#61
Posted 10 March 2015 - 11:04 PM
Ist doch nur ihr Eingeständnis nix auf die Reihe zu bekommen.
Kombiniert mit einer Null Toleranz der meisten Einheiten - ist sowohl Identifikation und Report solcher Leute zumindest in Gruppen und Cw vorprogrammiert.
Damit bleibt nur der Solo Drop für diese... besser als todzuschweigen ist es alle mal
#62
Posted 11 March 2015 - 12:55 AM
Edited by CSJ Ranger, 11 March 2015 - 12:58 AM.
#63
Posted 11 March 2015 - 06:21 AM
Der offensichtliche Fall war zu OB Zeiten, Hunchback 4P, 8 Kills innerhalb der ersten 30 Sekunden im Gefecht, bei ca 200 Damage gesamt. Der wurde reportet und ward nie wieder gesehn.
Fürmich gibts da aktuell schlicht keine Problematik vor der PGI den Kopf in den Sand stecken müsste.
Fakt ist, dagegen das soetwas Existiert und Angeboten wird KANN PGI NICHTS machen. Alles weitere läuft über Reports und Support und da hab ich bislang 100% Erfolgsquote.
Es sei denn einer von euch kann behaupten er würde Regelmäßig Beweisvideos machen wo es Zweifelsfrei zu sehen ist und der Support würde diese Ignorieren. Bitte, möge der erste "Hier" schreien.
#64
Posted 11 March 2015 - 08:34 AM
PGI gibt ja keine Zahlen raus. Manchmal sehe ich bei CW immer die gleichen Nasen...bei Pugg Spielen auch. Da wirkt der Spielerkreis schon recht klein. Die Spielerliste ist schon recht Grau.....
Was nu stimmt. Keine Ahnung. Spielerschwund? Gefühlt Ja.
Stock Mode ist nicht die Lösung. Klar. Wie ist die Situation wirklich? Was würde helfen?
Sogar Forum Warrior Online schläft ein.....
Edited by Marc von der Heide, 11 March 2015 - 08:39 AM.
#65
Posted 11 March 2015 - 09:26 AM
Aber was gibt's auch zu diskutieren?
Gab kaum wirkliche Änderungen oder Neuerungen.
Und die letzten Pillar Features waren eher killa FeatuFeatures.
Aus Cw und Quirks hätte man sicher mit einem Kubikmillimeter mehr Gehirnschmalz auch was machen können.
Aber das was die meisten dran stört ist auf keiner Roadmap zu finden, also wozu aufregend?
#66
Posted 11 March 2015 - 09:29 AM
Um das allgemeine Niveau zu heben wäre es meiner bescheidenen (hust) Meinung nach am besten den neuen Spielern etwas mehr unter die Arme zu greifen und sie weniger im dunkeln herumstochern zu lassen, dadurch würden diese besser ins Spiel finden und nicht evtl nach kurzer Zeit aufgeben.
-bessere Beschreibungen von Mechs und Equipment, bessere Differenzierung von Clan und IS-Mechs in der Mechlab-Übersicht, das sowas im Forum existiert ist nett und gut aber leider kein Vollwertiger Ersatz
-Tutorials in verschiedenen Bereichen (je nach Bereich und nutzen Interaktiv oder als Slideshow)
-spezielles Set an Trialmechs um Spielern gewisse Spielstile besser näher bringen zu können, incl kurzer Beschreibung der Mechs! ggf Tutorialmissionen in genau diesen Trialmechs.
-allgemein evtl Überarbeitung der Trial(Champion-)mechs, die sind teilweise einfach ne Zumutung.
#67
Posted 11 March 2015 - 09:42 AM
CupraZero, on 11 March 2015 - 09:29 AM, said:
Um das allgemeine Niveau zu heben wäre es meiner bescheidenen (hust) Meinung nach am besten den neuen Spielern etwas mehr unter die Arme zu greifen und sie weniger im dunkeln herumstochern zu lassen, dadurch würden diese besser ins Spiel finden und nicht evtl nach kurzer Zeit aufgeben.
-bessere Beschreibungen von Mechs und Equipment, bessere Differenzierung von Clan und IS-Mechs in der Mechlab-Übersicht, das sowas im Forum existiert ist nett und gut aber leider kein Vollwertiger Ersatz
-Tutorials in verschiedenen Bereichen (je nach Bereich und nutzen Interaktiv oder als Slideshow)
-spezielles Set an Trialmechs um Spielern gewisse Spielstile besser näher bringen zu können, incl kurzer Beschreibung der Mechs! ggf Tutorialmissionen in genau diesen Trialmechs.
-allgemein evtl Überarbeitung der Trial(Champion-)mechs, die sind teilweise einfach ne Zumutung.
Alles richtig und würde wahrscheinlich neue Spieler besser in das Universum heranführen.Das man im Tut nicht einemal erklärt bekommt wie man eine aufschaltung für LRM/Streaks bekommt ist schon arm.
Allerdings was die Trials angeht bin ich dagegen neuen Spielern noch bessere Mechs zur Verfügung zu stellen.Wo soll den der anreiz sein eigene Mechs zu kaufen wenn ich die "besten" schon zur freien Verfügung hab?
Ausserdem ist die jetzige Regelung mal 10mal besser als damals wo ich angefangen bin,in Stockmechs gegen voll geskillte,umgebaute Monstermaschinen
#68
Posted 11 March 2015 - 10:30 AM
Der Einstieg in der CB war trotz mehr Tücken, doch wesentlichen einfacher.
Du hattest deine 4 Schrott Mechs und hast im 8vs8 das beste daraus gemacht.
bedeutete ja auch das auf der anderen Seite auch nur Trials waren.
#69
Posted 11 March 2015 - 10:46 AM
Was ich mich allgemein Frage. Wie ist PGI auf die Idee gekommen ein MW Game zu machen. Haben sie das einfach so Aufgeschnappt und beschlossen ein MW Game zu machen. Ohne richtige BT Fans im Team bzw. Fach Wissen. Wenn nicht zufällig MWO MechWarrior heißen würde. Hätte ich selbst Probleme damit etwas an zu Fangen. Bzw. es mit dem BT Universum in Verbindung zu bringen. Echt Schade das man so Schwach das ganze Präsentiert. Und außer den Hero Vids. Werbung 0% Vorhanden.
Gestern Nachmittags so ca. 3 Std Gedropt. In jedem Drop hatte ich zu 50% die gleichen Leute drin.
Entweder ein Zufall oder es Spielen nur noch paar Hundert Leute MWO Weltweit. PGI sollte mal eine World Spieler Anzahl Anzeige machen im MechLab. So was ähnliches wie bei Steam. Wenigstens könnte man sehen wie viele Leute tatsächlich regelmäßig ON sind.
rgr&out
#70
Posted 11 March 2015 - 12:22 PM
Entweder ein Zufall oder es Spielen nur noch paar Hundert Leute MWO Weltweit. PGI sollte mal eine World Spieler Anzahl Anzeige machen im MechLab. So was ähnliches wie bei Steam. Wenigstens könnte man sehen wie viele Leute tatsächlich regelmäßig ON sind.
rgr&out
Dafür gibt es auch schon ein wort und zwar WERBUNG !,im TV,in Zeitschriften und die beste Werbeplattform uberhaupt (für Games) STEAM !.Aber so wie ich die Steamcommunity kenne sollte Mwo lieber niemals auf Steam kommen,weil es im aktuellen Zustand nicht mal ein "Ausgeglichen" als Bewertung bekommen würde.
Edited by Tavus von Stahl, 11 March 2015 - 12:26 PM.
#71
Posted 11 March 2015 - 01:10 PM
Selbst wenn ich mit den Selben Nasen 100 Mal in einem Drop Bin. Egal So Lange es noch Drop´s Möglich sind....
Oft wurde auch schon zu jeder seit 1500 der Weltuntergang kommt geschrien, was ist Passiert Nix !
Also Immer schön Locker ....
#72
Posted 11 March 2015 - 01:38 PM
xXDanteXx, on 11 March 2015 - 09:42 AM, said:
Allerdings was die Trials angeht bin ich dagegen neuen Spielern noch bessere Mechs zur Verfügung zu stellen.Wo soll den der anreiz sein eigene Mechs zu kaufen wenn ich die "besten" schon zur freien Verfügung hab?
...
Im ersten Anlauf wars eine unfassbare WALLOFTEXT, darum lieber ne kurzversion:
Die aktuellen Trials sind teilweise schlicht ne Zumutung.
Es sollen sicherlich am Ende keine Tier1 Mechs werden, aber sie sollten vernünftig auf die Quirks angepasst sein und ein einfach zu erlernendes Loadout (incl möglichst weniger Waffengruppen) sowie eine klare "Aufgabe" haben. Sprich Brawler, LRMboot, Sniper... whatever. Und diese steht im Idealfall direkt beim Mech mit dran. Damit neue Spieler sehen und direkt erfassen können was ihr Job auf dem Schlachtfeld ist wenn sie Mech XY steuern. Das gibt den Spielern die Chance sich tatsächlich aufs lenken der Mechs und aufs Zielen zu konzentrieren was Anfangs für fast jeden neuen eine Hürde ist.
(mist ist doch ne Wall geworden, aber wenigstens viel kleiner als die alte)
#73
Posted 11 March 2015 - 01:47 PM
Marc von der Heide, on 11 March 2015 - 08:34 AM, said:
Was nu stimmt. Keine Ahnung. Spielerschwund? Gefühlt Ja.
Naja, gerade in CW verengt sich der Kreis der möglichen "Mitspieler" schon enorm. Zeitzone, Beengung auf wenige mögliche Fraktionen als Mitspieler usw.
Haben mal geschätzt, das du ausserhalb der mitteleuropäischen Prime maximal 120-140 Mitspieler hast, während der Prime auch selten mehr als 350-500, am WE vielleicht ein bischen mehr.
Und darüber hinaus, und so viel Spaß mir CW als Team auch macht, hinsichtlich der "Erwartungen" und des sichtbaren Fortschrittes ist dieser Spielmodus eher eine Enttäuschung. Eigentlich interessanter als das übliche public gebashe, aber leider auch nicht "episch" genug um viele Leute dauerhaft zu halten.
Da wird PGI über weitere Map´s hinaus, noch ordentlich was tun müssen, ansonsten sehe ich für CW leider keine Zukunft... und dann müsste man so ehrlich sein, und doch zugeben das es bei "Robostomp" bleiben wird...
Edited by derFiend, 11 March 2015 - 01:48 PM.
#74
Posted 12 March 2015 - 12:35 AM
Ich hock drei mal die Woche 2+ Stunden in der Lobby und hab Spaß
#75
Posted 12 March 2015 - 01:19 AM
HiasRGB, on 12 March 2015 - 12:35 AM, said:
Ich hock drei mal die Woche 2+ Stunden in der Lobby und hab Spaß
Die Lösung für MWO.
Keine Mechs mehr kaufen müssen, nur noch Lobby. Alles gut
Oh wait... dann verdient PGI ja garnichtsmehr mit minimalistischem Content. Schade.
Edited by Lachesis Muta, 12 March 2015 - 01:36 AM.
#76
Posted 12 March 2015 - 01:28 AM
Hatten gestern auch nur ~10 Discos
#78
Posted 12 March 2015 - 02:02 AM
Marc von der Heide, on 11 March 2015 - 08:34 AM, said:
PGI gibt ja keine Zahlen raus...
...
Die kann man sehr gut dazu nutzen um festzustellen WIEVIELE Spieler seit dem Beginn dieses Event schon teilgenommen haben ... einfach nur das erste Spiel in einer der möglichen Klassen verlieren und dabei möglichst wenig Punkte für das Leaderboard bekommen ( am besten NULL ! )
Dann 15 Minuten, oder länger, warten ohne ein weiteres Spiel in dieser Klasse gespielt zu haben und PGI teilt einem mit WIEVIELE Spieler seit dem Beginn dieses Events schon mehr Punkte als Du erziehlt haben
Wolfsschatten, on 06 March 2015 - 05:51 AM, said:
Immer mehr kehren dem Spiel den Rücken zu. Zu den häufigsten Äußerungen zählt wohl „ich habe die Schnauze voll von dem Metamüll“
...
Leider bekommt man ja die benötigten Cbills & (G)XP zum Entwickeln seiner Mechs entweder nur für Bargeld ODER durch Spielen in den PUBLIC SOLO & GROUP Queues
Und wenn man dann dazu gewungen ist mit einem neuen Mech ohne Basic Abilites, Single HeatSinks, usw. gegen META-Mechs anzutreten, dann ist das EXTREM FRUSTRIEREND !
Also benötigen wir entweder andere Möglichkeiten um unsere Mechs zu Entwickeln ( wie zb. Community Warfare )
ODER einen besseren MATCHMAKER, der sich nicht nur an der ELO orientiert sondern auch daran womit ein Mech ausgerüstet ist und wie weit er entwickelt ist !
Alternativ wäre auch ein einfacherer ( eventuell EVOLUTINÄRER ) Algorithmus für den Matchmaker denkbar, der sich haupsächlich an Sieg/Niederlage & 0/mehr als 0 Kills orientiert :
Zb. könnte man zuerst, nach dem Ändern eines Mechs bzw. beim ersten Spiel an diesem Tag, den Kampfwert eines Mechs anhand seiner Austrüstung errechnen und daraus gemeinsam mit dem ELO des Spielers eine Art Battlevalue erreichnen damit Ihn dann der Matchmaker mit anderen etwa gleich starken Spielern in ein erstes Spiel schickt.
Die Verlierer aus diesem Spiel sollten dann im nächsten Spiel gegen Verlierer aus anderen Spielen in das nächste Spiel kommen.
Wobei man die Verlierer die zumindest einen Kill im verlorenen letzten Spiel hatten in etwa gleich gut bewerten sollte wie die Gewinner aus demselben Spiel die KEINEN Kill erziehlt haben.
Die Gewinner aus demselben Spiel, vor allem wenn sie mehr als einen Kill erziehlt haben, sind hingegen offensichtlich zu spielstark und sollten gemeinsam mit anderen Gewinnern mit mehr als einem Kill in ihr nächstes Spiel geschickt werden ...
Dadurch sollte das derzeitige Problem mit UNFAIRER ZUTEILUNG von Spielern durch den Matchmaker sich deutlich abmildern lassen.
Und vor allem sollte es deutlich weniger dieser frustrierenden langen Serien von Verlusten ohne einen Sieg dazwischen geben, wegen denen dann viele über den META-MÜLL zu schimpfen beginnen !
Edited by Brother MEX, 12 March 2015 - 02:17 AM.
#79
Posted 12 March 2015 - 02:15 AM
Viel besser wäre es doch, diesen ELO Mist einfach abzuschaffen.
Spieler mit Trial Mechs und K/D unter 1 kommen in eine Warteschlange, und alle anderen in die andere, und fertig...
Das Problem entsteht doch auch dadurch, das einige hier davon ausgehen, MWO dürfe ihnen nur Spieler an die Seite stellen, die im gleichen "Einhorn-Regebenbogenkotz" Lummerland leben wie sie selbst...
Edited by derFiend, 12 March 2015 - 02:19 AM.
#80
Posted 12 March 2015 - 02:26 AM
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