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Spielerschwund?

Stockmode

283 replies to this topic

#61 Karl Streiger

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Posted 10 March 2015 - 11:04 PM

Ach sollen die kloppies doch machen.
Ist doch nur ihr Eingeständnis nix auf die Reihe zu bekommen.
Kombiniert mit einer Null Toleranz der meisten Einheiten - ist sowohl Identifikation und Report solcher Leute zumindest in Gruppen und Cw vorprogrammiert.
Damit bleibt nur der Solo Drop für diese... besser als todzuschweigen ist es alle mal

#62 MW Waldorf Statler

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Posted 11 March 2015 - 12:55 AM

und blöd sind diese "Kloppis" erst Recht nicht...bloss weil man etwas totschweigt, hört es nicht auf zu existieren, sondern kann sich erst recht in der grauzone entwickeln und sein unwesen treiben..dissoziales Verhalten ist meist mit sehr hohem intellekt gepaart (von Schizophrenie und welche kreative Energie diese freisetzt ganz zu schweigen), die brauchen keine Anreize, Vorbilder oder Ideen,die entwickeln sie selber viel besser...alles andere wäre nur "Vogel strauss" politik

Edited by CSJ Ranger, 11 March 2015 - 12:58 AM.


#63 CupraZero

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Posted 11 March 2015 - 06:21 AM

Mal ernsthaft, ich fahr vorwiegend PUG und Gruppendrops seit CB. Bislang hatte ich Zwei Fälle, und nur einer davon war wirklich offensichtlich, der andere war sagen wir "extrem Glücklich" für denjenigen, mag aber wirklich auch Glück gewesen sein.

Der offensichtliche Fall war zu OB Zeiten, Hunchback 4P, 8 Kills innerhalb der ersten 30 Sekunden im Gefecht, bei ca 200 Damage gesamt. Der wurde reportet und ward nie wieder gesehn.

Fürmich gibts da aktuell schlicht keine Problematik vor der PGI den Kopf in den Sand stecken müsste.
Fakt ist, dagegen das soetwas Existiert und Angeboten wird KANN PGI NICHTS machen. Alles weitere läuft über Reports und Support und da hab ich bislang 100% Erfolgsquote.

Es sei denn einer von euch kann behaupten er würde Regelmäßig Beweisvideos machen wo es Zweifelsfrei zu sehen ist und der Support würde diese Ignorieren. Bitte, möge der erste "Hier" schreien.

#64 Kinski Orlawisch

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Posted 11 March 2015 - 08:34 AM

Mal zum Thema.

PGI gibt ja keine Zahlen raus. Manchmal sehe ich bei CW immer die gleichen Nasen...bei Pugg Spielen auch. Da wirkt der Spielerkreis schon recht klein. Die Spielerliste ist schon recht Grau.....

Was nu stimmt. Keine Ahnung. Spielerschwund? Gefühlt Ja.

Stock Mode ist nicht die Lösung. Klar. Wie ist die Situation wirklich? Was würde helfen?

Sogar Forum Warrior Online schläft ein.....:D

Edited by Marc von der Heide, 11 March 2015 - 08:39 AM.


#65 Karl Streiger

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Posted 11 March 2015 - 09:26 AM

Wäre dann das erste mal, dass das Forum wirklich repräsentativ wäre.
Aber was gibt's auch zu diskutieren?
Gab kaum wirkliche Änderungen oder Neuerungen.

Und die letzten Pillar Features waren eher killa FeatuFeatures.
Aus Cw und Quirks hätte man sicher mit einem Kubikmillimeter mehr Gehirnschmalz auch was machen können.
Aber das was die meisten dran stört ist auf keiner Roadmap zu finden, also wozu aufregend?

#66 CupraZero

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Posted 11 March 2015 - 09:29 AM

Ich denke es ist normal das ein Spiel einen gewissen "Fluss" an Spielern hat, ein paar kommen neu dazu, ein paar gehen, und das jeden Tag aufs neue.

Um das allgemeine Niveau zu heben wäre es meiner bescheidenen (hust) Meinung nach am besten den neuen Spielern etwas mehr unter die Arme zu greifen und sie weniger im dunkeln herumstochern zu lassen, dadurch würden diese besser ins Spiel finden und nicht evtl nach kurzer Zeit aufgeben.

-bessere Beschreibungen von Mechs und Equipment, bessere Differenzierung von Clan und IS-Mechs in der Mechlab-Übersicht, das sowas im Forum existiert ist nett und gut aber leider kein Vollwertiger Ersatz
-Tutorials in verschiedenen Bereichen (je nach Bereich und nutzen Interaktiv oder als Slideshow)
-spezielles Set an Trialmechs um Spielern gewisse Spielstile besser näher bringen zu können, incl kurzer Beschreibung der Mechs! ggf Tutorialmissionen in genau diesen Trialmechs.
-allgemein evtl Überarbeitung der Trial(Champion-)mechs, die sind teilweise einfach ne Zumutung.

#67 xXDanteXx

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Posted 11 March 2015 - 09:42 AM

View PostCupraZero, on 11 March 2015 - 09:29 AM, said:

Ich denke es ist normal das ein Spiel einen gewissen "Fluss" an Spielern hat, ein paar kommen neu dazu, ein paar gehen, und das jeden Tag aufs neue.

Um das allgemeine Niveau zu heben wäre es meiner bescheidenen (hust) Meinung nach am besten den neuen Spielern etwas mehr unter die Arme zu greifen und sie weniger im dunkeln herumstochern zu lassen, dadurch würden diese besser ins Spiel finden und nicht evtl nach kurzer Zeit aufgeben.

-bessere Beschreibungen von Mechs und Equipment, bessere Differenzierung von Clan und IS-Mechs in der Mechlab-Übersicht, das sowas im Forum existiert ist nett und gut aber leider kein Vollwertiger Ersatz
-Tutorials in verschiedenen Bereichen (je nach Bereich und nutzen Interaktiv oder als Slideshow)
-spezielles Set an Trialmechs um Spielern gewisse Spielstile besser näher bringen zu können, incl kurzer Beschreibung der Mechs! ggf Tutorialmissionen in genau diesen Trialmechs.
-allgemein evtl Überarbeitung der Trial(Champion-)mechs, die sind teilweise einfach ne Zumutung.

Alles richtig und würde wahrscheinlich neue Spieler besser in das Universum heranführen.Das man im Tut nicht einemal erklärt bekommt wie man eine aufschaltung für LRM/Streaks bekommt ist schon arm.

Allerdings was die Trials angeht bin ich dagegen neuen Spielern noch bessere Mechs zur Verfügung zu stellen.Wo soll den der anreiz sein eigene Mechs zu kaufen wenn ich die "besten" schon zur freien Verfügung hab?
Ausserdem ist die jetzige Regelung mal 10mal besser als damals wo ich angefangen bin,in Stockmechs gegen voll geskillte,umgebaute Monstermaschinen ;)

#68 Karl Streiger

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Posted 11 March 2015 - 10:30 AM

Man kann es so sehen. Auf der anderen Seite - was wäre ich ohne des As7-Rs Trial am Ende vielleicht sogar noch ccompetive XD

Der Einstieg in der CB war trotz mehr Tücken, doch wesentlichen einfacher.
Du hattest deine 4 Schrott Mechs und hast im 8vs8 das beste daraus gemacht.
bedeutete ja auch das auf der anderen Seite auch nur Trials waren.



#69 Adrius ADI Manthays

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Posted 11 March 2015 - 10:46 AM

Wie schon gesagt. PGI hätte doch verdammt viel aus dem BT Stuff machen können. Hier auf der Seite und im MechLab. Coole 3D Tutorials mit der Stimme von Betty. Die von den Grundlagen der Mech Steuerung bis hin zu Diversen Infos alles Erklärt. Wie halt in SP Games. Eventuell liege ich das Falsch aber anscheinend 80% der MWO Player Base. Weiß kaum etwas über das BT Universum. Man hätte da einiges machen sollen in diesem Bereich. Man die Geschichten und Infos haben immer ne Große Rolle bei BT gespielt. Siehe bei den Diversen Old Games Handbücher die einiges dem Spieler geboten haben. Es wäre doch ein leichtes für PGI in Digitaler Form den Anfängern einiges über das BT nah zu bringen.

Was ich mich allgemein Frage. Wie ist PGI auf die Idee gekommen ein MW Game zu machen. Haben sie das einfach so Aufgeschnappt und beschlossen ein MW Game zu machen. Ohne richtige BT Fans im Team bzw. Fach Wissen. Wenn nicht zufällig MWO MechWarrior heißen würde. Hätte ich selbst Probleme damit etwas an zu Fangen. Bzw. es mit dem BT Universum in Verbindung zu bringen. Echt Schade das man so Schwach das ganze Präsentiert. Und außer den Hero Vids. Werbung 0% Vorhanden.

Gestern Nachmittags so ca. 3 Std Gedropt. In jedem Drop hatte ich zu 50% die gleichen Leute drin.
Entweder ein Zufall oder es Spielen nur noch paar Hundert Leute MWO Weltweit. PGI sollte mal eine World Spieler Anzahl Anzeige machen im MechLab. So was ähnliches wie bei Steam. Wenigstens könnte man sehen wie viele Leute tatsächlich regelmäßig ON sind.

rgr&out

#70 Tavus von Stahl

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Posted 11 March 2015 - 12:22 PM

Gestern Nachmittags so ca. 3 Std Gedropt. In jedem Drop hatte ich zu 50% die gleichen Leute drin.
Entweder ein Zufall oder es Spielen nur noch paar Hundert Leute MWO Weltweit. PGI sollte mal eine World Spieler Anzahl Anzeige machen im MechLab. So was ähnliches wie bei Steam. Wenigstens könnte man sehen wie viele Leute tatsächlich regelmäßig ON sind.

rgr&out

Dafür gibt es auch schon ein wort und zwar WERBUNG !,im TV,in Zeitschriften und die beste Werbeplattform uberhaupt (für Games) STEAM !.Aber so wie ich die Steamcommunity kenne sollte Mwo lieber niemals auf Steam kommen,weil es im aktuellen Zustand nicht mal ein "Ausgeglichen" als Bewertung bekommen würde.

Edited by Tavus von Stahl, 11 March 2015 - 12:26 PM.


#71 KnightofDrake

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Posted 11 March 2015 - 01:10 PM

Ganz Ehrlich Jungs meine Einheit Löste sich auch auf keine *** mehr da oder zu anderen hin ....Bedenkt das jeder ein RL hat in dem auch mal Rund Gehen kann.
Selbst wenn ich mit den Selben Nasen 100 Mal in einem Drop Bin. Egal So Lange es noch Drop´s Möglich sind....
Oft wurde auch schon zu jeder seit 1500 der Weltuntergang kommt geschrien, was ist Passiert Nix !
Also Immer schön Locker ....

#72 CupraZero

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Posted 11 March 2015 - 01:38 PM

View PostxXDanteXx, on 11 March 2015 - 09:42 AM, said:

...
Allerdings was die Trials angeht bin ich dagegen neuen Spielern noch bessere Mechs zur Verfügung zu stellen.Wo soll den der anreiz sein eigene Mechs zu kaufen wenn ich die "besten" schon zur freien Verfügung hab?
...


Im ersten Anlauf wars eine unfassbare WALLOFTEXT, darum lieber ne kurzversion:
Die aktuellen Trials sind teilweise schlicht ne Zumutung.
Es sollen sicherlich am Ende keine Tier1 Mechs werden, aber sie sollten vernünftig auf die Quirks angepasst sein und ein einfach zu erlernendes Loadout (incl möglichst weniger Waffengruppen) sowie eine klare "Aufgabe" haben. Sprich Brawler, LRMboot, Sniper... whatever. Und diese steht im Idealfall direkt beim Mech mit dran. Damit neue Spieler sehen und direkt erfassen können was ihr Job auf dem Schlachtfeld ist wenn sie Mech XY steuern. Das gibt den Spielern die Chance sich tatsächlich aufs lenken der Mechs und aufs Zielen zu konzentrieren was Anfangs für fast jeden neuen eine Hürde ist.

(mist ist doch ne Wall geworden, aber wenigstens viel kleiner als die alte) :)

#73 derFiend

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Posted 11 March 2015 - 01:47 PM

View PostMarc von der Heide, on 11 March 2015 - 08:34 AM, said:

PGI gibt ja keine Zahlen raus. Manchmal sehe ich bei CW immer die gleichen Nasen...bei Pugg Spielen auch. Da wirkt der Spielerkreis schon recht klein. Die Spielerliste ist schon recht Grau.....

Was nu stimmt. Keine Ahnung. Spielerschwund? Gefühlt Ja.


Naja, gerade in CW verengt sich der Kreis der möglichen "Mitspieler" schon enorm. Zeitzone, Beengung auf wenige mögliche Fraktionen als Mitspieler usw.
Haben mal geschätzt, das du ausserhalb der mitteleuropäischen Prime maximal 120-140 Mitspieler hast, während der Prime auch selten mehr als 350-500, am WE vielleicht ein bischen mehr.

Und darüber hinaus, und so viel Spaß mir CW als Team auch macht, hinsichtlich der "Erwartungen" und des sichtbaren Fortschrittes ist dieser Spielmodus eher eine Enttäuschung. Eigentlich interessanter als das übliche public gebashe, aber leider auch nicht "episch" genug um viele Leute dauerhaft zu halten.
Da wird PGI über weitere Map´s hinaus, noch ordentlich was tun müssen, ansonsten sehe ich für CW leider keine Zukunft... und dann müsste man so ehrlich sein, und doch zugeben das es bei "Robostomp" bleiben wird...

Edited by derFiend, 11 March 2015 - 01:48 PM.


#74 H I A S

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Posted 12 March 2015 - 12:35 AM

Weiß gar ned, was ihr alle habt.
Ich hock drei mal die Woche 2+ Stunden in der Lobby und hab Spaß :)

#75 Shikata nai

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Posted 12 March 2015 - 01:19 AM

View PostHiasRGB, on 12 March 2015 - 12:35 AM, said:

Weiß gar ned, was ihr alle habt.
Ich hock drei mal die Woche 2+ Stunden in der Lobby und hab Spaß :)


Die Lösung für MWO.
Keine Mechs mehr kaufen müssen, nur noch Lobby. Alles gut :D
Oh wait... dann verdient PGI ja garnichtsmehr mit minimalistischem Content. Schade.

Edited by Lachesis Muta, 12 March 2015 - 01:36 AM.


#76 H I A S

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Posted 12 March 2015 - 01:28 AM

Schimpfzipfl.
Hatten gestern auch nur ~10 Discos :D

#77 Shikata nai

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Posted 12 March 2015 - 01:35 AM

View PostHiasRGB, on 12 March 2015 - 01:28 AM, said:

Schimpfzipfl.
Hatten gestern auch nur ~10 Discos :D


In 5 Spielen?

#78 Brother MEX

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Posted 12 March 2015 - 02:02 AM

View PostMarc von der Heide, on 11 March 2015 - 08:34 AM, said:

Mal zum Thema.

PGI gibt ja keine Zahlen raus...
... :D
Warte einfach nur bis zum nächsten LEADERBOARD event !
Die kann man sehr gut dazu nutzen um festzustellen WIEVIELE Spieler seit dem Beginn dieses Event schon teilgenommen haben ... einfach nur das erste Spiel in einer der möglichen Klassen verlieren und dabei möglichst wenig Punkte für das Leaderboard bekommen ( am besten NULL ! )
Dann 15 Minuten, oder länger, warten ohne ein weiteres Spiel in dieser Klasse gespielt zu haben und PGI teilt einem mit WIEVIELE Spieler seit dem Beginn dieses Events schon mehr Punkte als Du erziehlt haben B)

View PostWolfsschatten, on 06 March 2015 - 05:51 AM, said:

...
Immer mehr kehren dem Spiel den Rücken zu. Zu den häufigsten Äußerungen zählt wohl „ich habe die Schnauze voll von dem Metamüll“
...
Aus meiner Sicht ist das eigentliche Problem der MATCHMAKER !

Leider bekommt man ja die benötigten Cbills & (G)XP zum Entwickeln seiner Mechs entweder nur für Bargeld ODER durch Spielen in den PUBLIC SOLO & GROUP Queues :rolleyes:

Und wenn man dann dazu gewungen ist mit einem neuen Mech ohne Basic Abilites, Single HeatSinks, usw. gegen META-Mechs anzutreten, dann ist das EXTREM FRUSTRIEREND !

Also benötigen wir entweder andere Möglichkeiten um unsere Mechs zu Entwickeln ( wie zb. Community Warfare :rolleyes: )
ODER einen besseren MATCHMAKER, der sich nicht nur an der ELO orientiert sondern auch daran womit ein Mech ausgerüstet ist und wie weit er entwickelt ist !

Alternativ wäre auch ein einfacherer ( eventuell EVOLUTINÄRER ) Algorithmus für den Matchmaker denkbar, der sich haupsächlich an Sieg/Niederlage & 0/mehr als 0 Kills orientiert :

Zb. könnte man zuerst, nach dem Ändern eines Mechs bzw. beim ersten Spiel an diesem Tag, den Kampfwert eines Mechs anhand seiner Austrüstung errechnen und daraus gemeinsam mit dem ELO des Spielers eine Art Battlevalue erreichnen damit Ihn dann der Matchmaker mit anderen etwa gleich starken Spielern in ein erstes Spiel schickt.
Die Verlierer aus diesem Spiel sollten dann im nächsten Spiel gegen Verlierer aus anderen Spielen in das nächste Spiel kommen.
Wobei man die Verlierer die zumindest einen Kill im verlorenen letzten Spiel hatten in etwa gleich gut bewerten sollte wie die Gewinner aus demselben Spiel die KEINEN Kill erziehlt haben.
Die Gewinner aus demselben Spiel, vor allem wenn sie mehr als einen Kill erziehlt haben, sind hingegen offensichtlich zu spielstark und sollten gemeinsam mit anderen Gewinnern mit mehr als einem Kill in ihr nächstes Spiel geschickt werden ...

Dadurch sollte das derzeitige Problem mit UNFAIRER ZUTEILUNG von Spielern durch den Matchmaker sich deutlich abmildern lassen.
Und vor allem sollte es deutlich weniger dieser frustrierenden langen Serien von Verlusten ohne einen Sieg dazwischen geben, wegen denen dann viele über den META-MÜLL zu schimpfen beginnen !

Edited by Brother MEX, 12 March 2015 - 02:17 AM.


#79 derFiend

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Posted 12 March 2015 - 02:15 AM

Lol, und du meinst, eine Firma die es nicht schafft einen Matchmaker für 10 vs 12 Spieler zu bauen, ist die richtige für einen "evolutionären" Algorithmus ?

Viel besser wäre es doch, diesen ELO Mist einfach abzuschaffen.

Spieler mit Trial Mechs und K/D unter 1 kommen in eine Warteschlange, und alle anderen in die andere, und fertig...
Das Problem entsteht doch auch dadurch, das einige hier davon ausgehen, MWO dürfe ihnen nur Spieler an die Seite stellen, die im gleichen "Einhorn-Regebenbogenkotz" Lummerland leben wie sie selbst...

Edited by derFiend, 12 March 2015 - 02:19 AM.


#80 LiGhtningFF13

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Posted 12 March 2015 - 02:26 AM

Sehe schon, immer noch die gleichen Brennpunkte. Mal gucken, vielleicht schmeiß ich den MWO Klienten wieder an (irgendwann). Halte mich seit längerem vom Spiel fern, Grund ist einfach: Lustlosigkeit.





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