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Alle Clan-Mechs Im Überblick

Guide Battlemech Clan

70 replies to this topic

#41 Catalina Steiner

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Posted 03 January 2016 - 11:14 AM

Orion IIC

Posted Image
(Danke, Heavygauss75, für das Bild)

Vier Chassis-Typen sind verfügbar: ON1-IIC, ON1-IIC-A, ON1-IIC-B, ON1-IIC-C
Es ist eine Champion-Version verfügbar, der ON1-IIC-A(C). Es ist ein Hero-Mech verfügbar, der "Sköll".

Klasse: Schwerer Battlemech (heavy mech)

Gewicht: 75 Tonnen

Hardpoints: alle Varianten besitzen Energiewaffen-Hardpoints, alle besitzen ballistische Hardpoints. Und alle Varianten verfügen ebenfalls über Raketen-Hardpoints.

Maximal mögliche Panzerung: 462

Maximale Geschwindigkeit (mit “Speed Tweak”):
77,8 km/h (83,6 km/h)

Die IIC-Mechs sind eine ganz neue Art von Mechs; ehemalige IS Chassis, die jetzt mit Clan Technologie ausgestattet werden können. Auch durch ihre Bauweise gleichen sie Hybriden: alle Komponenten sind austauschbar wie bei den IS Mechs und eingebaut wird ausschliesslich Clan-Technologie. Als Ausnahme können die Standard-Engines gelten, die nun ebenfalls in Clan-Mechs eingebaut werden können.


Hier ein grober Überblick:
Geschwindigkeit ✰✰
Beweglichkeit ✰✰
Feuerkraft ✰✰✰
Panzerung ✰✰✰
Tragfähigkeit von Waffensystemen ✰✰✰✰✰



ON1-IIC
  • AMS Hardpoint
  • 3 Energie-Hardpoints, 1 Ballistik-Hardpoint, 3 Raketen-Hardpoints (20 und 20x2 Raketenrohre)
  • Kein ECM
  • Keine JumpJets ausrüstbar
  • Engine-Grösse: 360
  • C-Bills: bisher nur im IIC-Package verfügbar
ON1-IIC-A
  • AMS Hardpoint
  • 2 Energie-Hardpoints, 1 Ballistik-Hardpoint, 4 Raketen-Hardpoints (20x2 und 20x2 Raketenrohre)
  • Kein ECM
  • Keine JumpJets ausrüstbar
  • Engine-Grösse: 360
  • C-Bills: bisher nur im IIC-Package verfügbar
ON1-IIC-B
  • AMS Hardpoint
  • 4 Energie-Hardpoints, 1 Ballistik-Hardpoint, 2 Raketen-Hardpoints (20 und 20 Raketenrohre)
  • Kein ECM ausrüstbar
  • Keine JumpJets ausrüstbar
  • Engine-Grösse: 360
  • C-Bills: bisher nur im IIC-Package verfügbar
ON1-IIC-C
  • AMS Hardpoint
  • 2 Energie-Hardpoints, 2 Ballistik-Hardpoints, 3 Raketen-Hardpoints (20 und 20x2 Raketenrohre)
  • Kein ECM
  • Keine JumpJets ausrüstbar
  • Engine-Grösse: 360
  • C-Bills: bisher nur im IIC-Package verfügbar
Sköll
  • AMS Hardpoint
  • 4 Energie-Hardpoints, 1 Ballistik-Hardpoint, 1 Raketen-Hardpoint (20 Raketenrohre)
  • Kein ECM
  • Keine JumpJets ausrüstbar
  • MASC ausrüstbar
  • Engine-Grösse: 360
  • C-Bills: nicht für C-Bills erhältlich

Bemerkungen:
  • noch keine Erfahrungswerte

Edited by Catalina Steiner, 23 December 2017 - 01:08 PM.


#42 Catalina Steiner

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Posted 03 January 2016 - 02:15 PM

Highlander IIC

Posted Image
(Danke, Heavygauss75, für das Bild)

Vier Chassis-Typen sind verfügbar: HGN-IIC, HGN-IIC-A, HGN-IIC-B, HGN-IIC-C
Es ist eine Champion-Version verfügbar, der HGN-IIC-C(C). Es ist ein Hero-Mech verfügbar, der Keeper.

Klasse: Überschwerer Battlemech (assault mech)

Gewicht: 90 Tonnen

Hardpoints: alle Varianten besitzen Energiewaffen-Hardpoints, fast alle besitzen ballistische Hardpoints. Und alle Varianten verfügen ebenfalls über Raketen-Hardpoints.

Maximal mögliche Panzerung: 558

Maximale Geschwindigkeit (mit “Speed Tweak”):
58,5 km/h (62,9 km/h)

Die IIC-Mechs sind eine ganz neue Art von Mechs; ehemalige IS Chassis, die jetzt mit Clan Technologie ausgestattet werden können. Auch durch ihre Bauweise gleichen sie Hybriden: alle Komponenten sind austauschbar wie bei den IS Mechs und eingebaut wird ausschliesslich Clan-Technologie. Als Ausnahme können die Standard-Engines gelten, die nun ebenfalls in Clan-Mechs eingebaut werden können.


Hier ein grober Überblick:
Geschwindigkeit ✰
Beweglichkeit ✰
Feuerkraft ✰✰✰✰
Panzerung ✰✰✰✰
Tragfähigkeit von Waffensystemen ✰✰✰✰✰


HGN-IIC
  • AMS Hardpoint
  • 3 Energie-Hardpoints, 1 Ballistik-Hardpoint, 3 Raketen-Hardpoints (20 und 20x2 Raketenrohre)
  • Kein ECM ausrüstbar
  • 3 JumpJets ausrüstbar
  • Engine-Grösse: 325
  • C-Bills: bisher nur im IIC-Package verfügbar
HGN-IIC-A
  • AMS Hardpoint
  • 4 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 3 Raketen-Hardpoints (20 und 20x2 Raketenrohre)
  • Kein ECM ausrüstbar
  • 3 JumpJets ausrüstbar
  • Engine-Grösse: 325
  • C-Bills: bisher nur im IIC-Package verfügbar
HGN-IIC-B
  • AMS Hardpoint
  • 2 Energie-Hardpoints, 1 Ballistik-Hardpoint, 4 Raketen-Hardpoints (20x2 und 20x2 Raketenrohre)
  • Kein ECM ausrüstbar
  • 3 JumpJets ausrüstbar
  • Engine-Grösse: 325
  • C-Bills: bisher nur im IIC-Package verfügbar
HGN-IIC-C
  • AMS Hardpoint
  • 3 Energie-Hardpoints, 2 Ballistik-Hardpoints, 2 Raketen-Hardpoints (20 und 20 Raketenrohre)
  • Kein ECM ausrüstbar
  • 3 JumpJets ausrüstbar
  • Engine-Grösse: 325
  • C-Bills: bisher nur im IIC-Package verfügbar
Keeper
  • AMS Hardpoint
  • 1 Energie-Hardpoint, 2 Ballistik-Hardpoints, 4 Raketen-Hardpoints (20x2 und 20x2 Raketenrohre)
  • Kein ECM ausrüstbar
  • 3 JumpJets ausrüstbar
  • Engine-Grösse: 325
  • C-Bills: nicht für C-Bills erhältlich

Bemerkungen:
  • noch keine Erfahrungswerte

Edited by Catalina Steiner, 23 December 2017 - 01:12 PM.


#43 Akron deWinter

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Posted 08 February 2016 - 05:36 AM

Hallo,

erstmal Danke für Deine Mühen, diese Auflistung zu erstellen.

Bitte vielleicht noch folgende Punkt ergänzen, bzw. bearbeiten :

1. Bei den Omni-Mech sind die Jumpjet fest eingebaut, sowie vorhanden, also an die Omni-Pods gebunden. Man kann die Jumpjets nicht reduzieren.

2. Bei den IIC-Mechs können die Jumpjets auch ausgebaut werden, oder wenn die Engine größer wird, z.B. Highlander IIC mit Original nur 255-Engine = 3 Jumpjets, bei einer 340-Engine = 4 Jumpjets.

3. Posted Image Achtung Klugscheisser-Alarm :Posted Image
Wenn Du die Anzahl der Rohre angibts, bitte erst die Anzahl der Lafetten, dann die Anzahl der Rohre nennen ( 2 x 15 Rohre, andersherum heißt es sonst, Du hast 15 Lafetten a 2 Rohre).

Mach weiter so.

MfG

#44 Catalina Steiner

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Posted 12 February 2016 - 04:03 AM

@Akron: Danke für das Feedback, ich habe mich sehr gefreut.

Noch einige Anmerkungen zu den Punkten:
1) Ich kann diese Details nicht bei den einzelnen Clan-Mechs einbauen, da sonst der Text zu unübersichtlich wird und es sich auch bei jedem Mech wiederholt. Die Eigenheiten der Omnipods habe ich an anderer Stelle erklärt.

2) Das gleiche gilt für die IIC-Mechs.

3) Ich lehne mich bei der Schreibweise dieses Formats an Smurfys Mechlab, wo es auch so aufgeführt ist. Es war erst etwas gewöhnungsbedürftig, aber ich denke dass es trotzdem transparent ist und nicht total verwirrend.
Weil dies aber ein deutscher Thread ist und wir es definitiv anders ausdrücken würden, denke ich darüber nach, ob ich es irgendwann mal ändere. Das wird dann aber viel Arbeit.

Nochmal danke für das nette Kompliment. Posted Image

Edited by Catalina Steiner, 12 February 2016 - 04:04 AM.


#45 Catalina Steiner

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Posted 24 March 2016 - 06:21 AM

Neue Champions-Mechs verfügbar.

• Mist Lynx MLX-Prime [C]
• Shadow Cat SHC-Prime [C]
• Ebon Jaguar EBJ-Prime [C]
• Warhawk WHK-C [C]


#46 Catalina Steiner

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Posted 27 April 2016 - 03:47 PM

Kodiak

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(Danke, Heavygauss, für das Bild)

Fünf Chassis-Typen sind verfügbar: KDK-1, KDK-2, KDK-3, KDK-4, KDK-5
Es ist eine Champion-Version verfügbar, der KDK-3(C) und es gibt einen Hero-Mech, den "Spirit Bear".

Klasse: Überschwerer Battlemech (assault mech)

Gewicht: 100 Tonnen

Hardpoints: alle Varianten besitzen Energiewaffen-Hardpoints, alle besitzen ballistische Hardpoints. Und manche Varianten verfügen über Raketen-Hardpoints.

Maximal mögliche Panzerung: 614

Maximale Geschwindigkeit (mit “Speed Tweak”):
64,8 km/h (69,7 km/h)

Der Kodiak wird am 17. Mai 2016 das Schlachtfeld betreten.


Hier ein grober Überblick:
Geschwindigkeit ✰
Beweglichkeit ✰
Feuerkraft ✰✰✰✰
Panzerung ✰✰✰✰
Tragfähigkeit von Waffensystemen ✰✰✰✰✰


KDK-1
  • AMS Hardpoint
  • 9 Energie-Hardpoints, 1 Ballistik-Hardpoint, 2 Raketen-Hardpoints (20x2 Raketenrohre)
  • Kein ECM
  • Keine JumpJets ausrüstbar
  • Kein MASC ausrüstbar
  • Engine-Grösse: 400
  • C-Bills: bisher nur im Package verfügbar
KDK-2
  • AMS Hardpoint
  • 6 Energie-Hardpoints, 1 Ballistik-Hardpoint, 1 Raketen-Hardpoint (20 Raketenrohre)
  • Kein ECM
  • 4 JumpJets ausrüstbar
  • Kein MASC ausrüstbar
  • Engine-Grösse: 400
  • C-Bills: bisher nur im Package verfügbar
KDK-3
  • AMS Hardpoint
  • 4 Energie-Hardpoints, 4 Ballistik-Hardpoints, 0 Raketen-Hardpoints
  • Kein ECM ausrüstbar
  • Keine JumpJets ausrüstbar
  • Kein MASC ausrüstbar
  • Engine-Grösse: 400
  • C-Bills: bisher nur im Package verfügbar
KDK-4
  • AMS Hardpoint
  • 4 Energie-Hardpoints, 2 Ballistik-Hardpoints, 2 Raketen-Hardpoints (20 und 20 Raketenrohre)
  • Kein ECM
  • Keine JumpJets ausrüstbar
  • Kein MASC ausrüstbar
  • Engine-Grösse: 400
  • C-Bills: bisher nur im Package verfügbar
KDK-5
  • AMS Hardpoint
  • 11 Energie-Hardpoints, 1 Ballistik-Hardpoint, 0 Raketen-Hardpoints
  • Kein ECM
  • Keine JumpJets ausrüstbar
  • Kein MASC ausrüstbar
  • Engine-Grösse: 400
  • C-Bills: bisher nur im Package verfügbar
Spirit Bear
  • AMS Hardpoint
  • 2 Energie-Hardpoints, 1 Ballistik-Hardpoint, 4 Raketen-Hardpoints (20x3 und 15 Raketenrohre)
  • Kein ECM
  • Keine JumpJets ausrüstbar
  • Clan MASC Mk IV
  • Engine-Grösse: 400
  • C-Bills: nicht für C-Bills erhältlich

Bemerkungen:
  • noch keine Erfahrungswerte

Edited by Catalina Steiner, 09 August 2017 - 01:26 PM.


#47 Catalina Steiner

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Posted 06 September 2016 - 03:39 AM

Viper

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(Danke, Heavygauss, für das Bild)

Fünf Chassis-Typen sind verfügbar: VPR-Prime, VPR-A, VPR-B, VPR-C, VPR-D
Es gibt keine Champion-Version, aber es ist ein Hero-Mech verfügbar, die Medusa.

Klasse: Mittelschwerer Battlemech (medium mech)

Gewicht: 40 Tonnen

Hardpoints: alle Varianten besitzen Energiewaffen-Hardpoints und einige besitzen ballistische Hardpoints. Und einige Varianten verfügen über Raketen-Hardpoints.

Maximal mögliche Panzerung: 274

Maximale Geschwindigkeit (mit “Speed Tweak”):
129,6 km/h (139,3 km/h)

Der Viper ist wieder ein klassischer Omnimech, mit austauschbaren Omnipods.


Hier ein grober Überblick:
Geschwindigkeit ✰✰✰
Beweglichkeit ✰✰✰
Feuerkraft ✰✰
Panzerung ✰✰
Tragfähigkeit von Waffensystemen ✰✰✰✰



VPR-Prime
  • AMS Hardpoint
  • 2 Energie-Hardpoints, 2 Ballistik-Hardpoints, 1 Raketen-Hardpoint
  • 1/2/2 Modul Slots
  • Kein ECM
  • 8 JumpJets
  • Engine-Grösse: 320
  • C-Bills: bisher nur im Package verfügbar
VPR-A
  • Kein AMS Hardpoint
  • 5 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 1 Raketen-Hardpoint (10 Raketenrohre)
  • 1/2/2 Modul Slots
  • Kein ECM
  • 8 JumpJets
  • Engine-Grösse: 320
  • C-Bills: bisher nur im Package verfügbar
VPR-B
  • Kein AMS Hardpoint
  • 4 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 0 Raketen-Hardpoints
  • 1/2/2 Modul Slots
  • Kein ECM
  • 8 JumpJets
  • Engine-Grösse: 320
  • C-Bills: bisher nur im Package verfügbar
VPR-C
  • Kein AMS Hardpoint
  • 5 Energie-Hardpoints, 4 Ballistik-Hardpoints, 0 Raketen-Hardpoints
  • 1/2/2 Modul Slots
  • Kein ECM
  • 8 JumpJets
  • Engine-Grösse: 320
  • C-Bills: bisher nur im Package verfügbar
VPR-D
  • Kein AMS Hardpoint
  • 3 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 2 Raketen-Hardpoints
  • 1/2/2 Modul Slots
  • Kein ECM
  • 8 JumpJets
  • Engine-Grösse: 320
  • C-Bills: bisher nur im Package verfügbar
Medusa
  • AMS Hardpoint
  • 6 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 1 Raketen-Hardpoint
  • 1/2/2 Modul Slots
  • Kein ECM
  • 8 JumpJets
  • Engine-Grösse: 320
  • C-Bills: bisher nur im Package verfügbar

Bemerkungen:
  • noch keine Erfahrungswerte

Edited by Catalina Steiner, 07 September 2016 - 07:41 AM.


#48 Catalina Steiner

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Posted 20 September 2016 - 07:13 PM

Night Gyr

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Fünf Chassis-Typen sind verfügbar: NTG-Prime, NTG-A, NTG-B, NTG-C, NTG-D
Es gibt keine Champion-Version, aber es ist ein Hero-Mech verfügbar, der Jade Kite.

Klasse: Schwerer Battlemech (heavy mech)

Gewicht: 75 Tonnen

Hardpoints: fast alle Varianten besitzen Energiewaffen-Hardpoints und fast alle besitzen ballistische Hardpoints. Und einige Varianten verfügen über Raketen-Hardpoints.

Maximal mögliche Panzerung: 462

Maximale Geschwindigkeit (mit “Speed Tweak”):
64,8 km/h (69,7 km/h)

Der Night Gyr ist ein klassischer Omnimech, mit austauschbaren Omnipods.


Hier ein grober Überblick:
Geschwindigkeit ✰✰
Beweglichkeit ✰✰
Feuerkraft ✰✰✰
Panzerung ✰✰✰
Tragfähigkeit von Waffensystemen ✰✰✰✰✰



NTG-Prime
  • Kein AMS Hardpoint
  • 5 Energie-Hardpoints, 1 Ballistik-Hardpoint, 0 Raketen-Hardpoints
  • 1/2/2 Modul Slots
  • Kein ECM
  • 4 JumpJets
  • Engine-Grösse: 300
  • C-Bills: bisher nur im Package verfügbar
NTG-A
  • Kein AMS Hardpoint
  • 4 Energie-Hardpoints, 1 Ballistik-Hardpoint, 2 Raketen-Hardpoints (20 und 20 Raketenrohre)
  • 1/2/2 Modul Slots
  • Kein ECM
  • 4 JumpJets
  • Engine-Grösse: 300
  • C-Bills: bisher nur im Package verfügbar
NTG-B
  • AMS Hardpoint
  • 0 Energie-Hardpoints, 4 Ballistik-Hardpoints, 0 Raketen-Hardpoints
  • 1/2/2 Modul Slots
  • Kein ECM
  • 4 JumpJets
  • Engine-Grösse: 300
  • C-Bills: bisher nur im Package verfügbar
NTG-C
  • Kein AMS Hardpoint
  • 4 Energie-Hardpoints, 3 Ballistik-Hardpoints, 0 Raketen-Hardpoints
  • 1/2/2 Modul Slots
  • Kein ECM
  • 4 JumpJets
  • Engine-Grösse: 300
  • C-Bills: bisher nur im Package verfügbar
NTG-D
  • Kein AMS Hardpoint
  • 2 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 4 Raketen-Hardpoints (20, 20, 20 und 20 Raketenrohre)
  • 1/2/2 Modul Slots
  • Kein ECM
  • 4 JumpJets
  • Engine-Grösse: 300
  • C-Bills: bisher nur im Package verfügbar
Jade Kite
  • Kein AMS Hardpoint
  • 2 Energie-Hardpoints, 4 Ballistik-Hardpoints, 2 Raketen-Hardpoints (20 und 15 Raketenrohre)
  • 1/2/2 Modul Slots
  • Kein ECM
  • 8 JumpJets
  • Engine-Grösse: 300
  • C-Bills: bisher nur im Package verfügbar

Bemerkungen:
  • noch keine Erfahrungswerte

Edited by Catalina Steiner, 21 September 2016 - 04:52 PM.


#49 Catalina Steiner

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Posted 01 November 2016 - 05:30 AM

Huntsman

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Fünf Chassis-Typen sind verfügbar: HMN-Prime, HMN-A, HMN-B, HMN-C, HMN-P
Es gibt keine Champion-Version, aber es ist ein Hero-Mech verfügbar, der Pakhet.

Klasse: Mittelschwerer Battlemech (medium mech)

Gewicht: 50 Tonnen

Hardpoints: alle Varianten besitzen Energiewaffen-Hardpoints und fast alle besitzen ballistische Hardpoints. Ebenfalls fast alle Varianten verfügen über Raketen-Hardpoints.

Maximal mögliche Panzerung: 338

Maximale Geschwindigkeit (mit “Speed Tweak”):
81 km/h (87,1 km/h)

Der Huntsman ist ein klassischer Omnimech, mit austauschbaren Omnipods.


Hier ein grober Überblick:
Geschwindigkeit ✰✰✰
Beweglichkeit ✰✰✰
Feuerkraft ✰✰
Panzerung ✰✰
Tragfähigkeit von Waffensystemen ✰✰✰✰✰



HMN-Prime
  • 1 AMS Hardpoint
  • 6 Energie-Hardpoints, 1 Ballistik-Hardpoint, 2 Raketen-Hardpoints (10 und 10 Raketenrohre)
  • 1/2/2 Modul Slots
  • Kein ECM
  • 5 JumpJets
  • Engine-Grösse: 250
  • C-Bills: bisher nur im Package verfügbar
HMN-A
  • Kein AMS Hardpoint
  • 2 Energie-Hardpoints, 1 Ballistik-Hardpoint, 1 Raketen-Hardpoint (10 Raketenrohre)
  • 1/2/2 Modul Slots
  • Kein ECM
  • 5 JumpJets
  • Engine-Grösse: 250
  • C-Bills: bisher nur im Package verfügbar
HMN-B
  • Kein AMS Hardpoint
  • 3 Energie-Hardpoints, 3 Ballistik-Hardpoints, 0 Raketen-Hardpoints
  • 1/2/2 Modul Slots
  • Kein ECM
  • 5 JumpJets
  • Engine-Grösse: 250
  • C-Bills: bisher nur im Package verfügbar
HMN-C
  • Kein AMS Hardpoint
  • 3 Energie-Hardpoints, 1 Ballistik-Hardpoint, 3 Raketen-Hardpoints (10, 10 und 10 Raketenrohre)
  • 1/2/2 Modul Slots
  • Kein ECM
  • 5 JumpJets
  • Engine-Grösse: 250
  • C-Bills: bisher nur im Package verfügbar
HMN-P
  • Kein AMS Hardpoint
  • 2 Energie-Hardpoints, 1 Ballistik-Hardpoint, 4 Raketen-Hardpoints (10x2 und 10x2 Raketenrohre)
  • 1/2/2 Modul Slots
  • Kein ECM
  • 5 JumpJets
  • Engine-Grösse: 250
  • C-Bills: bisher nur im Package verfügbar
Pakhet
  • 1 AMS Hardpoint
  • 3 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 4 Raketen-Hardpoints (10x2 und 10x2 Raketenrohre)
  • 1/2/2 Modul Slots
  • Kein ECM
  • 5 JumpJets
  • Engine-Grösse: 250
  • C-Bills: bisher nur im Package verfügbar

Bemerkungen:
  • noch keine Erfahrungswerte


#50 Catalina Steiner

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Posted 07 November 2016 - 02:17 PM

Neue Champions-Mechs eingefügt (Loyality 2016 Varianten):

HBR-F(L), SMN-F(L), SMB-M(L)

Edited by Catalina Steiner, 05 February 2017 - 03:32 PM.


#51 Catalina Steiner

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Posted 22 November 2016 - 09:40 AM

Linebacker

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(Danke, Heavygauss, für das Bild)

Sechs Chassis-Typen sind verfügbar: LBK-Prime, LBK-A, LBK-B, LBK-C, LBK-D, LBK-H
Es gibt keine Champion-Version, aber es ist ein Hero-Mech verfügbar, der Redline.
Seit September 2017 gibt es eine Loyalty-Variante, den LBK-H(L).

Klasse: Schwerer Battlemech (heavy mech)

Gewicht: 65 Tonnen

Hardpoints: alle Varianten besitzen Energiewaffen-Hardpoints und einige besitzen ballistische Hardpoints. Einige Varianten verfügen über Raketen-Hardpoints.

Maximal mögliche Panzerung: 422

Maximale Geschwindigkeit (mit “Speed Tweak”):
97,2 km/h (104,5 km/h)

Der Linebacker ist ein klassischer Omnimech, mit austauschbaren Omnipods.


Hier ein grober Überblick:
Geschwindigkeit ✰✰
Beweglichkeit ✰✰
Feuerkraft ✰✰✰
Panzerung ✰✰✰
Tragfähigkeit von Waffensystemen ✰✰✰✰✰



LBK-Prime
  • 1 AMS Hardpoint
  • 3 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 2 Raketen-Hardpoints (20 und 20 Raketenrohre)
  • Kein ECM
  • Keine JumpJets
  • Engine-Grösse: 390
  • C-Bills: bisher nur im Package verfügbar
LBK-A
  • Kein AMS Hardpoint
  • 4 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 2 Raketen-Hardpoints (20 und 20 Raketenrohre)
  • Kein ECM
  • Keine JumpJets
  • Engine-Grösse: 390
  • C-Bills: bisher nur im Package verfügbar
LBK-B
  • Kein AMS Hardpoint
  • 4 Energie-Hardpoints, 1 Ballistik-Hardpoint, 0 Raketen-Hardpoints
  • Kein ECM
  • Keine JumpJets
  • Engine-Grösse: 390
  • C-Bills: bisher nur im Package verfügbar
LBK-C
  • Kein AMS Hardpoint
  • 6 Energie-Hardpoints, 3 Ballistik-Hardpoints, 0 Raketen-Hardpoints
  • Kein ECM
  • Keine JumpJets
  • Engine-Grösse: 390
  • C-Bills: bisher nur im Package verfügbar
LBK-D
  • Kein AMS Hardpoint
  • 3 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 4 Raketen-Hardpoints (20x2 und 20x2 Raketenrohre)
  • Kein ECM
  • Keine JumpJets
  • Engine-Grösse: 390
  • C-Bills: bisher nur im Package verfügbar
LBK-H
  • Kein AMS Hardpoint
  • 5 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 0 Raketen-Hardpoints
  • Kein ECM
  • Keine JumpJets
  • Engine-Grösse: 390
  • C-Bills: noch nicht für C-Bills verfügbar
Redline
  • 1 AMS Hardpoint
  • 5 Energie-Hardpoints, 1 Ballistik-Hardpoint, 1 Raketen-Hardpoint (20 Raketenrohre)
  • 1/2/2 Modul Slots
  • Kein ECM
  • Keine JumpJets
  • Engine-Grösse: 390
  • C-Bills: bisher nur im Package verfügbar

Bemerkungen:
  • noch keine Erfahrungswerte

Edited by Catalina Steiner, 17 March 2018 - 01:52 PM.


#52 Catalina Steiner

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Posted 22 November 2016 - 12:54 PM

Folgende Mechs hinzugefügt:

• Kit Fox Hero KFX-PR "Purifer"
• Adder Hero ADR-CN "Cinder"
• Nova Hero NVA-BK "Breaker"
• Stormcrow Hero SCR-LC "Lacerator"
• Summoner Hero SMN-PD "Pride"
• Timber Wolf Hero TBR-WAR "Warrant"
• Warhawk Hero WHK-NQ "Nanuq"
• Dire Wolf Hero DWF-UV "Ultraviolet"

#53 Catalina Steiner

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Posted 24 December 2016 - 02:05 PM

Marauder IIC

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Sechs Chassis-Typen sind verfügbar: MAD-IIC, MAD-IIC-8, MAD-IIC-A, MAD-IIC-B, MAD-IIC-C, MAD-IIC-D
Keine Champion-Version verfügbar, aber es gibt einen Hero-Mech, den "Scorch".

Klasse: Überschwerer Battlemech (assault mech)

Gewicht: 85 Tonnen

Hardpoints: alle Varianten besitzen Energiewaffen-Hardpoints, einige besitzen ballistische Hardpoints. Und manche Varianten verfügen über Raketen-Hardpoints.

Maximal mögliche Panzerung: 526

Maximale Geschwindigkeit (mit “Speed Tweak”):
76,2 km/h (82,0 km/h)

Der MAD-IIC verfügt genau wie alle anderen IIC-Mechs nicht über Omnipods.


Hier ein grober Überblick:
Geschwindigkeit ✰
Beweglichkeit ✰
Feuerkraft ✰✰✰✰
Panzerung ✰✰✰✰
Tragfähigkeit von Waffensystemen ✰✰✰✰✰


MAD-IIC
  • AMS Hardpoint
  • 9 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoint, 0 Raketen-Hardpoints
  • 1/2/2 Modul Slots
  • Kein ECM ausrüstbar
  • Keine JumpJets ausrüstbar
  • Kein MASC ausrüstbar
  • Engine-Grösse: 400
  • C-Bills: bisher nur im Package verfügbar
MAD-IIC-8
  • AMS Hardpoint
  • 7 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoint, 1 Raketen-Hardpoint (20 Raketenrohre)
  • 1/2/2 Modul Slots
  • Kein ECM ausrüstbar
  • Keine JumpJets ausrüstbar
  • Kein MASC ausrüstbar
  • Engine-Grösse: 400
  • C-Bills: bisher nur im Package verfügbar
MAD-IIC-A
  • AMS Hardpoint
  • 4 Energie-Hardpoints, 3 Ballistik-Hardpoints, 0 Raketen-Hardpoints
  • 1/2/2 Modul Slots
  • Kein ECM ausrüstbar
  • Keine JumpJets ausrüstbar
  • Kein MASC ausrüstbar
  • Engine-Grösse: 400
  • C-Bills: bisher nur im Package verfügbar
MAD-IIC-B
  • AMS Hardpoint
  • 5 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 2 Raketen-Hardpoints (20x2 Raketenrohre)
  • 1/2/2 Modul Slots
  • Kein ECM ausrüstbar
  • 4 JumpJets ausrüstbar
  • Kein MASC ausrüstbar
  • Engine-Grösse: 400
  • C-Bills: bisher nur im Package verfügbar
MAD-IIC-C
  • AMS Hardpoint
  • 5 Energie-Hardpoints, 2 Ballistik-Hardpoint, 0 Raketen-Hardpoints
  • 1/2/2 Modul Slots
  • Kein ECM ausrüstbar
  • 4 JumpJets ausrüstbar
  • Kein MASC ausrüstbar
  • Engine-Grösse: 400
  • C-Bills: bisher nur im Package verfügbar
MAD-IIC-D
  • AMS Hardpoint
  • 2 Energie-Hardpoints, 2 Ballistik-Hardpoint, 2 Raketen-Hardpoints (20 und 20 Raketenrohre)
  • 1/2/2 Modul Slots
  • ECM ausrüstbar
  • Keine JumpJets ausrüstbar
  • Kein MASC ausrüstbar
  • Engine-Grösse: 400
  • C-Bills: bisher nur im Package verfügbar
Scorch
  • AMS Hardpoint
  • 2 Energie-Hardpoints, 2 Ballistik-Hardpoint, 4 Raketen-Hardpoints (20x2 und 20x2 Raketenrohre)
  • 1/2/2 Modul Slots
  • Kein ECM ausrüstbar
  • Keine JumpJets ausrüstbar
  • Kein MASC ausrüstbar
  • Engine-Grösse: 400
  • C-Bills: bisher nur im Package verfügbar

Bemerkungen:
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#54 Catalina Steiner

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Posted 21 February 2017 - 11:50 AM

Supernova

Posted Image
(Danke, Heavygauss, für das Bild)

Fünf Chassis-Typen sind verfügbar: SNV-1, SNV-3, SNV-A, SNV-B, SNV-C
Keine Champion-Version verfügbar, aber es gibt einen Hero-Mech, den "Boiler".

Klasse: Überschwerer Battlemech (assault mech)

Gewicht: 90 Tonnen

Hardpoints: alle Varianten besitzen Energiewaffen-Hardpoints, eine besitzt ballistische Hardpoints. Und manche Varianten verfügen über Raketen-Hardpoints.

Maximal mögliche Panzerung: 558

Maximale Geschwindigkeit (mit “Speed Tweak”):
58,5 km/h (62,9 km/h)

Die Supernova verfügt nicht, ebenso wie der Kodiak, über Omnipods.


Hier ein grober Überblick:
Geschwindigkeit ✰
Beweglichkeit ✰
Feuerkraft ✰✰✰✰
Panzerung ✰✰✰✰
Tragfähigkeit von Waffensystemen ✰✰✰


SNV-1
  • AMS Hardpoint
  • 8 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 0 Raketen-Hardpoints
  • 1/2/2 Modul Slots
  • Kein ECM
  • 3 JumpJets ausrüstbar
  • Kein MASC ausrüstbar
  • Engine-Grösse: 325
  • C-Bills: bisher nur im Package verfügbar
SNV-3
  • AMS Hardpoint
  • 7 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 0 Raketen-Hardpoints
  • 1/2/2 Modul Slots
  • Kein ECM
  • 3 JumpJets ausrüstbar
  • Kein MASC ausrüstbar
  • Engine-Grösse: 325
  • C-Bills: bisher nur im Package verfügbar
SNV-A
  • AMS Hardpoint
  • 4 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 4 Raketen-Hardpoints (20x2 und 20x2 Raketenrohre)
  • 1/2/2 Modul Slots
  • Kein ECM ausrüstbar
  • 3 JumpJets ausrüstbar
  • Kein MASC ausrüstbar
  • Engine-Grösse: 325
  • C-Bills: bisher nur im Package verfügbar
SNV-B
  • AMS Hardpoint
  • 8 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 0 Raketen-Hardpoints
  • 1/2/2 Modul Slots
  • Kein ECM
  • 3 JumpJets ausrüstbar
  • Kein MASC ausrüstbar
  • Engine-Grösse: 325
  • C-Bills: bisher nur im Package verfügbar
SNV-C
  • AMS Hardpoint
  • 8 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 0 Raketen-Hardpoints
  • 1/2/2 Modul Slots
  • Kein ECM
  • 3 JumpJets ausrüstbar
  • Kein MASC ausrüstbar
  • Engine-Grösse: 325
  • C-Bills: bisher nur im Package verfügbar
Boiler
  • AMS Hardpoint
  • 3 Energie-Hardpoints, 2 Ballistik-Hardpoints, 3 Raketen-Hardpoints (20x3 Raketenrohre)
  • 1/2/2 Modul Slots
  • Kein ECM
  • 3 JumpJets ausrüstbar
  • Kein MASC ausrüstbar
  • Engine-Grösse: 325
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Bemerkungen:
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Edited by Catalina Steiner, 21 February 2017 - 12:15 PM.


#55 Catalina Steiner

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Posted 03 August 2017 - 02:30 PM

Im November 2016 neue Clan-Hero-Mechs eingefügt :

Kit Fox "Purifier", Adder "Cinder", Nova "Breaker", Stormcrow "Lacerator", Summoner "Pride", Timber Wolf "Warrant", Warhawk "Nanuq", Dire Wolf "Ultraviolet".

Edited by Catalina Steiner, 09 August 2017 - 01:46 PM.


#56 Catalina Steiner

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Posted 09 August 2017 - 01:46 PM

Champions-Mechs eingefügt:

• Highlander IIC HGN-IIC-C(C)
• Hunchback IIC HBK-IIC(C)
• Jenner JR7-IIC(C)
• Orion ON1-IIC-A(C)

• Adder ADR-Prime(C)
• Nova NVA-S(C)
• Hellbringer HBR-F(C)
• Kodiak KDK-3(C)

Edited by Catalina Steiner, 09 August 2017 - 01:47 PM.


#57 Catalina Steiner

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Posted 13 August 2017 - 12:53 PM

Cougar

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(Danke, Heavygauss, für das Bild)

Fünf Chassis-Typen sind verfügbar: COU-Prime, COU-C, COU-D, COU-E, COU-H
Es gibt keine Champion-Version, aber es ist ein Hero-Mech verfügbar, der "Blood Adder".

Klasse: Leichter Battlemech (light mech)

Gewicht: 35 Tonnen

Hardpoints: fast alle Varianten besitzen Energiewaffen-Hardpoints und einige besitzen ballistische Hardpoints. Und einige Varianten verfügen über Raketen-Hardpoints.

Maximal mögliche Panzerung: 238

Maximale Geschwindigkeit (mit “Speed Tweak”):
81,0 km/h

Der Cougar ist ein klassischer Omnimech, mit austauschbaren Omnipods.


Hier ein grober Überblick:
Geschwindigkeit ✰✰✰
Beweglichkeit ✰✰✰
Feuerkraft ✰
Panzerung ✰
Tragfähigkeit von Waffensystemen ✰✰✰✰



COU-Prime
  • AMS Hardpoint
  • 2 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 2 Raketen-Hardpoints (20 und 20 Raketenrohre)
  • Kein ECM
  • Keine JumpJets ausrüstbar
  • Engine-Grösse: 175
  • C-Bills: bisher nur im Package verfügbar
COU-C
  • Kein AMS Hardpoint
  • 5 Energie-Hardpoints, 1 Ballistik-Hardpoint, 0 Raketen-Hardpoints
  • Kein ECM
  • Keine JumpJets ausrüstbar
  • Engine-Grösse: 175
  • C-Bills: bisher nur im Package verfügbar
COU-D
  • Kein AMS Hardpoint
  • 1 Energie-Hardpoint, 1 Ballistik-Hardpoint, 2 Raketen-Hardpoints (20 und 20 Raketenrohre)
  • Kein ECM
  • Keine JumpJets ausrüstbar
  • Engine-Grösse: 175
  • C-Bills: bisher nur im Package verfügbar
COU-E
  • Kein AMS Hardpoint
  • 3 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 2 Raketen-Hardpoints (20 und 20 Raketenrohre)
  • Kein ECM
  • Keine JumpJets ausrüstbar
  • Engine-Grösse: 175
  • C-Bills: bisher nur im Package verfügbar
COU-H
  • Kein AMS Hardpoint
  • 3 Energie-Hardpoints, 1 Ballistik-Hardpoint, 0 Raketen-Hardpoints
  • Kein ECM
  • 4 JumpJets
  • Engine-Grösse: 175
  • C-Bills: bisher nur im Package verfügbar
Blood Adder
  • AMS Hardpoint
  • 0 Energie-Hardpoints, 2 Ballistik-Hardpoints, 2 Raketen-Hardpoints (20 und 20 Raketenrohre)
  • Kein ECM
  • Keine JumpJets ausrüstbar
  • Engine-Grösse: 175
  • C-Bills: nicht für C-Bills erhältlich

Bemerkungen:
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#58 Catalina Steiner

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Posted 15 August 2017 - 02:10 AM

Mad Cat Mk II

Posted Image
(Danke, Heavygauss75, für das Bild)

Fünf Chassis-Typen sind verfügbar: MCII-1, MCII-2, MCII-4, MCII-A, MCII-B
Es ist keine Champion-Version verfügbar, aber es gibt einen Hero-Mech, den Deathstrike.

Klasse: Überschwerer Battlemech (assault mech)

Gewicht: 90 Tonnen

Hardpoints: alle Varianten besitzen Energiewaffen-Hardpoints, fast alle besitzen ballistische Hardpoints. Und fast alle Varianten verfügen ebenfalls über Raketen-Hardpoints.

Maximal mögliche Panzerung: 558

Maximale Geschwindigkeit (mit “Speed Tweak”):
72,0 km/h

Die Mad Cat verfügt nicht, ebenso wie der Kodiak und die Supernova, über Omnipods.


Hier ein grober Überblick:
Geschwindigkeit ✰
Beweglichkeit ✰
Feuerkraft ✰✰✰✰
Panzerung ✰✰✰✰
Tragfähigkeit von Waffensystemen ✰✰✰✰✰


MCII-1
  • AMS Hardpoint
  • 4 Energie-Hardpoints, 2 Ballistik-Hardpoints, 2 Raketen-Hardpoints (20 und 20 Raketenrohre)
  • Kein ECM ausrüstbar
  • 3 JumpJets ausrüstbar
  • Engine-Grösse: 400
  • C-Bills: bisher nur im Package verfügbar
MCII-2
  • AMS Hardpoint
  • 2 Energie-Hardpoints, 2 Ballistik-Hardpoints, 4 Raketen-Hardpoints (20x2 und 20x2 Raketenrohre)
  • Kein ECM ausrüstbar
  • 3 JumpJets ausrüstbar
  • Engine-Grösse: 400
  • C-Bills: bisher nur im Package verfügbar
MCII-4
  • AMS Hardpoint
  • 4 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 4 Raketen-Hardpoints (20x2 und 20x2 Raketenrohre)
  • Kein ECM ausrüstbar
  • 4 JumpJets ausrüstbar
  • Engine-Grösse: 400
  • C-Bills: bisher nur im Package verfügbar
MCII-A
  • AMS Hardpoint
  • 5 Energie-Hardpoints, 2 Ballistik-Hardpoints, 2 Raketen-Hardpoints (20 und 20 Raketenrohre)
  • Kein ECM ausrüstbar
  • 3 JumpJets ausrüstbar
  • Engine-Grösse: 400
  • C-Bills: bisher nur im Package verfügbar
MCII-B
  • AMS Hardpoint
  • 2 Energie-Hardpoints, 4 Ballistik-Hardpoints, 2 Raketen-Hardpoints (15 und 20 Raketenrohre)
  • Kein ECM ausrüstbar
  • 3 JumpJets ausrüstbar
  • Engine-Grösse: 400
  • C-Bills: bisher nur im Package verfügbar
Deathstrike
  • AMS Hardpoint
  • 6 Energie-Hardpoints, 2 Ballistik-Hardpoints, 0 Raketen-Hardpoints
  • Kein ECM ausrüstbar
  • 3 JumpJets ausrüstbar
  • Engine-Grösse: 400
  • C-Bills: nicht für C-Bills erhältlich


Bemerkungen:
  • noch keine Erfahrungswerte

Edited by Catalina Steiner, 15 August 2017 - 02:47 AM.


#59 Catalina Steiner

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Posted 11 September 2017 - 12:40 PM

Mechs eingefügt:

• ACH-E
• Arctic Cheetah Hero "Shard"

• MLX-G
• Mist Lynx Hero "Ebon Dragon"

• SHC-H
• Shadow Cat Hero "Mishipeshu"

• IFR-P
• Ice Ferret Hero "Rainbow Crow"

Edited by Catalina Steiner, 17 October 2017 - 12:17 PM.


#60 Catalina Steiner

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Posted 17 October 2017 - 12:15 PM

Mechs eingefügt:

• EBJ-D
• Ebon Jaguar Hero "Esprit de Corps"

• HBR-P
• Hellbringer Hero "Virago"

• MDD-H
• Mad Dog Hero "Bandit"

• EXE-E
• Executioner Hero "Cherbi"

• GAR-E
• Gargoyle Hero "Kin Wolf"

Edited by Catalina Steiner, 17 October 2017 - 12:16 PM.






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