Das Community-Feedback war seit dem letzten Patch richtig gewaltig. Die Ergebnisse der „Aufruf an die ‚Founder‘“ Umfrage sind auch schon eingegangen und die ‚Founder‘ haben entschieden, dass als nächstes ‚Forest Colony‘ verschönert und überholt werden soll.
Der erste Durchlauf des neuen MechLab Test Servers fand vom 7. bis 13. Mai statt und auch das PTS Forum wurde nach und nach mit nützlichen und guten Feedback gefüllt. Wir gehen davon aus, dass wir das MechLab auf diesem Server bald wieder mit einigen Anpassungen und Ergänzungen in Betrieb nehmen können. Dann solltet Ihr wieder schauen können, was das MechLab so drauf hat und was nicht und uns weiter mit Infos versorgen.
Und dann sind da noch die Vorschläge für die Champion- Mech-Überholung. Diese Vorschläge wurden gesammelt, aufbereitet und werden bald in einer Umfrage für Euch verfügbar sein.
Thematisch wird dieser Patch etwa „Kommunikationsschwierigkeiten“ lösen: Fraktions-Chat, Einheits-Chat, Offiziers-Chat werden nun in der Community Warfare-Lobby verfügbar sein und auch die VoIP-Audio-Qualität sollte verbessert daher kommen, um den Meinungsaustausch darüber aufzuwerten.
Zwei neue Innere Sphäre-Mech Varianten betreten die Bühne: der Cataphract CTF-0XP (mit ECM) und der BattleMaster BLR-2C! Beide Varianten werden zunächst für Euch im Geschenk Shop bis zum 17. Juli im Regal stehen, anschließend können sie für MC und C-Bills im Spiel erworben werden.
Die Quirk Überholung in diesem Patch wird sicher die ‚Loadout‘-Diversität stärken, insbesondere für jene, die sich in letzter Zeit gehäuft mit Energiewaffen durchs Spiel gezappt haben. Ihr werdet im Übrigen auch bemerken, dass die OmniPod Quirks für den rechten Arm der ‚Stormcrow‘-B Konfiguration ein wenig attraktiver geworden sind.
Der Patch wird abgerundet durch ein paar Verschönerungen Clan-Mech Animationen, eine Geometrie-Anpassung in der ‚Emerald Taiga‘ um eine Zerstörung des O-Gen von außerhalb des Tores zu verhindern, einige Fixes in den Maps, DirectX 11 Optimierungen, und der Fix eines langandauernden Bugs in der ‚Thermal Vision‘ unter DirectX 9.
Hier sind die Details. Man sieht sich auf dem Schlachtfeld!
Change Log
Neue Mechs:
Cataphract CTF-0XP
Preis im Geschenk Shop: $10
Kauf mit MC und C-Bills: 17. Juli 2015
MC Preis (wenn verfügbar): 2,585 MC
C-Bill Preis (wenn verfügbar): 6,458,479 C-Bills
Loadout Details
- Tonnage: 70
- Reaktor: 280 Standard
- Höchstgeschwindigkeit: 64.8 km/h
- Max. Reaktor Rating: 340
- 90 Grad zu jeder Seite.
- 20 Grad nach oben und unten.
- 20 Grad zu jeder Seite.
- 30 Grad nach oben und unten.
Interne Struktur: Standard
Waffen und Ausstattung:
- Kopf: Wärmetauscher
- Linker Arm: Mittelschwerer Laser
- Linker Torso: Guardian ECM, Beagle Active Probe
- Center Torso: Reaktor
- Rechter Torso: AK/5, AK/5 Munition x3
- Rechter Arm: PPK, Mittelschwerer Laser
- Linker Arm: 2 Energie
- Linker Torso: 1 ECM, 1 Rakabwehr
- Rechter Torso: 1 Ballistisch
- Rechter Arm: 2 Energie
Sprungdüsen: 0 (0 Max)
ECM-fähig? Ja
Modulplätze:
- Mech: 1
- Consumable: 2
- Waffen: 2
Quirks:
- Beschleunigungsrate (Alle Geschwindigkeiten) +12%
- Bremsrate (Alle Geschwindigkeiten) +12%
- Drehungsrate (Alle Geschwindigkeiten) +12%
- Zusätzliche Panzerung (CT) +13
- Zusätzliche Panzerung (LT/RT) +9
- Zusätzliche Panzerung (LA/RA) +7
- Zusätzliche Panzerung (LL/RL) +9
- Zusätzliche Struktur (CT) +7
- Zusätzliche Struktur(LT/RT) +5
- Zusätzliche Struktur(LA/RA) +3
- Zusätzliche Struktur(LL/RL) +5
- Torso Drehungsrate (Yaw) +12%
- Ballistik Entfernung: +5%
- Ballistik Geschwindigkeit: +5%
- Energie Entfernung: +5%
- Laser Dauer: -5%
BattleMaster BLR-2C
Preis im Geschenk Shop: $14
Kauf mit MC und C-Bills: 17. Juli 2015
MC Preis (wenn verfügbar): 3,720 MC
C-Bill Preis (wenn verfügbar): 9,292,709 C-Bills
Loadout Details
- Tonnage: 85
- Reaktor: 340 Standard
- Höchstgeschwindigkeit: 64.8 km/h
- Max. Reaktor Rating: 400
- 80 Grad zu jeder Seite.
- 20 Grad nach oben und unten.
- 30 Grad zu jeder Seite.
- 30 Grad nach oben und unten.
Interne Struktur: Standard
Waffen und Ausstattung:
- Kopf: Kommandokonsole
- Linker Arm: Rakabwehr
- Linker Torso: KSR 6, Mittelschwerer Laser x2, KSR Munition, Rakabwehr Munition, Wärmetauscher
- Center Torso: Reaktor, Beagle Active Probe
- Rechter Torso: Mittelschwerer Laser x2, Wärmetauscher
- Rechter Arm: ER PPK
- Linker Arm: 1 Rakabwehr
- Linker Torso: 3 Energie, 2 Missile
- Rechter Torso: 2 Energie, 1 Rakabwehr
- Rechter Arm: 1 Energie
Sprungdüsen: 0 (0 Max)
ECM-fähig?: Nein
Modulplätze:
- Mech: 1
- Consumable: 2
- Waffen: 2
Quirks:
- Beschleunigungsrate (Alle Geschwindigkeiten) +16%
- Bremsrate (Alle Geschwindigkeiten) +16%
- Drehungsrate (Alle Geschwindigkeiten) +16%
- Zusätzliche Panzerung (CT) +19
- Zusätzliche Panzerung (LT/RT) +13
- Zusätzliche Panzerung (LA/RA) +10
- Zusätzliche Panzerung (LL/RL) +13
- Zusätzliche Struktur(CT) +10
- Zusätzliche Struktur(LT/RT) +6
- Zusätzliche Struktur(LA/RA) +5
- Zusätzliche Struktur(LL/RL) +6
- Torso Drehungsrate (Yaw) +16%
- Energie Entfernung: +5%
- Laser Dauer: -5%
- Raketen Entfernung: +5%
- Raketen Beschleunigung: +5%
- LSR 5/10/15/20 Streuung: -5%
- KSR 2/4/6 Streuung: -5%
- Die Möglichkeit aus der CW Lobby über Fraktions-Chat, Einheits-Chat und Offiziers-Chat zu kommunizieren integriert.
- Der TeamSpeak SDK VoIP Codec wurde angepasst, um die Audio-Qualität zu erhöhen.
- Der Start eines Gruppen-Matches in einer öffentlichen Gruppe für Euch in den öffentlichen ‚Queue‘
- Die Erstellung von privaten Gruppen-Matches wurde ins ‚Social‘ Fenster velegt.
- Animationsverbesserungen ‚Dire Wolf‘:
- Die Fehlstellung am Knie beim Rennen ausgebessert.
- Der ‚Bounce‘-Effekt beim Rückwärtslaufen auf Höchstgeschwindigkeit wurde reduziert.
- Animationsverbesserungen ‚Warhawk‘:
- Die Fehlstellung am Knie beim Rennen ausgebessert.
- Die Fehlstellung am Knie beim Rennen ausgebessert.
- Der ‚Bounce‘-Effekt beim Gehen und auf Höchstgeschwindigkeit wurde reduziert.
- Das Schwanken des Torsos beim Bergauf/Bergab wurde ausgebessert.
- Fehlstellung des „Schlüsselbeins“ ausgebessert.
- Der ‚Bounce‘-Effekt beim Gehen und auf Höchstgeschwindigkeit wurde reduziert.
- Animationsverbesserungen: ‚Adder‘
- Fuß-Krallen-Animation hinzugefügt.
- ‚Vitric Forge‘: Der blaue Riese erscheint nun korrekt unter ‚Thermal Vision‘.
- ‚Emerald Taiga‘: Das Terrain vor den Seiten-O-Gens wurde so angepasst, dass es nicht mehr von außerhalb des Tores beschossen werden kann.
- ‚Viridian Bog‘ und ‚Grim Portico‘: Geringfügige Lichtverhältnisanpassung für verschiedene Systemspezifikationen.
- ‚Grim Portico‘: Ein Problem behoben, bei dem zerstörte Mechs durch das Eis fielen.
- Diverse Partikeleffekte, wie Rauch und Feuer, erscheinen nicht länger „grün“ bei ‚Thermal Vision‘ unter DirectX 9.
- Ein Problem behoben, bei dem das ‚Coverage Buffer Occlusion Culling‘ nicht korrekt unter DirectX 11 funktionierte. DirectX 11 sollte nun deutlich an Performance zulegen.
- Das Zielfadenkreuz und die ‚Target Info Box‘ erscheinen auf derselben Tiefenebene bei der Nutzung von Advanced Zoom in NVIDIA 3D Vision.
- Kleinerer Bug an der ‚Mad Dog‘ Raider Skin behoben.
- Kleinerer Bug an der ‚Stormcrow‘ Crusader Skin behoben.
- Ein Problem behoben, bei dem das ‚Fractal‘-Tarnmuster unbeabsichtigt, die Schattierungen des Waffen änderte.
Die folgenden Mechs erhalten Änderungen der Quirks. Details zu den Quirks gibt es hier.
Firestarter
- FS9-A
- FS9-H
- FS8-S
- RVN-2X
- STK-4N
- SCR-Prime OmniPods
- SCR-A OmniPods
- SCR-B OmniPods
- SCR-C OmniPods
- SCR-D OmniPods
- TBR-Prime OmniPods
- TBR-A OmniPods
- TBR-C OmniPods
- TBR-D OmniPods
- TBR-S OmniPods