted 06 May 2014 - 11:34 AM
Wieso ein Quickdraw mit maximal einer 290er Engine? Das ist dann eher ein "Slow"draw
Edited by RillerK1ller, 06 May 2014 - 11:35 AM.
#3
Posted 06 May 2014 - 11:36 AM
2. Spiel im "3er" nach ca. 6 Minuten "searching" abgebrochen
3. Spiel im "3er" gerade 5 Minute und wir warten immernoch .... edit .... 9 Minuten.. edit... 12 Minuten und abgebrochen.
ggclose PGI
ich bin etwas angesäuert.....
Edited by Fanatic, 06 May 2014 - 11:42 AM.
#4
Posted 06 May 2014 - 11:38 AM
Fanatic, on 06 May 2014 - 11:36 AM, said:
2. Spiel im "3er" nach ca. 6 Minuten "searching" abgebrochen
3. Spiel im "3er" gerade 5 Minute und wir warten immernoch ....
Selbe bei uns.Mal gucken was eher da is, meine Pizza oder nen Match
#5
Posted 06 May 2014 - 11:42 AM
Zwischendurch haben wir tatsächlich mal nen Spiel gefunden, aber wenn das so weiter geht, müssen wir uns was Anderes einfallen lassen.
Edited by Nomex199, 06 May 2014 - 11:52 AM.
#6
Posted 06 May 2014 - 11:57 AM
Fanatic, on 06 May 2014 - 11:36 AM, said:
2. Spiel im "3er" nach ca. 6 Minuten "searching" abgebrochen
3. Spiel im "3er" gerade 5 Minute und wir warten immernoch .... edit .... 9 Minuten.. edit... 12 Minuten und abgebrochen.
ggclose PGI
ich bin etwas angesäuert.....
4. Spiel im "3er" 21:45 Uhr gestartet.....abgebrochen.... 21:51 Uhr und die Gruppe aufgelöst
5. Spiel und eine Neue "4er" Gruppe 21:52 Uhr gestartet....searching .... 21:58 Uhr und immernoch am searchen.... und 22:00 Uhr wir haben ein Spiel YAY!
Als 4er Premade waren wir in der Bravo Lanze ... nachfrage von mir .. die Alpha Lanze besteht auch aus einer 4er Premade ....
Skyther, on 06 May 2014 - 07:57 AM, said:
Das MechWarrior® Online™ Team
Bild angehangen
6. Spiel als "4er" Wartezeit keine Minute
7. Spiel als "4er" Wartezeit keine Minute (2x4er Premades)
8. Spiel als "4er" Wartezeit keine Minute
Hat PGI einen Schalter umgelegt ?
Edited by Fanatic, 06 May 2014 - 12:32 PM.
#7
Posted 06 May 2014 - 12:21 PM
2x-Multiplikator nach Sieg wird nicht im Mechlab ausgeblendet (restart bringt ebenfalls nix)
#8
Posted 06 May 2014 - 12:41 PM
neue Cockpit Items, endlich.
#9
Posted 06 May 2014 - 01:01 PM
Zudem ein disconnect im laufenden Match.
#10
Posted 06 May 2014 - 01:03 PM
Fanatic, on 06 May 2014 - 11:57 AM, said:
Hier mal n Linnk zu nem Update des Patches.
http://mwomercs.com/...71#entry3353571
Das mit den nur 1 Prem je Seite, ist somit auch erst mal passe,
Mal sehen, ob denn das mit den 12ern wenigstens hingehauen hatt.
#11
Posted 06 May 2014 - 07:59 PM
Mal wieder alles für die Katz ...
#12
Posted 06 May 2014 - 09:11 PM
Gestern 4 oder 5 Drops in 4er Gruppe gemacht und sofort ein Spiel gefunden. Aber mit einem ELo spread übel so dermaßen abgeloost sogar ein paar namen auf der gegenseite wo ich sage so what - wieso denn die?
Ansonsten extrem viele Flames und Beleidigungen sogar in Anwesenheit eines IPG Mitarbeiters.
Kein schönes Spielen gestern und es braucht schon ne Menge um mich aus der Fassung zu bringen
PS:
Mir fällt auf wir waren IMMER Alpha Lanze. Das heißt der Rest wurde aufgefüllt.
Meist war die gegnerische Premade Lanze Bravo oder Charlie.
Die Spiele waren keine Roflstomps das nicht - aber sie waren so schlecht - nicht nachvollziehbar schlecht. Einfach schlecht - ich haben schon 12:0 gesehen die besser waren.
PSS:
Oh Cockpit Items...wer hat den Eisbecher Entworfen?
Hm mist falsches Genre:
Edited by Karl Streiger, 06 May 2014 - 11:42 PM.
#13
Posted 06 May 2014 - 09:49 PM
Edited by Sturmkraehe, 06 May 2014 - 09:49 PM.
#14
Posted 06 May 2014 - 10:19 PM
Revorn, on 06 May 2014 - 01:03 PM, said:
http://mwomercs.com/...71#entry3353571
Das mit den nur 1 Prem je Seite, ist somit auch erst mal passe,
Wow, schon das zweite mal in Folge mussten sie zurückrudern. Testet das denn keiner oder schaut sich mal an, wie groß der Anteil der Gruppen tatsächlich ist? Die in dem anderen Thread verlinkte Grafik glaube ich nach gestern abend nicht. Oder die haben tatsächlich nicht die Anzahl der Spieler, sondern eine Gruppe wie einen Solo-Spieler gezählt. Selbst dann sollten die Wartezeiten nicht so lange sein. Der zeitliche Verlauf ist natürlich auch noch interessant. Der kann ja auch noch deutlich schwanken, weil z.B. die deutschen Spieler zwischen 20.00 und 23:00 vermehrt in Gruppen starten (Beispiel, keine Ahnung, ob es wirklich so ist).
Warum nicht mehr als eine Gruppe zulassen? Dann aber auf beiden Seiten gleichmäßig verteilt, z.B. in Team A zwei 3er-Gruppen und in Team B eine 4er- und einer 2er-Gruppe. Wenn es nicht genau aufgeht, geht die Welt auch nicht unter. Minutenlang auf ein Match zu warten, ist einfach nur nervig und trägt eher dazu bei, dass die Leute sich was anderes suchen oder nur noch Private Matches spielen. Da braucht man aber Premium, muss also wieder Geld hinlegen.
Edited by RillerK1ller, 06 May 2014 - 10:21 PM.
#15
Posted 06 May 2014 - 11:55 PM
Was uns aufgefallen ist das wir immer Alpha-Lance waren also nur ein Premade, das ging so 3-4 Spiele.
Und später waren wir mal Bravo, auf die frage ob Alpha auch premade ist kam, ja und Charlie natürlich auch
Sieht so aus als ob wir den "alten" Matchmaker wieder hätten....
#17
Posted 07 May 2014 - 12:18 AM
Ich habe gestern ähnliches wie der Herr Streiger weiter oben festgestellt.
Ich tummle mich vermutlich ELO-technisch so im Mittelfeld. Bin aber gestern auf wildeste Mischungen an MItspielern (scheinbar ganz oben bis ganz unten) gestoßen. Es war extrem unspassig und auch ungewohnt flame-ig...
Massiv anderes Spielerlebnis als sonst.
#18
Posted 07 May 2014 - 12:59 AM
[color=#00FFFF]Grüße, MechWarrior[/color]
[color=#00FFFF]Wie im Command Chair Update am Freitag bereits gesagt: [/color]
[color=#00FFFF]"Ein Problem mit dem Feature des Matchmakers der einzelnen Gruppe pro Team wurde identifiziert und behoben und wird im Patch für den 06. Mai enthalten sein; gleichwohl werden wir es genau beobachten. In dem Fall, dass erneut Schwierigkeiten mit dem Matchmaker auftauchen, werden wir gezwungen sein, es wieder zu deaktivieren."[/color]
[color=#00FFFF]Unsere Beobachtungen des Matchmakers direkt nach dem Patch haben gezeigt, dass die Wartezeiten sich als direkte Folge des Fixes mehr als verdoppelt haben, ohne dass weitere Änderungen am Matchmaker erfolgt wären. Da diese Wartezeiten bei Weitem außerhalb unserer Toleranzen liegen, haben wir entschieden, dieses Feature temporär zu deaktivieren.[/color]
[color=#00FFFF]Der folgende Bugfix ist daher aus den heutigen Patchnotes herausgenommen:[/color]
· Ein Fehler wurde behoben, bei dem mehrere 2-4Spieler-Gruppen in einem öffentlichen Match auftreten konnten
[color=#00FFFF]Sämtliche anderen vorgestellten Bugfixes verbleiben intakt.[/color]
[color=#00FFFF]Genauso wie das "3/3/3/3" verwendet das "1 Gruppe pro Team" ähnliche Warteschlangen-Funktionalitäten, welche neu strukturiert werden müssen, bevor es korrekt implementiert werden kann. Ebenso wie beim "3/3/3/3"-System freuen wir uns darauf, euch dieses Feature so bald wie möglich zu bringen und halten euch über den Fortschritt auf dem Laufenden.[/color][color=#00FFFF] [/color]
#19
Posted 07 May 2014 - 01:05 AM
Wundert mich ehrlich dass jetzt alle so überrascht sind... ein Grund warum man imho völlig falsch angesetzt hat mit dem jetzigen System.
Edited by Lachesis Muta, 07 May 2014 - 01:06 AM.
#20
Posted 07 May 2014 - 01:22 AM
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