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Spielerschwund?

Stockmode

283 replies to this topic

#21 Shikata nai

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Posted 06 March 2015 - 08:53 AM

Imho hängt dass eher damit zusammen dass die Elo hier schon nichtmehr greifen kann und zwar genau auf Grund der geringen Spielerbasis.
Der Matchmaker versucht dich zunächst mit gleichwertigen Spielern zu matchen. Klappt dies nicht wird das Suchraster erweitert und irgendwann ist die Elo quasi nichtmehr aktiv. Dann wird natürlich jeder in einen Topf geworfen aber genau das ist das selbe wie ein Spiel ohne Elo.
Elo klappt halt wesentlich besser in einem Spiel das eine große Spielerbasis hat. Beispielsweise in SC2 oder LoL. Das ist aber imho kein Argument die Elo ganz abzuschaffen.
In CW ist Elo ja nicht vorhanden und imho sieht man ziemlich gut was dann passiert... das ist für bessere Spieler großteils nur ein abfarmen des Gegners.

#22 SCHLIMMER BESTIMMER XXX

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Posted 06 March 2015 - 09:13 AM

wenn ich auf ein pug match mal 2 minuten warten muss ist das schon lange,10 minuten hab ich echt noch nie warten müssen oO? evtl. ÜBER-ELO?

#23 H I A S

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Posted 06 March 2015 - 09:16 AM

View Postshr84, on 06 March 2015 - 09:13 AM, said:

wenn ich auf ein pug match mal 2 minuten warten muss ist das schon lange,10 minuten hab ich echt noch nie warten müssen oO? evtl. ÜBER-ELO?


JagerXII hat mal um ne Stunde Failed to find a Match gehabt, ca. danach haben sie die Elorestriktionen aufgeweicht.

#24 Suzano

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Posted 06 March 2015 - 09:20 AM

View PostLachesis Muta, on 06 March 2015 - 08:25 AM, said:


Das Problem ist dass die Community von vornherein schon ziemlich klein war. Dann kam die Trennung von 12er und PUG queue. Dann kam die zusätzliche Aufspaltung mit CW und CW in sich ist nochmals in verschiedenste Fronten aufgeteilt. All das hat die Wartezeiten in teilweise unzumutbarem Maß erhöht.


Das sehe ich nicht so. MWO hatte einen sehr guten Start, verglichen mit anderen f2p-Titeln und erst recht mit anderen Kampfrobotertiteln. Gute Trailer, gute Pläne, gute Engine.

Aber pgi hat es durch Unerfahrenheit, falsche Entscheidungen und Fehler im Management verbockt.

Die Entscheidung, einen SP-Titel in einen f2p-Multiplayertitel umzuwandeln? Ein Fehler, wenn man davon ausgeht (wie es auch kolportiert wurde) dass das Spiel schon sehr weit fortgeschritten war.

Die Entscheidung, ein rudimentäres Spiel aus der Beta zu führen? Ein Fehler- das Spiel ist immernoch in der Beta.

Ankündigungen und Versprechungen, die nicht eingehalten wurden? Legion. Zerstörbare Umgebungen, individuelle Paintings, ein funktionierendes CW und vieles mehr hat man vor Jahren versprochen und nie gehalten.

Viele Spieler sind doch nicht deswegen gegangen, weil das Spiel schlecht ist oder war- sondern weil es sich nicht entwickelt und Spieler von pgi belogen und betrogen wurden und werden. Wenn ich mir ein Clanpack kaufe und die Mechs nach wenigen Wochen so generft werden dass sie unspielbar sind, dann frustriert das. Wenn ich Premiumzeit anspare und es dann offiziell unmöglich sein soll, diese zu unterbrechen oder anzuhalten, dann ist das eine klare Lüge. Besonders wenn man weiss, dass pgi dieses in der Vergangenheit bei einigen Patches getan hat- also durchaus die Möglichkeit dazu hat.

Und dann kommt noch die völlige Intransparenz in punkto Cheats und hacks. Jeder der Veteranen hatte mit Sicherheit schonmal damit zu tun. Im Internet werden sie offen angepriesen. Aber pgi verschliesst sich jeder Diskussion, würgt jede Nachfrage ab und spielt "heile Welt".

Und das traurige ist, dass pgi nichts dazulernt, keine Vision, kein Ziel hat. Die Quirkschwemme und der offensichtliche Verkaufseinbruch beim Clanpack 3 zeigen das doch deutlich.

MWO hatte zu Anfang die selben Chancen wie Star Citizen. Doch Star Citizen hatte und hat Chris Roberts- einen Manager mit Erfahrung, Visionen, einem Konzept und exzellenten Managementfähigkeiten.
MWO hat leider nur pgi und ein Management der 2ten Garde. Leider.

Edited by Suzano, 06 March 2015 - 09:23 AM.


#25 o0Marduk0o

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Posted 06 March 2015 - 09:54 AM

View PostSuzano, on 06 March 2015 - 09:20 AM, said:

der offensichtliche Verkaufseinbruch beim Clanpack 3 zeigen das doch deutlich.


In welcher Glaskugel hast du dies denn gesehen?

#26 derFiend

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Posted 06 March 2015 - 10:02 AM

Ich hab jetzt gefühlt schon ungefähr 100x geschrieben: macht nen Stock Modus mit eigenen "Aufgabenstellungen" innerhalb des CW´s... da könnte man so viele Wünsche auf einmal erfüllen... nicht für Guppen, nur für Einzelspieler ect. pp.

Und ja, obwohl ich mehr in der Gruppe spiele, würde ich auch an einem solchen Spielmodus gerne teilnehmen. Als Spieler nehme ich Abwechslung gerne mit.

Und so nett gemeint diese ganzen "mach doch selber" Anreden auch sind, aber es ist und bleibt nunmal Tatsache, das dieses Spiel nur langfristig eine Chance hat, wenn es für ALLE zugänglich ist und dauerhaft interessant. Ich bin der letzte der eine weitere Aufspaltung der Playberbase befürwortet, aber manchmal muss man sich nur was kluges überlegen, statt ständig: es muss bleiben wie es ist zu rufen.

In meinem Umfeld ist allerdings kein signifikanter Rückgang an Spielern zu sehen. Lediglich die Frequenz hat bei einigen (auch mir) in letzter Zeit etwas gelitten. Liegt (für mich) auch daran, das CW bisher einfach nicht der versprochene Heilsbringer war, und PGI (wie immer) zu langsam nachbessert.

#27 CupraZero

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Posted 06 March 2015 - 11:03 AM

View PostSuzano, on 06 March 2015 - 09:20 AM, said:

...Wenn ich Premiumzeit anspare und es dann offiziell unmöglich sein soll, diese zu unterbrechen oder anzuhalten, dann ist das eine klare Lüge. Besonders wenn man weiss, dass pgi dieses in der Vergangenheit bei einigen Patches getan hat- also durchaus die Möglichkeit dazu hat.

Und dann kommt noch die völlige Intransparenz in punkto Cheats und hacks. Jeder der Veteranen hatte mit Sicherheit schonmal damit zu tun. Im Internet werden sie offen angepriesen. Aber pgi verschliesst sich jeder Diskussion, würgt jede Nachfrage ab und spielt "heile Welt".
...


Auf wiedersehn, viel Spass bei deinem Spiel, wo man Premiumzeit beliebig an und aus stellen kann und was öffentlich die Zahl ihrer Hacker anpreist und was genau man dagegen macht. Am besten gleich eines für das es garkeine Hacks gibt...

Ich nenne sowas Realitätsfern, und zwar in einem ungesunden Maße.

#28 Dr Gonzo316

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Posted 06 March 2015 - 11:55 AM

View PostCupraZero, on 06 March 2015 - 11:03 AM, said:


Auf wiedersehn, viel Spass bei deinem Spiel, wo man Premiumzeit beliebig an und aus stellen kann und was öffentlich die Zahl ihrer Hacker anpreist und was genau man dagegen macht. Am besten gleich eines für das es garkeine Hacks gibt...

Ich nenne sowas Realitätsfern, und zwar in einem ungesunden Maße.


Naja, man muss schon sagen dass PGI anscheinend wenig bis garnichts gegen Hacker unternimmt. Ich treffe jeden Tag die gleichen Cheater, und das schon seit CW draußen ist. Irgendwann stellt sich da halt ein Gefühl der Ohnmacht ein wenn man weiß dass sie nichts zu befürchten haben.

#29 Shredhead

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Posted 06 March 2015 - 02:00 PM

View PostDr Gonzo316, on 06 March 2015 - 11:55 AM, said:


Naja, man muss schon sagen dass PGI anscheinend wenig bis garnichts gegen Hacker unternimmt. Ich treffe jeden Tag die gleichen Cheater, und das schon seit CW draußen ist. Irgendwann stellt sich da halt ein Gefühl der Ohnmacht ein wenn man weiß dass sie nichts zu befürchten haben.

"Cheater"? Oder eher Spieler die wissen, wie man schießt und twistet? Ich bin in fast drei Jahren auf so wenige zweifelhafte Situationen gestoßen, dass ich es an einer einzigen Hand abzählen kann.
Allerdings kann ich nicht mehr zählen, wie oft ich von unterirdisch schlechten Gegnern als solcher bezeichnet wurde, nachdem ich denen mit ein paar Salven den Center rausgecored hab, weil die mich wie Rehe im Scheinwerferlicht angestarrt haben und mir ihren Flaschenpfand unter 180 Meter an den Latz geknallt haben. LRMs kitzeln wirklich komisch unter Mindestreichweite.

#30 Kshat

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Posted 06 March 2015 - 03:08 PM

View PostTodesklinge, on 06 March 2015 - 07:41 AM, said:

Die Stockmechs haben aktuell nur eine Nutzung für Neulinge, die gar keine Mechs besitzen.


Das ist so nicht richtig. Wenn Du stockmechs einem Neuling in die Hand gibst wird er zu 90% keinen Spaß an dem Spiel haben. Stockmechs sind die lorebasierte Variante welche das hardpointlayout rechtfertigen, mehr nicht.
Wer lange genug dabei ist um noch mit stockmechs als trial in die Schlacht zu ziehen wird sich mit Freuden daran erinnern wie unterhaltsam es ist einen Mech mit SHS und einer Effizienz von ~0,8 zu fahren - zweimal den Abzug gedrückt, drei Minuten abkühlen lassen.
Seitdem es die Champions als Trials gibt, ist das deutlich besser geworden. Gerade ein Anfänger kann sich beim basteln sagen wir mal "suboptimal" anstellen und bekommt mit den Champion-Trials zum Großteil wirklich brauchbare Konzepte welche ihm helfen die Grundlagen zu erfassen und verschiedene Rollen kennenzulernen. Am allerwichtigsten aber: wnn er als Frischfleisch in den Metawolf geworfen wird hat er eine realistische Chance auf regelmäßige Erfolgserlebnisse sobald er mit den Grundzügen der Steuerung vertraut ist. Das hat er mit stockmechs nicht - zumindest solange wir über IS-Modelle sprechen. Clan-stockmechs sind eine ganz andere Baustelle und zum Großteil wirklich gut, stellenweise sogar sehr gut nutzbar. Die Stormcrow Prime dürfte da hervorstechen. Man hat sie bekommen und über sämtliche Lasernerfs und buffs hinweg war sie zumindest ein guter Mech.

Fahr mal einen Quickdraw 4G/H im stockbuild und sag mir hinterher was für eine tolle Möglichkeit das ist für einen Anfänger das Spiel kennenzulernen ;)

P.S.: Chris Roberts als Visionär und Erfolgsgarant von Star Citizen? Ich besitze jedes WC, ich besitze Starlancer und Freelancer, ich hab sogar den dollen Film gesehen. Und ich kann Dir eines sagen: Chris Roberts neigt dazu mehr zu wollen als realistisch machbar ist und übernimmt sich dabei gern. Wenn MS nicht die Reissleine gezogen hätte, wäre aus Freelancer vermutlich ein zweites DNF geworden.

#31 Shikata nai

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Posted 06 March 2015 - 03:26 PM

View PostShredhead, on 06 March 2015 - 02:00 PM, said:

"Cheater"? Oder eher Spieler die wissen, wie man schießt und twistet? Ich bin in fast drei Jahren auf so wenige zweifelhafte Situationen gestoßen, dass ich es an einer einzigen Hand abzählen kann.
Allerdings kann ich nicht mehr zählen, wie oft ich von unterirdisch schlechten Gegnern als solcher bezeichnet wurde, nachdem ich denen mit ein paar Salven den Center rausgecored hab, weil die mich wie Rehe im Scheinwerferlicht angestarrt haben und mir ihren Flaschenpfand unter 180 Meter an den Latz geknallt haben. LRMs kitzeln wirklich komisch unter Mindestreichweite.


Der werte Herr ist da lernresistent. Für ihn waren auch schon grundsätzlich alle Leaderbords voll mit Cheatern.

#32 Karl Streiger

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Posted 06 March 2015 - 11:38 PM

Ihr benutzt doch Seismic und Radar Derp? Also Cheater :D

Nein im Ernst einen Gonzo würde ich auch mehr als einmal den Cheater an den Kopf werfen.

Das es cheater gibt sieht man daran, das ich lange nix mehr von den Ghostdragons oder den ComGuards gehört habe oder wie die anderen 3 Units hießen.

Obwohl ohne Videobeweiß ist es immer schwierig, etwas das einem komisch vorkommt kann auch mal am HSR liegen - z.B. dein Mech wird zerstört weil der Prozess, der das schneller arbeitet, als der Prozess, der dir mitteilt das du Schaden gefressen hast. Und wenn ich für diese Situationen das ganze auch an einer Hand abzählen kann, ist das bei meiner Spielfrequenz eine ganze Menge.
(dass das dann leute mit Ping >als dem unseren sind, lässt dann schnell auf Cheater vermuten

#33 Adrius ADI Manthays

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Posted 07 March 2015 - 02:56 AM

View PostKshat, on 06 March 2015 - 03:08 PM, said:

P.S.: Chris Roberts als Visionär und Erfolgsgarant von Star Citizen? Ich besitze jedes WC, ich besitze Starlancer und Freelancer, ich hab sogar den dollen Film gesehen. Und ich kann Dir eines sagen: Chris Roberts neigt dazu mehr zu wollen als realistisch machbar ist und übernimmt sich dabei gern. Wenn MS nicht die Reissleine gezogen hätte, wäre aus Freelancer vermutlich ein zweites DNF geworden.


Und was ist so schlimm daran. Wenn jemand wie Chris Roberts mehr will bzw. den Spielern mehr bitten will. Als den einfachen Einheitsbrei. Alles was bis jetzt Chris Roberts erschaffen hat. Hatte Klasse und hat viel Fun bereitet.
Der WC Film war das einzige was er Verbockt hat. Ist halt kein Filme Macher. Aber die Games waren Top. Und bleiben für mich Einzigartig. Er beschäftigt sich richtig mit Details und bleibt sich treu. Schafft auch ein guten Mix zwischen Simulation und Arcade Features. Hätte MS damals mehr Eier gehabt wäre Freelancer noch Cooler geworden. Man merkt dem Spiel richtig an das ein zu früher Cut eingesetzt worden war. Keiner weiß was aus SC wird. Aber schon jetzt sieht man das Chris Roberts die Finger überall hat. Auch wenn nicht alles machbar sein wird. Es wird trotzdem mehr sein als man Denkt. Ich hätte nicht gedacht das heute jemand die Eier hat. Und einen Simulationlastigen Sci-Fi Shooter auf die Beine stellt. Der eher an das reifere Publikum gedacht ist und nicht an die CS Arcade Kiddis. Nix mit Vereinfachung wie bei MWO. Man kann zwar auch mit Maus+Keyboard steuern. Aber wenn du richtig dabei sein willst.
Brauchst ein Soliden Joystick+Throttle+Keyboard+TrackIR+ Gefühl für das Fliegen! usw. Hätte PGI wenigstens einen Chris Roberts mit Visionen was das BT Universum angeht. Würden wir mehr Zocken und weniger im Forum rum Jammern oder alles hinterfragen bzw. zu Recht Kritisieren. Man kann mich als einen kleinen Chris Roberts Fanboy abstempeln. Kein Problem für mich. Weil ich mit jedem Game aus der Chris Roberts Schmiede 100% Fun hatte über einen Sehr Langen Zeitraum.

PGI muss ihre ganze Politik überdenken. Mehr Werbung, Mehr Content, Mehr Infos über BT im Forum und im MechLab. Ein BT Universum Archiv wäre Nice im MechLab. Mehr Fähige Leute müssen die Einstellen. Mehr unterschiedliche Modis. Mehr Mut zum Risiko. Mehr Qualitäts Kontrolle. Die diversen Bugs sind einfach nur Peinlich. Man muss doch nach mehreren Jahren die Engine doch langsam im Griff bekommen. Das Map Design sollen BT Nerds übernehmen. Daher einfach ein Tool für Maps erstellung freigeben für die Mod Szene. Vor allem sollen die auf die richtigen BT Units Veteranen hören was die ganze Balance angeht. Und nicht auf die ganzen 10-15 Jährigen Heulsusen hören. Sie sollen ruhig die Leute Überfordern. Nur so lernt man was und die Langzeit Motivation fängt an zu Greifen. Mehr Simulation Features!

rgr&out

Edited by Adrius ADI Manthay, 07 March 2015 - 03:01 AM.


#34 MilesTeg1982

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Posted 07 March 2015 - 04:38 AM

mir ist aufgefallen dass in der ganzen Diskussion hier ein wichtiger Aspekt vollkommen fehlt ... und das sind die Spieler und vor allem deren Verhalten selbst.

Schaut euch nur mal Pug-Matches während der Tournaments an ... es macht echt kein Spaß mehr da zu spielen - kaum ist ein Gegner angeschlagen stürzen sich alle drauf und ignorieren völlig dass Teammember in dem Moment vieleicht Hilfe brauchen könnten - Hauptsache man kriegt den Kill. Ob da ein Teammember gerade in der Schusslinie steht? Völlig egal der versucht ja eh nur den Kill zu stehlen ... Aber auch ohne Tournaments nimmt diese Art von Verhalten eher zu ...

Ich jedenfalls könnte mir durchaus vorstellen dass auch das für viele Neulinge abschreckend wirkt - schließlich wird eines der Hauptversprechen - nämlich dass es hier teamplay gibt damit untergraben.

Hinsichtlich Stockmech-Only - ein großer Anreiz von allen BT-Spielen bisher ist es eben dass man den eigenen Mech anpassen kann - ich glaube nicht dass sich wirklich viele Leute für Stockmech-Only begeistern könnten - auch wenn es immer wieder vorgeschlagen wird. Vergesst nicht dass die Leute im Forum nicht die Mehrheit sondern die Minderheit ist - die Mehrheit aller Spieler schreibt nie irgendwas ins Forum (wenn sie überhaupt reinschauen).

#35 grayson marik

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Posted 07 March 2015 - 05:11 AM

Naja, für den OP:

Schick wäre es ja zumindest, wenn man in der private Lobby eine Checkbox hätte "Launch in STOCK Mechs".

Das größte Problem für die Liebhaber des Stock ist ja, dass es keine Möglichkeit gibt zu prüfen, ob der Gegner nicht eben doch Double Heatsinks drin hat oder die Extratonne Munition etc.

Aber ansonsten muss ich leider zustimmen, ein extra public Mode für Stock würde nur Sinn machen, wenn die Playerbase größer wäre.

Oder aber für alle Neulinge, die ersten 20 Matches in Stock Mechs gegen Stock Mechs, um erstmal die Basics zu lernen, bevor das Mechlab auf einen einstürzt....

#36 Mechwarrior29081924

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Posted 08 March 2015 - 11:42 AM

Ich weiß nicht, ob es objektiv einen Spielerschwund gibt, aber ganz unwahrscheinlich ist das nicht, denn offenbar hat PGI gleich mehrere Probleme nicht im Griff, die alle wichtig sein könnten für Entscheidungen von Spielern, zu spielen und vor allem auch, hier Geld zu lassen.
- Von der Eingangsphase hört man nirgendwo was Gutes. Ich kann das nicht mehr selber beurteilen, denn ich tu mir nach drei Accounts in diesem Leben bestimmt keinen vierten mehr an.
- Die Public Spiele sind ja der Zusammensetzung nach erträglicher als früher, aber für mich inzwischen von einer gähnenden Langeweile. Jeder Quadratmeter, jeder Spielzug kommen mir inzwischen da irgendwie bekannt vor.
Ich komm mir da manchmal vor, als ob ich "Oblivion" zum fünften Mal von vorn bis hinten durchspielen würde wer macht das schon?
- Clan War leidet nach wie vor unter einer substantiellen und inakzeptablen Ungleichgewichtigkeit der Zusammensetzung, die jedes zweite Spiel zu einer Farce werden lässt. Ist ungefähr so, als ob man jedes Wochenende die Spiele aller Ligen von Bundesliga bis Kreisklasse in einen Topf werfen und nach dem Zufallsprinzip zusammenstellen würde - wer würde das Gewürge im Ernst sehen wollen?

Am Wochenende ist es übrigens besonders schlimm, was damit zusammenhängen dürfte, dass dann die Spielgemeinschaften zusammenhängend Pläne machen und massiv in Erscheinung treten. Für die Solospieler bedeutet das die völlige Entbehrlichkeit. Ich kann gar nicht so schnell zwischen meinen drei Accounts hin und her springen, um noch ein sinnvolles Spiel zu erwischen.

Edited by GOTHMOG LordOfBalrogs, 08 March 2015 - 12:40 PM.


#37 MW Waldorf Statler

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Posted 08 March 2015 - 09:04 PM

Ich hoffe. das dieses Forum, und die Qualität sowie Beteiligung daran, kein Indikator für den Spielerschwund ist, denn sonst sähe es um MWO schlecht bestellt aus, wenn man sich die Aktivität im Forum vor 2 Jahren und heute ansieht...zumindestens unsere Mods haben es jetzt leichter die Übersicht zu wahren :D

Edited by CSJ Ranger, 09 March 2015 - 03:08 AM.


#38 Oberhupe

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Posted 08 March 2015 - 10:03 PM

View PostCSJ Ranger, on 08 March 2015 - 09:04 PM, said:

Ic<h Hoffe. das dieses Forum kein, und die Qualität sowie Beteiligung daran, kein Indikator für den Spilerschwund ist ,denn sonst sähe es um MWO schlecht bestellt aus, wenn man sich die Aktivität im Forum vor 2 Jahren und heute ansieht...zumindestens unsere Mods haben es jetzt leichter die Übersicht zu wahren :D


Hi CSj, es könnte auch daran liegen, dass viele Threads nur noch Geheule enthalten von immer den gleichen Leuten. Da schreibt man nimmer, man überliest.

Konstruktive Kritik ist hier wie in vielen Foren ein Wunschtraum.

@Spielerbasis: subjektiv empfinde ich das nicht so - es werden nur immer weniger Solodropper
@Stockmode: dann werden sehr viele Mechs gar nicht mehr gefahren und es entsteht eine Stock-Meta... dann ist der Awesome mit seinen PPKs imba :D
@Fehler PGI: jop es gab einige Fehler aber die gibt es immer - ich spiele seit closed beta und mich fesselt dieses Spiel immer noch ... Steckenbleib und Kantenbugs könnten gefixed werden aber so dringend ist das nicht.... sonst ist das für ein FtP-Titel erstaunlich bugfrei

Gruß Hupe

#39 Karl Streiger

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Posted 08 March 2015 - 11:39 PM

View PostOberhupe, on 08 March 2015 - 10:03 PM, said:

Hi CSj, es könnte auch daran liegen, dass viele Threads nur noch Geheule enthalten von immer den gleichen Leuten. Da schreibt man nimmer, man überliest.

Nein ganz sicher nicht von immer den gleichen Leuten.... die Wechseln.

und das mit der KK ist auch soo nicht richtig - es setzt nur den Skill vorraus über den Tellerrand zu spähen

#40 Boomth

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Posted 09 March 2015 - 12:55 AM

View PostLachesis Muta, on 06 March 2015 - 06:00 AM, said:


Ein extra Stockmode in der Queue würde das Spiel nur noch mehr zu Grunde richten da die Spielerbase sowieso schon zu klein ist um sie weiter aufzuspalten.

Wenn ihr Stock-Modus wollt dann geht in die Lobby wie jeder andere der restriktiver spielen will. Wir competitiven müssen für unsere Ligen auch in die Lobby.
Die freie Queue ist eben frei und da kann jeder das fahren was er möchte - so soll es auch sein. Für alles spezifische muss man eben selber aktiv werden.


war ein paar Wochen/Monate nicht da Lachessis ist noch immer in Erklärungsnot.. gib es doch auf, manche wollen es einfach nicht kapieren. Ihr kaut noch immer die selben Themen durch gibt es mal was neues?





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