Jump to content

Обсуждение Новостей.


8394 replies to this topic

#4841 Alex Gorsky

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,283 posts
  • LocationRussia

Posted 16 April 2015 - 11:52 PM

View PostLeonid, on 16 April 2015 - 11:46 PM, said:

Свершилось. Необходимость зарабатывать деньги положила с прибором на лор теперь и на на доступные в настоящее время шасси.

С подключением, это свершилось еще с релизом первых хиромехов.

#4842 Igor Kozyrev

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • WC 2017 Silver Champ
  • WC 2017 Silver Champ
  • 1,881 posts
  • Twitch: Link
  • LocationRussia, Siberia

Posted 17 April 2015 - 12:00 AM

View PostRusM, on 16 April 2015 - 11:19 PM, said:

Что будет если за 10 минут не найдется противника? Гостдроп? Дальше ждать?

Видимо лапша баллока и либрарианам моск запудрила, раз они поверили в эту панацею. Иногда лучше подумать своей головой.

Ты реально так уверен [redacted]? Тебе конкретно говорят что за проблема у нас была, и как её решат, а ты продолжаешь нести. Раскинь извилиной, что будет в этом случае? А ничего нового. Как сейчас гостдроп, так и будет гостдроп. Но если гостдропа все-таки не будет, ситуации с зацикливанием режима возникать не будет.

Еще раз по буквам: когда мы играем в кв, и там мало народа, гостдропы очень редки, но из-за того, что очередь в защиту все же собирается на пару минут быстрее, чем в атаку, режим выбирается в их пользу. Эта же проблема и при очень большом количестве народа. Это пофиксят.

Если и сейчас твоя не понимат, то объяснят я уже не знаю как,

View PostLeonid, on 16 April 2015 - 11:46 PM, said:

Свершилось. Необходимость зарабатывать деньги положила с прибором на лор теперь и на на доступные в настоящее время шасси.
Это "королевские мехи СОЗЛ" (Royal SLDF) все ушли в исход или погибли за две наследные войны и войну с Амарисом до этого..
Несите деньги, теперь все что можно, в игре сделано по-своему. С чем вас и поздравляю. Просите тогда STK-3Fb, и вы забудете о лурмных Атласах.

И это уже по технике не война кланов против Сферы, а кланы против СОЗЛ. Мило, учитывая, что кланы и есть потомки СОЗЛ.

просто ТРОшки с {censored}одкой склада на миллионы единиц техники еще не вышли, но рыбки-то всё знают :3

Edited by Biruke, 18 April 2015 - 10:32 AM.


#4843 oldhasu

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 681 posts

Posted 17 April 2015 - 12:07 AM

Quote

положила с прибором на лор

Давно пора класть на него прибор и начинать делать интересную игру с хорошим балансом которая будет привлекать новых игроков. Сейла!

#4844 Dungeon Keeper

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 784 posts

Posted 17 April 2015 - 12:12 AM

Seyla!

#4845 C C C P

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • 622 posts

Posted 17 April 2015 - 12:15 AM

View PostIgor Kozyrev, on 17 April 2015 - 12:00 AM, said:

Ты реально так уверен в своей глупости или придуриваешься? Тебе конкретно говорят что за проблема у нас была, и как её решат, а ты продолжаешь нести. Раскинь извилиной, что будет в этом случае? А ничего нового. Как сейчас гостдроп, так и будет гостдроп. Но если гостдропа все-таки не будет, ситуации с зацикливанием режима возникать не будет.

Еще раз по буквам: когда мы играем в кв, и там мало народа, гостдропы очень редки, но из-за того, что очередь в защиту все же собирается на пару минут быстрее, чем в атаку, режим выбирается в их пользу. Эта же проблема и при очень большом количестве народа. Это пофиксят.

[redacted] Перечитай, что я тебе писал про очереди при ивенте и без него. [redacted].

Edited by Biruke, 18 April 2015 - 10:36 AM.


#4846 Alex Gorsky

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,283 posts
  • LocationRussia

Posted 17 April 2015 - 12:16 AM

View Postoldhasu, on 17 April 2015 - 12:07 AM, said:

начинать делать интересную игру с хорошим балансом которая будет привлекать новых игроков. Сейла!

Это от лора не зависит, и на него уже давно положено...

#4847 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 17 April 2015 - 12:19 AM

Перевод Таунхолла от 16 апреля 2015.
Огромное спасибо товарищу Zeece за выжимку.


В. Что будет в 3й фазе?
О.
-Патч во вторник
-Вполне довольны матчмейкером пока он собирает 2 команды.
-Обзор улучшений КВ сделанных за последние пару месяцев
-98% заканчивается матчем, независимо от времени суток
-2% гостдропов остаются
-Багофикс равновесия в игре - у кланов 53% побед в КВ, но не получают планеты
-Хотим получить Атаку/контратаку в 50% случаев независимо от противоположной стороны. Можем устроить гостдропы в контратаке со вторника
-Заполнение очереди не приводит к автовину/гостдропам но приводит к смещению в режимах игры
-Патч 21 апреля... 24 апреля ивент Битва за Токкайдо, 63 секции на планете, открытых для сражения. В конце, либо кланы либо сфера получат контроль над планетой. 3 дня на ивент, заканчивается прекращением огня по европейскому времени в понедельник.
-Кулдаун для смены фракции с 21 апреля будет увеличен с 24 часов до 72 часов.
-Ресет карты сразу после окончания битвы за Токкайдо.

В. Будет ли 2й сброс карты?
О. Возможно ещё один раз. Перед выходом в стим.

В. Вы упоминали 4х4 для малых групп в КВ. Какие-нибудь детали?
В2. Как увеличить очередь в КВ? Как вы затащите туда новых игроков?
О1-2.
-4х4 готов на 90% предположительно в конце лета
-Изменения в контрактах лоялистов, одиночек и мерков, надееися допилить дизайн к маю, Разработка летом.
-4х4 режим разведки... используем смесь карт, включая карты открытой очереди КВ.
-Это поможет определить коридоры для вторжения. Если удачно разведаете (50%+) планету, получите возможность атаковать планету в следующем окне сражений.
-Возможно меньший тоннаж.
-Надеемся это привлечёт больше людей в КВ.
-Внесём изменения в призыв к оружию.
-Включим атаку/защиту и контратаку как обычный КВ чтобы защитники смогли предотвратить миссию разведки и вторжение.

В. Хотелось бы лучшего определения для лоялистов/одиночек и мерков.
О.
-Одиночки будут получать меньшие фракционные награды, но будут обладать наибольшей гибкостью... позволит прыгать в любой матч и в любое время
-Мерки, скорее всего, будут действовать как и сейчас. Хотим добавить больше глубины.
-У лоялистов будут уникальные возможности. Использование счетов для привлечения мерков и одиночек для своих целей... всё ещё в работе. Лучшие награды для лоялистов, использование счетов чтобы уислить защиту (например увеличить число зон которые необходимо захватить)
-Возможность давать ранги лучшим наёмникам, лоялистам и одиночкам. Даст некоторые преимущества.
-Количество удерживаемых планет будет давать преимущества

В. Почему качество проработки графики на картах КВ так сильно отличается от обычных карт? Карты КВ будут пересмотрены в обозримом будущем?
О. Карты открытой очереди будут обновлены... сначала Ривер Сити. Для КВ ничего не запланировано. Хотим увеличить размеры карт как минимум до размеров каустика.

В. Какие-нибудь бонусы за удержание определённых планет?
О. Фаза 3, скорее всего, не предусмотрит бонусы от планет.

В. Какие-нибудь планы по конвертации карт КВ в общие, общие в КВ?
О.
-Возможно в будущем
-Карта HPG для КВ в разработке.
-Болото для КВ придержим до того как пересмотрим Ривер Сити.
-Добавим функционал смены времени суток для всех карт... временные рамки неизвестны.

В.Вы собираетесь пересмотреть две первые карты КВ и исправить ситуацию с отстрелом защитников на респе?
О.
-В общем, спаункемпинг это проблема... думаем, лес худшая карта в этом плане.
-Крайне трудно разработать обходные тактики
-На Hellbore самые безопасные зоны... хотим убрать зоны подальше от сражений.
-Подумаем заставить дропшипы парить, если в зоне высадки нaходятся мехи
-Возможно, заставить дропшипы фокуссить огонь на мехах противника
-Должно быть сбалансировано в режимах защиты и контратаки
-Надеемся внести улучшения до конца лета.

В.Планы по исправлению рашей на генераторы в КВ?
О.
-не любим это... сложно забалансить
-Возможно удвоим здоровье турелей и O-генераторов.
-Главное понять как это повлияет на тактики
-Возможно перейдём на 1/1/1/1
-Пока не ведётся активной работы
-Ожидайте это во время битвы за токкайдо, но не сильно.
-возможно увеличим здоровье О-генераторов перед токкайто, чтобы замедлить продвижение.
-Возможно добавим точки захвата перед возможностью атаковать О-генераторы.

В. Есть ли планы по созданию нового режима для КВ?
О.
-Пока никаких планов кроме 4х4
-Подумываем запилить новый режим для открытой очереди... хотели бы увидеть КТТС
-Хотели бы запилить режим Защиты дропшипа. Но, скорее всего, придётся убрать выбор режимов, чтобы сохранить небольшое время поиска матча.

В. Есть ли идеи как исправить несопоставимость скилов в КВ?
О.
-недостаточно игроков чтобы исправить.
-Возможно добавим планеты со сражениями Ополчение против Ополчения... где соло игроки смогут воевать друг с другом... никаких групп.
-но это вытянет игроков из очередей КВ и увеличит время поиска.

В. Вместо квирков почему бы вам не выпустить оружие от разных производителей, например у одного больше урон и нагрев, а у другого дальность и т.д.?
О.
-Это другой уровень глубины, который мы можем добавить в будущем, но пока без планов о вводе в ближайшее время.

Новый туториал на подходе, заставит вас мечтать о том каким будет контент PVE
Новый мехлаб на подходе
Новые мехи на подходе
Релиз в стим предположительно в конце лета
Хотим улучшить инструменты для спектров
Хотим добавить Солярис VII
Хотим добавить контент для Соло/PVE

В. Будут ли ещё "не оружейные" квирки чтобы улучшить мехов без усиления оружия? (снарядов на тонну, квирки сенсоров, удержание цели и т.д.)
О.
-Да... джампы, снаряды на тонну для определённых мехов.
-Не новый вопрос, скоро будет список.

В. Будет ли ещё р{censored}ланс квирков оружия?
О.
-Да, будем работать постоянно
-нужно пересмотреть дерево навыков... хотим сделать их специфическими для мехов, надеемся начать работу в ближайшее время.

В. Как вы прокомментируете просьбы сообщества ещё сильнее занерфить клантех? ( :huh: а почему я только обратные просьбы слышу?) Что думаете о балансе сферы против кланов?
О.
-выглядит весьма неплохо... но есть перегибы которые нужно устранить... в частности в балансе КВ.
-Планируем оставить сфере дополнительные 10 тонн, пока что.
-В данный момент не планируем нерфить клантех. Подумаем после ресета карты, посмотрим как дело пойдёт.

В. Можете дать примерный месяц или квартал для выхода в стим? А то я боюсь что вы опять скинете его нежданчиком как и кланы.
О. Никаких месяцев или кварталов... возможно в конце лета.

В. После выхода в стим у нас останется возможность закупать МС напрямую у PGI? Я беспокоюсь о том что стим использует перевод в соотношении 1$=1евро, для людей вроде меня, живущих в европе, это будет означать 20% рост стоимости без увеличения значения покупки.
О. Не знаком с переводами Стим, но планируем оставить прямые покупки за пределами стим.

В. Когда мы увидим улучшения клановых ультр? Увеличение скорости снарядов или снижения их количества или комбинацию?
О.
-Хотим разобраться с этим... пока не уверены как их балансить. Не очень нравится лазерная мета в текущий момент.
-Подумываем снизить интервал между снарядами, чтобы ложились кучнее.

В. Можете дать хотя бы примерное время для Соляриса?
О. Фича примерно размером с КВ... нужно много работы, скорее всего не раньше 2016

В. Какие ещё изменения не для КВ кроме изменения карт вы планируете?
О.
-Хотим новый режим летом
-Улучшим карты
-Хотим доработать Эло чтобы разделить Соло против Групп и как он растёт и падает
-планируются награды 3.0 Хотим добавить свежего воздуха в систему.

В. Планируете ли вы заменить штрафной нагрев для клановых XL на штраф к скорости движения?
О. Штрафной нагрев оказывает не сильное влияние, но пока не планируем добавлять штраф на скорость.

В. Текстуры и шняжки для продвинутых ПК?
О.
-Нужно спросить разработчиков по этому поводу, возможно крупный апдейт клиента... извиняюсь, но боюсь не могу дать хорошего ответа.
-Определённо нужно улучшить минимальные спецификации
-Хотим сфокусироваться на DirectX 12
-Не хотим брать новый CryEngine т.к. он не поддерживает DirectX 9

В. Какие-нибудь изменения для джампов?
О.
-Хотим избежать возвращения прыгоснайперов
-Наверное пришло время для доводки джампов, в частности для штурмовиков.
-Горцу нужно немного любви
-Хотим представить квирки на джампы чтобы подтянуть баланс
-Хотим избежать прыжков на одном джампе.

В. Можете раскрыть планы по МАSK?
О.
-Дизайн завершён, технический обзор готов, ведётся разработка
-Индикатор на HUD, поxожий на индикатор для джампов
-Будет давать буст к скорости и ускорению пока не выжмете весь, как и джампы
-Будете использовать слишком много, получите урон ногам.
-Arctic Cheetah максимальная скорость 170 км/ч, может чуть больше.

В. Апдейт по декалькам юнитов?
О. Работа завершена... программирование завершено... осталось только представление. Приорите у мехлаба, вернёмся к декалькам после мехлаба, ОТКРЫТЫЙ тест мехлаба возможно на следующей неделе... релиз 19 мая, возможно... не гарантируем. Включает в себя очень много, полный функционал смурфы. Станет огромным улучшением.

В. Когда нам ожидать Маулера, Блэк Кнайта и Циклопа ? Кроме того, есть ли вероятность что Wolfhound и Bushwacker появятся в игре?
О.
-На данный момент никаких точных дат, но на очереди много мехов... будет здорово увидеть IIC варианты.
-Волфхаунд определённо будет... есть концeпты для Маулера, Блэк Кнайта и Циклопа.
-Недавно достучались до Хармони Голд... бестолку. Тут теперь не столько проблемы с Хармони Голд, сколько с правами на фильм, а они в руках Sony. Скорее всего не прокатит, но возможно мы просто изменим мехи настолько чтобы защитить права.

В. Урби был запросом фанатов, который, судя по всему, прошёл весьма неплохо. Есть ли шанс что будут ещё мехи запрошенные сообществом?
О. Скорее всего только в случаях если это будут мехи не попавшие в пак. Если будет что-то из той же категории что и урби.

В. Когда европейские игроки получат обещанный ивент релиза MWO?
О.
-Обещан IGP, но никогда не упоминался PGI. Может в будущем, но никаких обещаний.
-Хотели бы провести тест и посмотреть как местные сервера в европе, изменят состояние очереди.
-Нужно ещё поработать над логикой чтобы справиться с очередями между америкой и европой.

В. Новый MWO ивент в будущем?
О. Вечеринка в честь выхода в стим!

В. Режимы повтора/режиссёра и спектра (дайте пользователям инструменты чтобы помочь взаимодействию внутри сообщества)
О. Спектр появится скоро (в течении следующих пары месяцев). Никаких сроков для режима повтора/режиссёра

Вопросы и ответы в свободной форме.
О.
-Хотелось бы увидеть КВ карты/режим дропшипа в режиме спектра
-Патч 21 апреля - будут добавлены 10 новых вариантов мехов в магазин 7 кланмехов, 3 сферомеха.
Griffin 2N (ECM),
Locust 3v,
Myst Lynx D,
Ice Ferret B,
Nova C,
Highlander 732B,
Stormcrow B,
Timberwolf A,
Gargoyle B

1 мая новый сферопак... Reinforce 2
21 апреля фракционные шкурки будут открыты для всех мехов, все цветовые каналы будут открыты.
Хотели бы увидеть клановые фракционные шкуры на сферомехах в следующем патче
Следующий хиромех в мае... Wolverine или Thunderbolt
Хардпоинты Griffin 2N: левый торс 2 ракеты, правый торс 2 ракеты, правая рука 2 энергии.

В. Режим сток-мехов?
О. В открытой очереди скорее всего никогда... но в частных матчах разумеется будет.

В. Клановые LBX и UAC смена боеприпасов.
О. Дохлый номер, прошлый программист сделал это практически невозможным в ближайшее время.

В. Множественные деки для дропа в КВ?
О. Рано или поздно

В. Краши клиента?
О. Окружающая среда стабильна. Понимаем разницу между дисконектом и крашем... попробуйте 64 битный клиент... ГОРАЗДО СТАБИЛЬНЕЕ, 32 битный клиент крайне нестабилен. Для 32 битной ОС много сделать не получится. Если всё ещё крашитесь, пишите РЕПОРТ. Отправляйте в соответствующую тему.

В.DX11?
О. Улучшения будут в ближайшем патче.

В. Кастомные звуки для Вархорнов?
О.
-не крутите pak файлы... это нарушение правил.
-Есть возможность специальных загрузок на стороне клиента в будущем, но потребуется много работы перед вводом.

В. Режим для дальтоников?
О.
-Нужно собрать статистику перед тем как ставить приоритеты. Тина... займись этим!
-Нужно определить в чём проблема. Пожалуйста свяжитесь с Тиной.

В. 3D?
О. Работаем над фиксами... в ближайших патчах.

В. Апдейт внутриигрового UI?
О.
-хотели бы посмотреть на это
-хотели бы подправить пилотную модель

В. NARC?
О. Внутриигровой индикатор NARC появится в течении ближайших 2 патчей.

В. Дропшипы в открытой очереди?
О. Да, начнём с Ривер Сити... дропшипы будут десантировать вас.

В. ИИ?
О. Новый туториал станет первым шагом на этом пути.

В. Клановые хиромехи?
О. Неизвестно... для омнимехов это крайне трудно. Возможно займёмся этим после нового набора сфероидных героев.

Edited by Varhait, 17 April 2015 - 12:28 AM.


#4848 Dungeon Keeper

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 784 posts

Posted 17 April 2015 - 12:20 AM

View PostAlex Gorsky, on 17 April 2015 - 12:16 AM, said:

Это от лора не зависит, и на него уже давно положено...

Новых пушек уже сто лет не было. Надо спокойно уже положить на лор и вводить всё подряд, характеристики опять же на всём этом должны быть балансные, а не лорные.

#4849 Sir Helbrecht

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • Knight Errant
  • 929 posts

Posted 17 April 2015 - 12:34 AM

View PostVarhait, on 17 April 2015 - 12:19 AM, said:

Перевод Таунхолла от 16 апреля 2015.
Огромное спасибо товарищу Zeece за выжимку.

Posted Image

#4850 Draik

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • 866 posts

Posted 17 April 2015 - 12:39 AM

View PostVarhait, on 17 April 2015 - 12:19 AM, said:

В. Есть ли идеи как исправить несопоставимость скилов в КВ?
-Возможно добавим планеты со сражениями Ополчение против Ополчения... где соло игроки смогут воевать друг с другом... никаких групп.

Наныл, таки наныл! Вот вам всем :P

View PostVarhait, on 17 April 2015 - 12:19 AM, said:

В. Какие-нибудь изменения для джампов?
О.
-Хотим избежать возвращения прыгоснайперов
-Наверное пришло время для доводки джампов, в частности для штурмовиков.
-Горцу нужно немного любви
-Хотим представить квирки на джампы чтобы подтянуть баланс
-Хотим избежать прыжков на одном джампе.

Вот чем им прогоснайпы не угодили?

#4851 Ironstride

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 190 posts
  • LocationRussian Federation, Moscow

Posted 17 April 2015 - 12:47 AM

Quote

21 апреля фракционные шкурки будут открыты для всех мехов, все цветовые каналы будут открыты.

Как это понимать:
1. Шкурки будут бесплатными?
2. Шкурки будут за Ц-билсы?
3. С помощью открытых цветовых каналов можно самому бесплатно покрасить меха в цвета клана?

#4852 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 17 April 2015 - 12:53 AM

View PostIronstride, on 17 April 2015 - 12:47 AM, said:

Как это понимать:
1. Шкурки будут бесплатными?
2. Шкурки будут за Ц-билсы?
3. С помощью открытых цветовых каналов можно самому бесплатно покрасить меха в цвета клана?

Posted Image

1.2. Это значит, что фракционные шкурки по прежнему будут за МС, но будут открыты для тех мехов на которые их раньше повесить было нельзя. (у сферы это все кроме резистэнса и краба, теоретически)
3. Это значит, что шкура будет одна, но цветовую гамму можешь менять как захочешь... если открытые цвета есть.

Edited by Varhait, 17 April 2015 - 12:53 AM.


#4853 Alex Gorsky

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,283 posts
  • LocationRussia

Posted 17 April 2015 - 01:02 AM

View PostDungeon Keeper, on 17 April 2015 - 12:20 AM, said:

Новых пушек уже сто лет не было. Надо спокойно уже положить на лор и вводить всё подряд, характеристики опять же на всём этом должны быть балансные, а не лорные.

Они те что есть не могут отбалансировать, а вам еще подавай...

Quote

-нужно пересмотреть дерево навыков... хотим сделать их специфическими для мехов, надеемся начать работу в ближайшее время.


Свершилось!

Edited by Alex Gorsky, 17 April 2015 - 01:04 AM.


#4854 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,070 posts

Posted 17 April 2015 - 01:07 AM

View PostAlex Gorsky, on 16 April 2015 - 11:52 PM, said:

С подключением, это свершилось еще с релизом первых хиромехов.

Как сказать... разница все же есть. Неканоничные мехи, в принципе, вписывающиеся в таймлайн, и каноничные реликты технологически более совершенного прошлого все же не имеют знака равенства между ними. Блохуст Бэйн был пока что единственным с ECM за деньги. Теперь появился второй.

Любителям баланса.
Давно уже говорили, что 3050 год - самый неудачный выбор для равенства всех. Надо было тогда 3025 или 3060, и там все равны, баланс править по минимуму.

Edited by Leonid, 17 April 2015 - 01:09 AM.


#4855 Dungeon Keeper

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 784 posts

Posted 17 April 2015 - 01:14 AM

View PostLeonid, on 17 April 2015 - 01:07 AM, said:

Как сказать... разница все же есть. Неканоничные мехи, в принципе, вписывающиеся в таймлайн, и каноничные реликты технологически более совершенного прошлого все же не имеют знака равенства между ними. Блохуст Бэйн был пока что единственным с ECM за деньги. Теперь появился второй.

Любителям баланса.
Давно уже говорили, что 3050 год - самый неудачный выбор для равенства всех. Надо было тогда 3025 или 3060, и там все равны, баланс править по минимуму.

В 2015 году всё вполне можно отбалансить. В принципе уже сейчас катастрофических проблем с балансом нет, квирки немного подшаманить и тем и другим и будет идеально.

#4856 Alex Gorsky

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,283 posts
  • LocationRussia

Posted 17 April 2015 - 01:21 AM

View PostLeonid, on 17 April 2015 - 01:07 AM, said:

Как сказать... разница все же есть. Неканоничные мехи, в принципе, вписывающиеся в таймлайн, и каноничные реликты технологически более совершенного прошлого все же не имеют знака равенства между ними. Блохуст Бэйн был пока что единственным с ECM за деньги. Теперь появился второй.


Да знак равенства они не имеют, первые гораздо большая ересь.

#4857 Romalio

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Hammer
  • The Hammer
  • 3,122 posts

Posted 17 April 2015 - 01:31 AM

Битва за Токайдо? Требую ввести фракцию Комстар!

#4858 oldhasu

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 681 posts

Posted 17 April 2015 - 01:35 AM

У любителей лора богатая фантазия. Надо просто релизить всё что нужно, а они уже сами придумают почему это стало возможным :)
Одна из моих самых любимых игр в прошлом была Mechcommander часть первая. Я думаю мало кто будет спорить что это одна из лучших игр по Баттлтеху. Но, вспомните, как там всё было реализовано: напихивали в любого меха любое оружие! Вообще ничего общего с этим вашим лором и настолом, но в то же время великолепная игра получилась.

#4859 Alex Gorsky

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,283 posts
  • LocationRussia

Posted 17 April 2015 - 01:48 AM

View Postoldhasu, on 17 April 2015 - 01:35 AM, said:

Вообще ничего общего с этим вашим лором и настолом, но в то же время великолепная игра получилась.

И совсем не из-за оторванности от лора.

МВО оторван от лора не меньше и при этом гогно...может в чем-то другом причина?

Edited by Alex Gorsky, 17 April 2015 - 01:48 AM.


#4860 C C C P

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • 622 posts

Posted 17 April 2015 - 02:02 AM

View PostVarhait, on 17 April 2015 - 12:19 AM, said:

-Хотим получить Атаку/контратаку в 50% случаев независимо от противоположной стороны. Можем устроить гостдропы в контратаке со вторника

Лечение рака горчичниками. Но мартыханы видят панацею.
Некоторым будет неприятно от такого введения(привет тихонову).

КВ 4х4 - конец лета.
Солярис - 2016.

Слоупок переживает от конкурента в виде рыб.





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users