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Vorstellung Der Einzelnen Quirks Und Wie Sie Funktionieren

Guide Quirks

32 replies to this topic

#21 Catalina Steiner

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Posted 18 November 2014 - 07:52 AM

BLR-3M

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Quirks
Negative Quirks Removed
Additional Armor (LA&RA).....................14
Gauss Rifle Cooldown.......................7,5%
Ballistic Cooldown..............................7,5%
Energy Heat Gen...............................-10%
Energy Range.....................................10%


Übersetzung der "Eigenarten":
Negative Eigenschaften entfernt
Zusätzliche Panzerung Arme..................14
Abkühlzeit Gauss Rifle........................7,5%
Abkühlzeit Ballistische Waffen.............7,5%
Hitzeerzeugung Energiewaffen............-10%
Reichweite Energiewaffen.....................10%


Nähere Erklärungen:

Vorherige negative Eigenschaften wurden entfernt
Ich konnte nicht mehr recherchieren, welche negativen Eigenschaften der Battlemaster vor dem Patch besass. Allerdings wurden diese komplett entfernt.

Zusätzliche Panzerung
Der Battlemaster bekommt einen Bonus von 14 Punkten auf die Panzerung der beiden Arme (LA: linker Arm und RA: rechter Arm)

Abkühlzeiten
Die Zeiten, bis eine Waffe wieder feuerbereit ist, verkürzt sich durch die Boni, die hier gewährt werden. Ballistische Waffensysteme sind generell sind zu 7,5 Prozent schneller feuerbereit.
Die Gauss-Rifle im speziellen ist um 15 Prozent schneller feuerbereit (spezieller zusätzlicher Bonus von 7,5 Prozent).

Hitze-Erzeugung
Dieser Quirk sorgt dafür, dass das betreffende Waffensystem einfach weniger Hitze erzeugt.
Im Falle dieser Battlemaster-Variante erzeugen Energiewaffen generell 10 Prozent weniger Hitze.

Reichweite.
Alle Energiewaffen haben jetzt, nach der Einführung der Quirks und nur für diese Variante des Battlemaster, eine höhere
Reichweite (+10%). Dieser Bonus gilt für alle Energiewaffen: Large Laser, Medium Laser, Small Laser, PPC...


Resumee
Will man die Quirks des BLR-3M voll nutzen, sollte man folgendes beachten:
  • Ballistsche Waffensysteme erhalten einen Bonus, die Gauss-Rifle sogar im speziellen
  • Energiewaffen bekommen weitere Boni durch bessere Reichweite und geringere Hitzeerzeugung
  • die Boni auf die Panzerung an den Armen stärken den Battlemaster etwas


#22 Catalina Steiner

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Posted 18 November 2014 - 08:02 AM

BLR-3S

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Quirks
Additional Armor (LA&RA).......................14
Medium Pulse Laser Range..................10%
Energy Range.......................................10%
Medium Pulse Laser Cooldown.............10%
Energy Cooldown..................................10%
Medium Pulse Laser Heat Gen.............-10%
Energy Heat Gen..................................-10%
Missile Cooldown.................................12,5%


Übersetzung der "Eigenarten":
Zusätzliche Panzerung Arme....................14
Reichweite Medium Pulse Laser............10%
Reichweite Energiewaffen.....................10%
Abkühlzeit Medium Pulse Laser.............10%
Abkühlzeit Energiewaffen.......................10%
Hitzeerzeugung Medium Pulse Laser....-10%
Hitzeerzeugung Energiewaffen...............10%
Abkühlzeit Raketen..............................12,5%


Nähere Erklärungen:

Zusätzliche Panzerung
Der Battlemaster bekommt einen Bonus von 14 Punkten auf die Panzerung der beiden Arme (LA: linker Arm und RA: rechter Arm)

Reichweite.
Alle Energiewaffen haben jetzt, nach der Einführung der Quirks und nur für diese Variante des Battlemaster, eine höhere Reichweite (+10%). Dieser Bonus gilt für alle Energiewaffen: Large Laser, Medium Laser, Small Laser, PPC...

Nun bekommt der 3S noch einen zusätzlichen Bonus, wenn er speziell mit Medium Pulse Lasern ausgerüstet ist (+10%), also insgesamt einen Bonus von 20 Prozent.

Abkühlzeiten
Die Zeiten, bis eine Waffe wieder feuerbereit ist, verkürzt sich durch die Boni, die hier gewährt werden.
Energiewaffen generell sind zu 10 Prozent schneller feuerbereit. Medium Pulse Laser erhalten einen weiteren Bonus (von 10 Prozent) und sind um 20 Prozent schneller feuerbereit.
Raketen erhalten einen weiteren Bonus, generell sind sie zu 12,5 Prozent schneller feuerbereit.

Hitze-Erzeugung
Dieser Quirk sorgt dafür, dass das betreffende Waffensystem einfach weniger Hitze erzeugt.
Im Falle dieser Battlemaster-Variante werden folgende Boni gewährt: Energiewaffen erzeugen generell 10 Prozent weniger Hitze. Medium Pulse Laser erzeugen sogar 20 Prozent weniger Hitze (durch einen weiteren Bonus auf Medium Pulse Laser von 10 Prozent).


Resumee
Will man die Quirks des BLR-3S voll nutzen, sollte man folgendes beachten:
  • Energie-Waffensysteme bekommen die meisten Boni; besonders Medium Pulse Laser sollten verwendet werden
  • Raketen bekommen noch einen kleinen Bonus durch die bessere Abkühlzeit
  • die Boni auf die Panzerung an den Armen stärken den Battlemaster etwas


#23 Catalina Steiner

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Posted 18 November 2014 - 08:20 AM

BLR-1GHE (Hellslinger)

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Quirks
Negative Quirks Removed
External Heat.......................................-50%
Additional Armor (LA&RA).......................14
PPC Velocity..........................................20%
PPC Cooldown......................................10%
Energy Cooldown..................................10%
Laser Duration..................................-12,5%
Missile Cooldown................................12,5%


Übersetzung der "Eigenarten":
Negative Eigenschaften entfernt
Externe Temperatur..............................-50%
Zusätzliche Panzerung Arme....................14
Geschwindigkeit PPC.............................20%
Abkühlzeit PPC......................................10%
Abkühlzeit Energiewaffen.......................10%
Dauer Laser.......................................-12,5%
Abkühlzeit Raketen..............................12,5%


Nähere Erklärungen:

Vorherige negative Eigenschaften wurden entfernt
Ich konnte nicht mehr recherchieren, welche negativen Eigenschaften der Battlemaster vor dem Patch besass. Allerdings wurden diese komplett entfernt.

Externe Temperatur (Übertragung)
In der Kurzbeschreibung der Quirks wird es nur "External Heat" genannt, aber richtig ist "External Heat Transfer". Es geht also um die Übertragung der äusseren Temperatur auf den Mech.
Dieser Mech wird von der Temperatur aussen um 50 Prozent weniger beeinträchtigt.
Genau heisst das: der Mech wird sowohl von Hitze, als auch Kälte weniger berührt. Heisse Schlachtfelder und sogar Flamer wirken um 50 Prozent weniger auf ihn ein. Kalte Gefechtsplätze und beispielsweise der kühlende Effekt von Wasser wirken ebenfalls um 50 Prozent weniger auf ihn ein. Es ist also kein Bonus im eigentlichen Sinne, sondern einfach ein Effekt, der sich mal positiv, mal negativ auswirken kann, je nach Umwelt.

Zusätzliche Panzerung
Der Battlemaster bekommt einen Bonus von 14 Punkten auf die Panzerung der beiden Arme (LA: linker Arm und RA: rechter Arm)

Geschwindigkeit
Damit ist die Geschwindigkeit des Projektiles gemeint. Das Projektil der PPC erreicht ihr Ziel um 20 Prozent schneller.

Abkühlzeiten
Die Zeiten, bis eine Waffe wieder feuerbereit ist, verkürzt sich durch die Boni, die hier gewährt werden.
Energiewaffen generell sind zu 10 Prozent schneller feuerbereit. Die PPC erhält einen weiteren Bonus (von 10 Prozent) und ist um 20 Prozent schneller feuerbereit.
Raketen erhalten einen weiteren Bonus, generell sind sie zu 12,5 Prozent schneller feuerbereit.

Laser-Dauer
Die Brenndauer der Laser ist reduziert. Der Laser brennt kürzer, macht also den gleichen Schaden in kürzerer Zeit.
Alle Laserwaffen brennen jetzt 12,5 Prozent kürzer.


Resumee
Will man die Quirks des BLR-1GHE voll nutzen, sollte man folgendes beachten:
  • Energie-Waffensysteme bekommen die meisten Boni; die PPC und Laser allgemein sind zu bevorzugen
  • Raketen bekommen noch einen kleinen Bonus durch die bessere Abkühlzeit
  • die Boni auf die Panzerung an den Armen stärken den Battlemaster etwas

Edited by Catalina Steiner, 29 November 2014 - 06:35 PM.


#24 Catalina Steiner

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Posted 29 November 2014 - 06:28 PM

RVN-2X

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Quirks
Additional Structure (LL&RL).......................................4
Additional Armor (LA).................................................12
Turn Rate................................................................10%
Large Pulse Laser Range.......................................10%
Energy Range.........................................................20%
Large Pulse Laser Heat Gen..................................-10%
Energy Heat Gen....................................................-10%
Medium Laser Range...............................................10%
Medium Laser Duration...........................................-10%
Laser Duration........................................................-10%


Übersetzung der "Eigenarten":
Zusätzliche Punkte für innere Struktur (LL&RL)............4
Zusätzliche Panzerung (LA).........................................12
Dreh-Geschwindigkeit des Mechs .............................10%
Reichweite Large Pulse Laser....................................10%
Reichweite Energiewaffen..........................................10%
Hitzeerzeugung Large Pulse Laser............................-10%
Hitzeerzeugung Energiewaffen..................................-10%
Reichweite Medium Laser...........................................10%
Dauer Medium Laser.................................................-10%
Dauer Laser..............................................................-10%


Nähere Erklärungen:

Zusätzliche Punkte für innere Struktur
Der Raven bekommt einen Bonus von 4 Punkten für die innere Struktur der beiden Beine (LL: linkes Bein und RL: rechtes Bein).

Zusätzliche Panzerung
Der Raven bekommt einen Bonus von 12 Punkten auf die Panzerung des linken Arms (LA: linker Arm)

Dreh-Geschwindigkeit des Mechs
Damit ist weder das Drehen des Torsos, noch der Arme gemeint, sondern die Drehgeschwindigkeit des gesamten Mechs. Diese wurde um 10% erhöht.

Reichweite
Alle Energiewaffen haben jetzt, nach der Einführung der Quirks, eine höhere Reichweite (+10%). Dieser Bonus gilt für alle Energiewaffen: Laser aller Art und PPC.

Nun bekommt der 2X noch einen zusätzlichen Bonus, wenn er speziell mit Large Pulse Laser und/oder Medium Laser ausgerüstet ist (jeweils +10%), also insgesamt einen Bonus von 20 Prozent auf die beiden Waffen.

Laser-Dauer
Die Brenndauer der Laser ist reduziert. Der Laser brennt kürzer, macht also den gleichen Schaden in kürzerer Zeit.
Alle Laserwaffen brennen jetzt 10 Prozent kürzer. Der Medium Laser bekommt hier einen weiteren Bonus von 10 Prozent, er brennt also ingesamt 20% kürzer und verursacht den gleichen Schaden.

Hitze-Erzeugung
Dieser Quirk sorgt dafür, dass das betreffende Waffensystem einfach weniger Hitze erzeugt.
Im Falle dieser Raven-Variante werden folgende Boni gewährt: Energiewaffen erzeugen generell 10 Prozent weniger Hitze.
Der Large Pulse Laser bekommt einen besonderen Bonus und auch er erzeugt 10 Prozent weniger Hitze, also insgesamt 20 Prozent weniger.


Resumee
Will man die Quirks des RVN-2X voll nutzen, sollte man folgendes beachten:
  • Energie-Waffensysteme bekommen die meisten Boni; man sollte Large Pulser Laser und/oder Medium Laser verwenden
  • die Boni auf die innere Struktur und Panzerung stärken den Raven
  • er ist ausserdem etwas agiler durch die Erhöhung der Dreh-Geschwindigkeit


#25 Catalina Steiner

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Posted 29 November 2014 - 06:45 PM

RVN-3L

Posted Image

Quirks
Additional Structure (LL&RL).........................................4
Medium Laser Duration..............................................-5%
Laser Duration...........................................................-5%


Übersetzung der "Eigenarten":
Zusätzliche Punkte für innere Struktur (LL&RL).............4
Dauer Medium Laser..................................................-5%
Dauer Laser...............................................................-5%


Nähere Erklärungen:

Zusätzliche Punkte für innere Struktur
Der Raven bekommt einen Bonus von 4 Punkten für die innere Struktur der beiden Beine (LL: linkes Bein und RL: rechtes Bein).

Laser-Dauer
Die Brenndauer der Laser ist reduziert. Der Laser brennt kürzer, macht also den gleichen Schaden in kürzerer Zeit.
Alle Laserwaffen brennen bei dieser Variante jetzt 5 Prozent kürzer. Der Medium Laser bekommt hier einen weiteren Bonus von 5 Prozent, er brennt also ingesamt 10% kürzer und verursacht den gleichen Schaden.


Resumee
Will man die Quirks des RVN-3L voll nutzen, sollte man folgendes beachten:
  • Laser bekommen einen Bonus; man sollte Medium Laser verwenden
  • die Boni auf die innere Struktur stärken den Raven


#26 Catalina Steiner

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Posted 29 November 2014 - 07:04 PM

RVN-4X

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Quirks
Additional Structure (LL&RL).........................................4
Turn Rate..................................................................10%
Medium Pulse Laser Range......................................10%
Energy Range...........................................................10%
Medium Pulse Laser Cooldown.................................10%
Energy Cooldown......................................................10%
Energy Heat Gen...................................................-12,5%


Übersetzung der "Eigenarten":
Zusätzliche Punkte für innere Struktur (LL&RL).............4
Dreh-Geschwindigkeit des Mechs..............................10%
Reichweite Energiewaffen..........................................10%
Reichweite Medium Pulse Laser.................................10%
Abkühlzeit Energiewaffen...........................................10%
Abkühlzeit Medium Pulse Laser..................................10%
Hitzeerzeugung Energiewaffen...............................-12,5%


Nähere Erklärungen:

Zusätzliche Punkte für innere Struktur
Der Raven bekommt einen Bonus von 4 Punkten für die innere Struktur der beiden Beine (LL: linkes Bein und RL: rechtes Bein).

Dreh-Geschwindigkeit des Mechs
Damit ist weder das Drehen des Torsos, noch der Arme gemeint, sondern die Drehgeschwindigkeit des gesamten Mechs. Diese wurde um 10% erhöht.

Reichweite
Alle Energiewaffen haben jetzt, nach der Einführung der Quirks, eine höhere Reichweite (+10%). Dieser Bonus gilt für alle Energiewaffen: Laser aller Art und PPC.

Nun bekommt der 4X noch einen zusätzlichen Bonus, wenn er speziell mit dem Medium Pulse Laser ausgerüstet ist (+10%), also insgesamt einen Bonus von 20 Prozent.
Abkühlzeiten
Die Zeiten, bis eine Waffe wieder feuerbereit ist, verkürzt sich durch die Boni, die hier gewährt werden. Energiewaffen generell sind zu 10% schneller feuerbereit; der Medium Pulse Laser sogar 20% schneller.

Hitze-Erzeugung
Dieser Quirk sorgt dafür, dass das betreffende Waffensystem einfach weniger Hitze erzeugt.
Im Falle dieser Raven-Variante werden folgende Boni gewährt: Energiewaffen erzeugen generell 12,5 Prozent weniger Hitze.


Resumee
Will man die Quirks des RVN-4X voll nutzen, sollte man folgendes beachten:
  • Energie-Waffensysteme bekommen die meisten Boni; man sollte Medium Pulser Laser verwenden
  • die Boni auf die innere Struktur und Panzerung stärken den Raven
  • er ist ausserdem etwas agiler durch die Erhöhung der Dreh-Geschwindigkeit


#27 Catalina Steiner

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Posted 29 November 2014 - 07:38 PM

RVN-H (Huginn)

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Quirks
Additional Structure (LL&RL)..........................................4
Additional Structure (LA&RA)..........................................3
Machine Gun Range................................................12,5%
Ballistic Range..........................................................12,5%
SRM4 Range.............................................................12,5%
Missile Range............................................................12,5%
SRM4 Cooldown...........................................................25%
Missile Cooldown..........................................................25%
Missile Heat Gen..........................................................-15%


Übersetzung der "Eigenarten":
Zusätzliche Punkte für innere Struktur (LL&RL).................4
Zusätzliche Punkte für innere Struktur (LA&RA).................3
Reichweite Maschinengewehr.....................................12,5%
Reichweite Ballistische Waffen....................................12,5%
Reichweite SRM4........................................................12,5%
Reichweite Raketen.....................................................12,5%
Abkühlzeit SRM4.............................................................25%
Abkühlzeit Raketen.........................................................25%
Hitzeerzeugung Raketen................................................-15%


Nähere Erklärungen:

Zusätzliche Punkte für innere Struktur
Der Raven bekommt einen Bonus von 4 Punkten für die innere Struktur der beiden Beine (LL: linkes Bein und RL: rechtes Bein) und einen Bonus von 3 Punkten auf die innere Struktur der beiden Arme (LA: linker Arm und RA: rechter Arm).

Reichweite
Alle ballistischen Waffensysteme haben jetzt, nach der Einführung der Quirks, eine höhere Reichweite (+12,5%). Dieser Bonus gilt für alle ballistischen Waffen: Autokanonen, Gauss-Rifle, Maschinengewehre...
Nun bekommt der Huginn noch einen zusätzlichen Bonus, wenn er speziell mit Maschinengewehren ausgerüstet ist (+12,5%), also insgesamt einen Bonus von 25 Prozent.

Alle Raketen haben jetzt, nach der Einführung der Quirks, eine höhere Reichweite (+12,5%). Dieser Bonus gilt für alle Raketen: SRM, Streaks, LRM...
Nun bekommt der Huginn noch einen zusätzlichen Bonus, wenn er speziell mit SRM4 ausgerüstet ist (+12,5%), also insgesamt einen Bonus von 25 Prozent.

Abkühlzeiten
Die Zeiten, bis eine Waffe wieder feuerbereit ist, verkürzt sich durch die Boni, die hier gewährt werden.
Raketen sind generell sind zu 25% schneller feuerbereit; die SRM sogar 50% schneller.

Hitze-Erzeugung
Dieser Quirk sorgt dafür, dass das betreffende Waffensystem einfach weniger Hitze erzeugt.
Im Falle dieser Raven-Variante werden folgende Boni gewährt: Raketen erzeugen generell 15 Prozent weniger Hitze.


Resumee
Will man die Quirks des Huginn voll nutzen, sollte man folgendes beachten:
  • Raketen bekommen die meisten Boni; man sollte SRM4 Laser verwenden. Der Cooldown bei den SRM4 um 50% ist ein enormer Bonus.
  • die Boni auf die innere Struktur stärken den Raven
  • auch ballistische Waffen bekommen noch einen Bonus, insbesondere das Maschinengewehr


#28 Catalina Steiner

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Posted 09 December 2014 - 08:56 AM

BJ-1

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Quirks
Torso Yaw Speed........................................................43,8%
AC/2 Cooldown.............................................................7,5%
Ballistic Cooldown.........................................................7,5%
AC/2 Heat Gen............................................................-7,5%
Ballistic Heat Gen........................................................-7,5%


Übersetzung der "Eigenarten":
Torso Dreh-Geschwindigkeit.......................................43,8%
Abkühlzeit AC/2.............................................................7,5%
Abkühlzeit für ballistische Waffen...................................7,5%
Hitzeerzeugung AC/2....................................................-7,5%
Hitzeerzeugung von ballistischen Waffen......................-7,5%

Nähere Erklärungen:

Torso Dreh-Geschwindigkeit
Im Mechlab steht die Bezeichnung "Torso Turn Rate (Yaw)".
In diesem Falle erhöht sich also die Drehgeschwindigkeit (nach links und rechts) um 43,8 Prozent.

Abkühlzeiten
Die Zeiten, bis eine Waffe wieder feuerbereit ist, verkürzt sich durch die Boni, die hier gewährt werden.
Ballistsche Waffen sind generell sind zu 7,5% schneller feuerbereit; die AC/2 sogar 15% schneller.

Hitze-Erzeugung
Dieser Quirk sorgt dafür, dass das betreffende Waffensystem einfach weniger Hitze erzeugt.
Im Falle dieser Blackjack-Variante werden folgende Boni gewährt: Ballistische Waffen erzeugen generell 7,5 Prozent weniger Hitze. Die AC/2 im Besonderen erzeugt sogar 15 Prozent weniger Hitze.


Resumee
Will man die Quirks des BJ-1 voll nutzen, sollte man folgendes beachten:
  • Die AC/2 bekommt die meisten Boni, ballistische Waffen im allgemeinen werden bevorzugt
  • der Torso-Dreh-Geschwindigkeitsbonus lässt den Blackjack noch agiler werden

Edited by Catalina Steiner, 09 December 2014 - 08:56 AM.


#29 Catalina Steiner

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Posted 13 December 2014 - 04:50 PM

BJ-1DC

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Quirks
Torso Yaw Speed...........................................................25%
AC/5 Cooldown..............................................................20%
Ballistic Cooldown..........................................................20%
AC/5 Range...................................................................10%
Ballistic Range...............................................................10%
Ballistic Velocity...........................................................12,5%


Übersetzung der "Eigenarten":
Torso Dreh-Geschwindigkeit............................................25%
Abkühlzeit AC/5...............................................................20%
Abkühlzeit für ballistische Waffen....................................20%
Reichweite AC/5..............................................................10%
Reichweite für ballistische Waffen....................................10%
Geschwindigkeit für ballistische Waffen.........................12,5%

Nähere Erklärungen:

Torso Dreh-Geschwindigkeit
Im Mechlab steht die Bezeichnung "Torso Turn Rate (Yaw)".
In diesem Falle erhöht sich also die Drehgeschwindigkeit (nach links und rechts) um 25 Prozent.

Abkühlzeiten
Die Zeiten, bis eine Waffe wieder feuerbereit ist, verkürzt sich durch die Boni, die hier gewährt werden.
Ballistsche Waffen sind generell sind zu 20% schneller feuerbereit; die AC/5 sogar 40% schneller.

Reichweite
Alle ballistischen Waffensysteme haben jetzt, nach der Einführung der Quirks, eine höhere Reichweite (+10%). Dieser Bonus gilt für alle ballistischen Waffen: Autokanonen, Gauss-Rifle, Maschinengewehre...
Nun bekommt diese Blackjack-Variante noch einen zusätzlichen Bonus, wenn sie speziell mit AC/5 ausgerüstet ist (+20%), also insgesamt einen Bonus von 25 Prozent.

Geschwindigkeit
Damit ist die Geschwindigkeit des Projektiles gemeint. Alle ballistischen Projektile erreichen ihr Ziel um 12,5 Prozent schneller.

Resumee
Will man die Quirks des BJ-1DC voll nutzen, sollte man folgendes beachten:
  • Die AC/5 bekommt die meisten Boni, ausschliessliche ballistische Waffen bekommen Boni
  • der Torso-Dreh-Geschwindigkeitsbonus lässt den Blackjack noch agiler werden


#30 Catalina Steiner

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Posted 13 December 2014 - 05:02 PM

BJ-1X

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Quirks
Torso Yaw Speed............................................................25%
Large Pulse Laser Heat Gen.........................................-10%
Energy Heat Gen...........................................................-10%
Large Pulse Laser Range...............................................10%
Energy Range.................................................................10%
Medium Laser Duration..................................................-10%
Laser Duration................................................................-10%
Energy Cooldown..........................................................12,5%


Übersetzung der "Eigenarten":
Torso Dreh-Geschwindigkeit............................................25%
Hitzeerzeugung Large Pulse Laser.................................-10%
Hitzeerzeugung Energiewaffen.......................................-10%
Reichweite Large Pulse Laser..........................................10%
Reichweite Energiewaffen................................................10%
Dauer Medium Laser.......................................................-10%
Dauer Laser....................................................................-10%
Abkühlzeit Energiewaffen...............................................12,5%

Nähere Erklärungen:

Torso Dreh-Geschwindigkeit
Im Mechlab steht die Bezeichnung "Torso Turn Rate (Yaw)".
In diesem Falle erhöht sich also die Drehgeschwindigkeit (nach links und rechts) um 25 Prozent.

Hitze-Erzeugung
Dieser Quirk sorgt dafür, dass das betreffende Waffensystem einfach weniger Hitze erzeugt.
Im Falle dieser Blackjack-Variante werden folgende Boni gewährt: Energiewaffen erzeugen generell 10 Prozent weniger Hitze. Der Large Pulse Laser im Besonderen erzeugt sogar 20 Prozent weniger Hitze.

Reichweite
Alle Energiewaffensysteme haben jetzt, nach der Einführung der Quirks, eine höhere Reichweite (+10%). Dieser Bonus gilt für alle Energiewaffen: alle Arten von Lasern, PPC...
Nun bekommt diese Blackjack-Variante noch einen zusätzlichen Bonus, wenn sie speziell mit Large Pulse Laser ausgerüstet wird (+10%), also insgesamt einen Bonus von 20 Prozent.

Laser-Dauer
Die Brenndauer der Laser ist reduziert. Der Laser brennt kürzer, macht also den gleichen Schaden in kürzerer Zeit.
Alle Laserwaffen brennen jetzt 10 Prozent kürzer. Der Medium Laser brennt sogar 20% kürzer.

Abkühlzeiten
Die Zeiten, bis eine Waffe wieder feuerbereit ist, verkürzt sich durch die Boni, die hier gewährt werden.
Energiewaffen sind generell sind zu 12,5% schneller feuerbereit.


Resumee
Will man die Quirks des BJ-1X voll nutzen, sollte man folgendes beachten:
  • Die Large Pulse Laser bekommen die meisten Boni, aber auch alle anderen Arten von Lasern bekommen Boni
  • auch der Medium Laser ist zu empfehlen
  • der Torso-Dreh-Geschwindigkeitsbonus lässt den Blackjack noch agiler werden


#31 Catalina Steiner

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Posted 13 December 2014 - 08:55 PM

BJ-3

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Quirks
Torso Yaw Speed...........................................................43,8%
PPC Range.......................................................................10%
Energy Range...................................................................10%
PPC Velocity......................................................................20%
Energy Cooldown...........................................................12,5%


Übersetzung der "Eigenarten":
Torso Dreh-Geschwindigkeit.........................................43,8%
Reichweite PPC...............................................................10%
Reichweite Energiewaffen................................................10%
Geschwindigkeit PPC.......................................................20%
Abkühlzeit Energiewaffen..............................................12,5%

Nähere Erklärungen:

Torso Dreh-Geschwindigkeit
Im Mechlab steht die Bezeichnung "Torso Turn Rate (Yaw)".
In diesem Falle erhöht sich also die Drehgeschwindigkeit (nach links und rechts) um 43,8 Prozent.

Reichweite
Alle Energiewaffensysteme haben jetzt, nach der Einführung der Quirks, eine höhere Reichweite (+10%). Dieser Bonus gilt für alle Energiewaffen: alle Arten von Lasern, PPC...
Nun bekommt diese Blackjack-Variante noch einen zusätzlichen Bonus, wenn sie speziell mit PPC ausgerüstet wird (+10%), also insgesamt einen Bonus von 20 Prozent.

Geschwindigkeit
Damit ist die Geschwindigkeit des Projektiles gemeint. Alle Projektile der PPC erreichen ihr Ziel um 20 Prozent schneller.

Abkühlzeiten
Die Zeiten, bis eine Waffe wieder feuerbereit ist, verkürzt sich durch die Boni, die hier gewährt werden.
Energiewaffen sind generell sind zu 12,5% schneller feuerbereit.


Resumee
Will man die Quirks des BJ-3 voll nutzen, sollte man folgendes beachten:
  • Die PPC bekommt die meisten Boni, generell werden Energiewaffen bevorzugt
  • der Torso-Dreh-Geschwindigkeitsbonus lässt den Blackjack noch agiler werden


#32 Catalina Steiner

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Posted 13 December 2014 - 09:05 PM

BJ-A (Arrow)

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Quirks
Torso Yaw Speed...............................................................25%
AC/20 Range....................................................................7,5%
Ballistic Range..................................................................7,5%
AC/20 Velocity...................................................................7,5%
Ballistic Velocity.................................................................7,5%


Übersetzung der "Eigenarten":
Torso Dreh-Geschwindigkeit..............................................25%
Reichweite AC/20..............................................................7,5%
Reichweite Ballistik............................................................7,5%
Geschwindigkeit AC/20......................................................7,5%
Geschwindigkeit ballistische Waffen...................................7,5%

Nähere Erklärungen:

Torso Dreh-Geschwindigkeit
Im Mechlab steht die Bezeichnung "Torso Turn Rate (Yaw)".
In diesem Falle erhöht sich also die Drehgeschwindigkeit (nach links und rechts) um 25 Prozent.

Reichweite
Alle ballistischen Waffensysteme haben jetzt, nach der Einführung der Quirks, eine höhere Reichweite (+7,5%). Dieser Bonus gilt für alle ballistische Waffen: Autokanonen, Gauss, MG's...
Nun bekommt diese Blackjack-Variante noch einen zusätzlichen Bonus, wenn sie speziell mit AC/20 ausgerüstet wird (+7,5%), also insgesamt einen Bonus von 15 Prozent.

Geschwindigkeit
Damit ist die Geschwindigkeit des Projektiles gemeint. Alle ballistischen Projektile erreichen ihr Ziel um 7,5 Prozent schneller. Die Projektile der AC/20 erreichen ihr Ziel sogar um weitere 7,5 Prozent schneller, also insgesamt um 15 Prozent.


Resumee
Will man die Quirks des Arrow voll nutzen, sollte man folgendes beachten:
  • Die AC/20 bekommt die meisten Boni, generell werden ballistische Waffensysteme bevorzugt
  • der Torso-Dreh-Geschwindigkeitsbonus lässt den Blackjack noch agiler werden


#33 Catalina Steiner

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Posted 13 December 2014 - 09:20 PM

Ich werde bei der Weiterführung dieses Threads erst einmal eine Pause einlegen; es ist ein Projekt, welches auf eine lange Dauer ausgerichtet ist und CW kam jetzt doch etwas überraschend und geniesst Priorität.





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