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Nächster Mech: Phoenix Hawk


255 replies to this topic

#21 Memnon Valerius Thrax

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Posted 27 February 2016 - 06:07 PM

sieht mehr aus wie ein Exosuit als ein Mech. Könnte man auch in Crysis spielen.
Hübsch isser auch nicht. Wieder zu japanisch und Powerranger lastig.

Pgi sollte mal lieber die schönen IS Mechs bringen und die kommen erst ab 3055+

#22 MW Waldorf Statler

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Posted 27 February 2016 - 09:53 PM

View PostMemnon Valerius Thrax, on 27 February 2016 - 06:07 PM, said:

sieht mehr aus wie ein Exosuit als ein Mech. Könnte man auch in Crysis spielen.
Hübsch isser auch nicht. Wieder zu japanisch und Powerranger lastig.

Pgi sollte mal lieber die schönen IS Mechs bringen und die kommen erst ab 3055+

etwa solche "Schönheiten "? Posted Image

Hitman

Der Hoffnarr


Posted Image

Jackal

HumptyDumpty auf Stelzen
Posted Image
Daimyo

Ork Gagant light meets 50er Jahre Robo

Posted Image
Komodo

oder ...wie weit müssen beine auseinader stehen ,damit man garantiert kein bein bewegen kann

Posted Image


Naginata
auch geannt der "Klotz"

Posted Image
Black (monthy-Mechs der Kokosnuss) python

oder der missratene hässliche Minijet auf spatzenbeinen
Posted Image



...Nö, sowie sich FASA seine eigenen Mechs zusammenschraubte, kam Designmässig leider fast nur Unsinn bzw. potthässliches raus ...Mischungen aus Ork Gaganten und Robotoys für 3jährige

Edited by Old MW4 Ranger, 27 February 2016 - 09:58 PM.


#23 Shikata nai

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Posted 28 February 2016 - 01:04 AM

View PostOld MW4 Ranger, on 27 February 2016 - 09:53 PM, said:

etwa solche "Schönheiten "? Posted Image

Hitman

Der Hoffnarr


Posted Image

Jackal

HumptyDumpty auf Stelzen
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Daimyo

Ork Gagant light meets 50er Jahre Robo

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Komodo

oder ...wie weit müssen beine auseinader stehen ,damit man garantiert kein bein bewegen kann

Posted Image


Naginata
auch geannt der "Klotz"

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Black (monthy-Mechs der Kokosnuss) python

oder der missratene hässliche Minijet auf spatzenbeinen
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...Nö, sowie sich FASA seine eigenen Mechs zusammenschraubte, kam Designmässig leider fast nur Unsinn bzw. potthässliches raus ...Mischungen aus Ork Gaganten und Robotoys für 3jährige


Ach komm Hitman und Komodo sind doch eigentlich ganz ok :) Klar eigenwillige Designs aber jetzt nicht so schlecht.
Die Aussage von Mr. Steam muss man aber natürlich nicht verstehen.

#24 Karl Streiger

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Posted 28 February 2016 - 01:17 AM

Der Minijet war ein extern und ja zwischenzeitlich waren die nicht so die Bringer, auch wenn das Teil als Reseen nicht so schlecht aussieht - aber ich hab vollstes Vertrauen in PGI mir den Falconer in ansprechender Form und Mobilität zu bringen.

#25 Zacharias McLeod

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Posted 28 February 2016 - 01:54 AM

View PostOld MW4 Ranger, on 27 February 2016 - 09:53 PM, said:

...Nö, sowie sich FASA seine eigenen Mechs zusammenschraubte, kam Designmässig leider fast nur Unsinn bzw. potthässliches raus ...Mischungen aus Ork Gaganten und Robotoys für 3jährige

Nun ja ich persönlich finde ja einige Panzer vom Aussehen her viel schlimmer.Posted Image

Sowas würde normalerweise niemand zusammen schrauben. Nicht nur weil es potthässlich ist sondern weil es im Einsatz wohl eine Behinderung währe.

Glücklicherweise haben sie dann aber irgendwann wieder angefangen die Panzer wieder mehr wie Panzer aussehen zu lassen.

#26 Koshirou

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Posted 28 February 2016 - 02:03 AM

View PostZacharias McLeod, on 28 February 2016 - 01:54 AM, said:

Nun ja ich persönlich finde ja einige Panzer vom Aussehen her viel schlimmer.

Three-two-three-four, four-two-three, AND...*
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* 1 Neeeeeerd-Punkt für den, der das rafft.

#27 MW Waldorf Statler

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Posted 28 February 2016 - 03:29 AM

View PostKarl Streiger, on 28 February 2016 - 01:17 AM, said:

Der Minijet war ein extern und ja zwischenzeitlich waren die nicht so die Bringer, auch wenn das Teil als Reseen nicht so schlecht aussieht - aber ich hab vollstes Vertrauen in PGI mir den Falconer in ansprechender Form und Mobilität zu bringen.

na, der Komodo wäre mechanisch unmöglich, da die Beine zu weit seitlich vom, udn völlig ausserhalb des, Schwerpunkts weg stehen, wie auch beim Daimyo .Würden die ein Bein anheben, was schon nicht ginge , würden sie sofort umfallen Posted Image da wäre ein drittes bein von nöten..

Edited by Old MW4 Ranger, 28 February 2016 - 07:16 PM.


#28 Laserhupe

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Posted 28 February 2016 - 08:22 AM

omg sieht aus wie ein transformer und der hat irgendwo dann ein autobot insignia. Posted Image

#29 CupraZero

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Posted 28 February 2016 - 08:30 AM

View PostKoshirou, on 28 February 2016 - 02:03 AM, said:

Three-two-three-four, four-two-three, AND...*
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* 1 Neeeeeerd-Punkt für den, der das rafft.


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#30 Mighty Spike

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Posted 28 February 2016 - 08:33 AM

View PostZacharias McLeod, on 28 February 2016 - 01:54 AM, said:

Nun ja ich persönlich finde ja einige Panzer vom Aussehen her viel schlimmer.Posted Image

Sowas würde normalerweise niemand zusammen schrauben. Nicht nur weil es potthässlich ist sondern weil es im Einsatz wohl eine Behinderung währe.

Glücklicherweise haben sie dann aber irgendwann wieder angefangen die Panzer wieder mehr wie Panzer aussehen zu lassen.



Hattest du mir nicht mal von nem mech der ne sich anpassende camo hat. Raptor oder so? wann kommt der,das pic was du mitgeschickt hast war ganz nice eigentlich,Welcher war dat?

#31 Zacharias McLeod

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Posted 28 February 2016 - 08:50 AM

View PostMighty Spike, on 28 February 2016 - 08:33 AM, said:

Hattest du mir nicht mal von nem mech der ne sich anpassende camo hat. Raptor oder so? wann kommt der,das pic was du mitgeschickt hast war ganz nice eigentlich,Welcher war dat?

Bist du sicher das du mich meinst?

Ich habe nämlich keine Ahnung was du meinst. In meinem Nachrichtenpeicher ist auch keine Konversation mit dir aufgelistet.

Stealth und Mimetic Panzerung sowie das Void Signature System sind aber in etwa das was du meinst. http://www.sarna.net...ignature_System

Raptor währe dies http://www.sarna.net/wiki/Raptor aber es dürfte wohl eher der Raptor 2 sein, da der das Void Teil besitzt, http://www.sarna.net/wiki/Raptor_II.

Sieht meiner Meinung nach auch besser aus als der Raptor 1.

#32 Mighty Spike

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Posted 28 February 2016 - 08:55 AM

View PostZacharias McLeod, on 28 February 2016 - 08:50 AM, said:

Bist du sicher das du mich meinst?

Ich habe nämlich keine Ahnung was du meinst. In meinem Nachrichtenpeicher ist auch keine Konversation mit dir aufgelistet.

Stealth und Mimetic Panzerung sowie das Void Signature System sind aber in etwa das was du meinst. http://www.sarna.net...ignature_System

Raptor währe dies http://www.sarna.net/wiki/Raptor aber es dürfte wohl eher der Raptor 2 sein, da der das Void Teil besitzt, http://www.sarna.net/wiki/Raptor_II.

Sieht meiner Meinung nach auch besser aus als der Raptor 1.


oh menno, sory zach meinte Kalle damit. Er erwähnte nen mech in einer seiner Kurzstorys und ich wurde neugiierig .Sry Zach. aber danke für die links, ich glaube der 2er könnte es sein,thxPosted Image
KARL anrücken hier (bittePosted Image )

View PostKarl Streiger, on 28 February 2016 - 01:17 AM, said:

Der Minijet war ein extern und ja zwischenzeitlich waren die nicht so die Bringer, auch wenn das Teil als Reseen nicht so schlecht aussieht - aber ich hab vollstes Vertrauen in PGI mir den Falconer in ansprechender Form und Mobilität zu bringen.

Edited by Mighty Spike, 28 February 2016 - 08:56 AM.


#33 Revorn

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Posted 28 February 2016 - 08:59 AM

Für alle, welche sich über das Design wundern. Der Phönix Hawk hat, wie einige andere Mechs auch, seine Wurzeln in der Serie Robotech und ist eines der Veritech Figther Modelle, oder auch LAM.


Hier ne kurze Animation wie die Tranformation vonstatten ging.



oder etwas ausführlicher *ehrm* dramatischer hier.


Edited by Revorn, 28 February 2016 - 09:06 AM.


#34 Laserhupe

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Posted 28 February 2016 - 10:00 AM

View PostRevorn, on 28 February 2016 - 08:59 AM, said:

Für alle, welche sich über das Design wundern. Der Phönix Hawk hat, wie einige andere Mechs auch, seine Wurzeln in der Serie Robotech und ist eines der Veritech Figther Modelle, oder auch LAM.
Hier ne kurze Animation wie die Tranformation vonstatten ging.
oder etwas ausführlicher *ehrm* dramatischer hier.

danke für die info, aber da lag ich ja gar nicht so falsch mit den transformers. sehr gruselig meines erachtens, aber die steamkids fahren vermutlich auf sowas ab. Posted Image

#35 Revorn

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Posted 28 February 2016 - 10:05 AM

View PostLaserhupe, on 28 February 2016 - 10:00 AM, said:

danke für die info, aber da lag ich ja gar nicht so falsch mit den transformers. sehr gruselig meines erachtens, aber die steamkids fahren vermutlich auf sowas ab. Posted Image



Hmm naja, so is das mit dem Geschmäckern. Die Robotech Designs gefallen mir alle durch die Bank weg. Aber das is wie mit Freundin, die erste vergiste nie und mit Robotech fing es bei mir an.

Warhammer, Rifleman, Marauder Phönixhawk, Crusader, Stinger, Wasp, ect. für mich alles gute alte Bekannte Designs aus Robotech.


Wenn ich mir dagegen die Designs aus Rangers Post oben ansehe, dann gruselt es mich dafür. Posted Image

Edited by Revorn, 28 February 2016 - 10:07 AM.


#36 Marukage

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Posted 28 February 2016 - 11:00 AM

Hi Leute

Ein Hero-Mech sollte wohl der "The Knife" werden.
Der Andere könnte der Masters oder der Sante sein.
mal schauen :D

mfg
maru

#37 Karl Streiger

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Posted 28 February 2016 - 12:26 PM

Raptor - Light of Mankind - mit Taser und 2 Medium VSPLAS.

Und bevor mein Rho Omicron Gewissen mir einen Nadler in den Hinterkopf impft - die Wahrheit verschleiert man nicht da sie ohnehin keiner glaubt.

Edited by Karl Streiger, 28 February 2016 - 12:28 PM.


#38 MW Waldorf Statler

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Posted 28 February 2016 - 07:23 PM

die meisten FASA Mechs ,wie den Komodo könnte man ohne gründliches Redesign (streng humanoid/avoid) der Beine und Hüfte gar nicht animieren...Posted Image
zum zweibeinigen Bewegen ist ein physikalisches Zwangskonzept unumgänglich, da der Schwerpunkt kurzzeitig über das gerade am Boden befindliche Bein bewegt gekippt/verlagert wird ,also nicht nur ein Hüftschwenken ,sondern auch ein Hüftanheben, dazu müssen sich die Beinansätze möglichst nahe am Schwerpunkt befinden ,senkrecht möglichst unter diesem und die Hüfte schmal sein muss, da sie als Wippe zur Schwerpunkverlagerung dient (hebelgesetze).weshalb auch viele Animationen so hundsmiserabel aussehen (von MWLL bis MWO ) da oft keine Hüfthöhenbewegung und schwerpunktverlagerung erfolgt (bei der Kingcrab sieht es gut aus)...alles was nicht auf einem Bein balancieren kann, kann auch nicht laufen...selbst einigen der alten Robotech Mechs wie dem Warhammer würde man mehr als ein schlurfen nicht zutrauen .)denn die viele haben eine zu schlechte physikalisch-mechanische Hüft/bein Relation, bzw zu breite Hüftkonstruktionen...bzw beim warhammer Old müsste die Hüfte wesentlich mehr kippen ,damit die Beine unter den Schwerpunkt kommen ..an dem Bild sieht man schön,dass der Hammer so nicht laufen könnte, weil der Torsoschwerpunkt dazu über das stehende Bein kippen müsste, und sich die Oberschenkel dazun nicht nach aussen ,sondern nach innen unter den Schwerpunkt bewegen müssten, schön zu sehen an der Spur eines zweifüßers ,wo die Füsse fast in einer Linie voreinader gesetzt werden, nicht parallel.
Posted Image


Da hatte MW4 die besten Animationen

Edited by Old MW4 Ranger, 29 February 2016 - 03:10 AM.


#39 Marc Steiner

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Posted 29 February 2016 - 03:07 AM

Bei den Bildern vom Hawk muss ich gleich an HALO und dem Master Chief denken..

#40 Steve Pryde

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Posted 29 February 2016 - 05:24 AM

View PostLaserhupe, on 28 February 2016 - 10:00 AM, said:

danke für die info, aber da lag ich ja gar nicht so falsch mit den transformers. sehr gruselig meines erachtens, aber die steamkids fahren vermutlich auf sowas ab. Posted Image

Wen ich solch ***** Kommentare schon lese. Ohne die Robotech/Macross-Designs von damals hätte FASA wohl niemals solch eine Fanbase bekommen mit Battletech. Eher müsste man dich als Nichtfan bezichtigen wenn dir solche Designs nicht gefallen denn darauf baute damals das komplette BT-Franchise auf.





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