Ну окей, попробуем детализировать:
То что выше является таблицей штрафов на нагрев для настольного батлтеха. Принцип расчета штрафа в случае настола следующий(поправите если ошибся где, знаком только с мегамеком
):
1)Идет фаза движения, в результате движения(ходьбы, бега или использования джампов) мех получает тепло;
2)Фаза стрельбы, pewpew и пыщь пыщь из того что есть в мехе, за это мех получает тепло;
3)Фаза физ атак, за нее нагрев не дается.
Нагрев по первым двух фазам суммируется и из суммы вычитается емкости синков, полученный положительный остаток и является тем самым штрафом за нагрев.
В качестве примера возьмем aws-9m, имеющий 20 дхс(по настолу 1дхс=2схс и не важно в двигателе или отдельно).
При стрельбе из 3 ERPPC в движении на полной скорости (+2 к нагреву) он к началу второго раунда ходов получит (3*15+2)-40=7 единиц нагрева, которые по таблице будут влиять на его движение в виде штрафа к дистанции на перемещение. Если он повторит этот фокус снова то к началу 3 раунда это число возрастет до 14, а штрафы станут жестче.
Но здесь встает вопрос в переносе данной системы штрафов. Имхо нужно делать так (цифры примерные):
1) Штраф на движения с настола заменить на процентный, от 10 до 50% сделать штраф на максимальную скорость меха, для большего хардкора штраф на аксел/деаксел вместе со скоростью кручения торса от 5% до 35%.
2) Штраф на модификатор стрельбы заменить на эффект мерцания hud'а+тряска прицела, чем больше нагрев тем явнее это выражено.
3) Штраф на крит БК оставить без изменений, от 5 до 15% в зависимости от степени нагрева.
4) Штраф на контузию пилота выбросить, он и так играет в MWO.
5) Значение нагрева при движении меха (1 хит если скорость меньше 66%, 2 если больше) оставить без изменений.
6) Значение выхода из шотдауна оставить прежнее мвошное.
Окей, мы сделали это, мы осилили портирование штрафов. Но остается работа синков в MWO.
Здесь все интереснее ибо в настоле дхс лучше схс и в два раза эффективнее его. Но здесь это реализовано в виде того что только дхс в двигателе имеют двойную эффективность, а те что идут как добавочные имеют эффективность в 40 и 50% для сферы и кланов соотвественно. Если же сделать как в настоле то мехи с большим количеством дхс будут доминировать. Имхо надо(цифры примерные):
1) Уменьшить эффективность дхс в двигателе до 1,5, а внешних до 1,2.
2) Схс привести к изначальному состоянию.
3) Скорость сброса штрафного нагрева в секунду реализовать в виде формулы (0,15*X+Y*0,12)/2 для дхс и (0,1*X+Y*0.1)/2 для схс, где X-синки в двигателе, Y-синки внешние.
4) Для ограничения лазервомитов ввести ограничение между альфами по длительности работы лазеров: если нагрев с альфы к примеру 3лпл при емкости 23 хитов то штрафа нет если в момент их работы не использовалось другое вооружение (меды, лпл).
5) Аналогичное для ультр, если стрельба идет во время перезарядки то нагрев суммируется.
6) Температура окружающей среды влияет на емкость синков и скорость сброса штрафного нагрева.
Цифры примерные и возможны коррректировки.
Из плюсов:
1) Нет системы с гростхитом;
2) Полная свобода в плане вооружения;
3) Нерф лазервомитов-либо альфу и страдай, либо разделяй альфу;
4) Схс все еще можно ограниченно юзать, а не выбрасывать в дальний ящик;
5) Кейсы перестают быть предметом внутреннего декора для некоторых мехов ибо шанс подрыва бк;
6) Увеличение длительности боев;
7) Усложнение игры в сторону симулятора меха;
8) Можно выбрасывать квирки на нагрев либо уменьшать их.
Из минусов:
1) Лень реализации;
2) Возможно придется провести некоторые изменения по нагреву, кд или длительности работы оружия.
Продолжение
здесь.
Edited by Pelmeshek, 28 August 2016 - 07:50 AM.