Jump to content

(Locomotion Heat System) Система Баланса От Сообщества

energy draw balance

269 replies to this topic

#221 Rem Norton

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 2,075 posts
  • LocationCockpit

Posted 31 August 2016 - 09:28 PM

View PostSaint OZ, on 31 August 2016 - 09:21 PM, said:

Кое как????

Прикинь, да, кое-как. А то, что убогость клантеха компенсируется скилом вот этих ребят из лидерборда - это заслуга вовсе НЕ клантеха.
Так что эти твои очередные сфероидные стенания мимо кассы.

#222 Saint OZ

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,701 posts

Posted 31 August 2016 - 09:42 PM

View PostRem Norton, on 31 August 2016 - 09:28 PM, said:

Прикинь, да, кое-как. А то, что убогость клантеха компенсируется скилом вот этих ребят из лидерборда - это заслуга вовсе НЕ клантеха.
Так что эти твои очередные сфероидные стенания мимо кассы.

Ха-ха, а на сфере значит в лидерборде днари катали, жги дальше!

Edited by Saint OZ, 31 August 2016 - 09:48 PM.


#223 Bone Raven

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • 247 posts

Posted 31 August 2016 - 09:47 PM

Вот видите, камрад Saint OZ, за кланы играют про и реальне пилоты, а за сферу только днища и раки крабовые и потому кланы в КВ ещё держатся кое-как против имбасферы, на последних соплях. Posted Image

Edited by Bone Raven, 31 August 2016 - 09:48 PM.


#224 Bulef

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 531 posts

Posted 31 August 2016 - 09:53 PM

Господа, я конечно понимаю, что вы преследуете образовательные цели и несёте свет в массы, но прошу вас обратить внимание на тему топика и сконцентрировать внимание на выдвинутой тут - #220 идее. Концепция, если что, была предложена математиком. Я лишь её немножко адаптировал. Она, как ни странно, НЕ противоречит физическим законам и при этом, даже ВЫПОЛНЯЕТ нужные задачи, что странно и ненормально для подобных идей. Возможно, что доступность изложения подкачала, так что я сделаю развёрнутое описание системы с картинками чуть позже.

#225 Lizzee

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 562 posts

Posted 31 August 2016 - 09:58 PM

View PostSaint OZ, on 31 August 2016 - 09:21 PM, said:

Кое как????
Spoiler


Никто из этих людей не катал 4хUAC10, к слову.

View PostVan mw, on 31 August 2016 - 09:46 PM, said:

Интересно, а что помешало пилотам с 6 по 10 позицию взять "такую мощную технику сферы" и опередить первую пятерку на "убогом клантехе"? Гордость? Вернорожденность? Идиотизм? Другие варианты?

Я хз, конечно, тот эвент не играл, но есть 146% инфа, судя по табличке выше, что можно было легко взять баттлмастера и закатиться в топ5. Думается мне, что многие подзадолбались после ассолт-эвента(как я, например).

View PostBone Raven, on 31 August 2016 - 09:47 PM, said:

Вот видите, камрад Saint OZ, за кланы играют про и реальне пилоты, а за сферу только днища и раки крабовые и потому кланы в КВ ещё держатся кое-как против имбасферы, на последних соплях. Posted Image

Не могу за всех говорить, конечно, но:
Posted Image




А вообще сейчас как раз относительный баланс сферы-кланы. Понерфить бы только кодиаков и баттлмастеров с баньшами и я бы пошел крошить лица на любимой дайше.

#226 Bone Raven

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • 247 posts

Posted 31 August 2016 - 10:09 PM

View PostLizzee, on 31 August 2016 - 09:58 PM, said:

Не могу за всех говорить, конечно, но:
Posted Image



Ога, на лурмовых воронах у меня всегда примерно так
Spoiler

Edited by Bone Raven, 31 August 2016 - 10:20 PM.


#227 Bone Raven

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • 247 posts

Posted 31 August 2016 - 10:34 PM

Кстати, я только что заметил, что лиззи из RJF Posted Image
Spoiler

Edited by Bone Raven, 31 August 2016 - 10:34 PM.


#228 Rkshz

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,866 posts
  • Twitch: Link
  • LocationOdesa, Ukraine

Posted 31 August 2016 - 11:37 PM

View PostLizzee, on 31 August 2016 - 09:58 PM, said:

Posted Image

о дааа детка, я хочу еще видеть этот с скрин с дамажкой есчо - не останавливайся... большееее пости... быстреее, сильнее, глубже Posted Image

Edited by Rakshaz, 31 August 2016 - 11:38 PM.


#229 Saint OZ

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,701 posts

Posted 01 September 2016 - 05:23 AM

View PostLizzee, on 31 August 2016 - 09:58 PM, said:

...
Я хз, конечно, тот эвент не играл, но есть 146% инфа, судя по табличке выше, что можно было легко взять баттлмастера и закатиться в топ5. Думается мне, что многие подзадолбались после ассолт-эвента(как я, например).
...

Не логично, если бы можно было в легкую на батлах взять ивент - его бы взяли на батлах.. не?

Edited by Saint OZ, 01 September 2016 - 05:23 AM.


#230 Lizzee

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 562 posts

Posted 01 September 2016 - 05:28 AM

Видимо нет, раз не взяли. Порог вхождения в топ5 был довольно низкий.

#231 Saint OZ

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,701 posts

Posted 01 September 2016 - 05:31 AM

View PostLizzee, on 01 September 2016 - 05:28 AM, said:

Видимо нет, раз не взяли. Порог вхождения в топ5 был довольно низкий.

Все может быть, но
Spoiler


#232 Pelmeshek

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,256 posts
  • Twitch: Link
  • LocationRussia

Posted 01 September 2016 - 06:59 AM

View PostSaint OZ, on 01 September 2016 - 05:31 AM, said:

Все может быть, но
Spoiler


5448-4151 для топ 10 по кодиакам и 5322-3802 для топ 10 ассолтов. Так что нет, в топ могли попасть, тем более их в списках нет, видимо было лениво/неинтересно.

#233 C C C P

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • 622 posts

Posted 01 September 2016 - 09:32 AM

Средний результат 75чел некоторых шасси ассолт ивента:

100т
kodiak 3689
direwolf 3228
king crab 2928
atlas 2779

85т
battlemaster 3087
warhawk 2906

Батлмастер прямо имба, нет, ИМБИЩЕ, им пугают непослушных маленьких кланеров и они писаются от одного слова - батлмастер.

Но мы стали забывать аксиому кланера — кланы выигрывают за счет скилла, сфера же может выиграть только за счет квирков. Posted Image

#234 Saint OZ

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,701 posts

Posted 01 September 2016 - 09:52 AM

View PostPelmeshek, on 01 September 2016 - 06:59 AM, said:

5448-4151 для топ 10 по кодиакам и 5322-3802 для топ 10 ассолтов. Так что нет, в топ могли попасть, тем более их в списках нет, видимо было лениво/неинтересно.

Возможно, но есть еще вариант, просто на кодиаках это было сделать проще... А так, да на 3-е место могли выйти если бы взяли свой топ.

Edited by Saint OZ, 01 September 2016 - 09:56 AM.


#235 Rinatych

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 159 posts

Posted 01 September 2016 - 08:24 PM

возможно не по теме, но больно уж стали из "стекла" быть кабины. неужели мне одному так показалось?

#236 The UNremembered

    Member

  • PipPipPip
  • The People's Hero
  • 55 posts

Posted 01 September 2016 - 11:08 PM

Чисто мое мнение, прошу больно в лицо не битьPosted Image
Баланс игры в принципе и сейчас уже получше, чем был раньше, если немного вернуться к теме.
По крайней мере - это можно заметить по разнообразию "заходящих мехов " .
Но осталась проблема такая же, как и раньше - одинаковость вооружения на топовых мехах и возможность использования "альфы" в точку 1 и более раз, без последствий.
Что мы видели до этого - нерфы, квирки , опять нерфы...... и.т.д. Дальше принудительная разбивка на 4 тройки по группам, Дальше 4 тройки убирают, заменяют рамками тонажа.( тоже интересно конечно, только были бы рамки только по грамотнее установлены)" Про групповые рандомки"
Опять нерфы, квирки , Сейчас вот вроде новая фишка - но цель у нее одна и она не верна. Т.к - все это влияет на общую функцию вооружения. И, конечно она не избавит от "альф и однокнопочников"( я тоже такие мехи сейчас катаю, хоть и скучно конечно)
К чему это приведет: да просто в очередной раз игроки вынуждены будут поменять свой "гараж мехов" и взять новых -более подходящих по мете.
К чему это я все - да просто от нех делать Posted Image , комп сломался, вот и на форум залез....
А если честно: В книгах по БТ часто такие моменты - пилот вроде прицелился, а у него один лазер попал в правую руку соперника одна ракета угодила в ногу, 3 прошло мимо а гаус пробил дыру в торсе Posted Image
Значит у энтих из книг много прицелов наверно было и кажое наводилось с разной скоростью. А у нас -то просто крестик. ВОТ ОНА АЛЬФА то гадкая где сидит Posted Image

#237 Alex838

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,045 posts

Posted 02 September 2016 - 12:07 AM

В книгах лонг был понерфлен плохим наведением - вы правы. Видимо как научить комп работать связкой - дальномер+расчет упреждения разучились после внутрисферовских войн. Отчасти этим писатели оправдали саму концепцию войн в БТ - мехи стараются сблизиться для сражения, а не бахают вакуумными бомбами с нескольких десятков км. (ну и плюс стратегия минимального разрушения для мирных граждан)

К слову разброс (а-ля комп плохо навелся - как в книгах) как раз и привел бы мво ближе к канону в этом вопросе. Сейчас же многим проще стать за 600+ и пилить. Ведь попадать то легче - маневрировать нужно меньше, т.к. в тебя не палят постоянно со всех сторон, угол обзора нужно меньше держать, ибо карты у нас не такие огромные и разнообразные, и к тому, кто стоит поодаль часто просто нельзя подкрасться. Менее важна скорость меха и особенно углы и скорость поворота торса. Правда часто лонговик платит за это меньшим устойчивым дпсом, но он то пальнул и спрятался остывать. Да и выбирают под это дело мехи с соответствующими квирками, которые несколько уменьшают эти проблемы.

п.с. "разброс" вполне можно реализовать и объяснить например тем, что распространение луча дальномера и лучей радара (наверно афар таки - ей гораздо шустрее можно данные о повреждениях срисовывать) в разной атмосфере планет различно и непредсказуемо (пыли налетело, да мало ли, может пыль с большим количеством металлов) = наведение дает сбои (а расстояние в 500 это уже серьезно с учетом состава атмосфер) да и вражеский мех не стоит на месте = связка дальномер+"определитель" меха по силуэту работает кривовато, и разброс будет меньше по стоячей машине.

Такая система заставила бы держать среднюю дистанцию - чтоб получше попадать, но не подставляться. Динамики было бы побольше, и не так была бы заметна убогость карт с рабочей зоной 2/2км

Edited by Alex838, 02 September 2016 - 12:19 AM.


#238 Dungeon Keeper

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 784 posts

Posted 02 September 2016 - 02:16 AM

Рандомный разброс точки попадания от точки прицеливания - худшее что только можно придумать.

#239 Silent Kill

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,098 posts
  • LocationUkraine, Kiyv

Posted 02 September 2016 - 02:19 AM

достаточно ввести "колебание" прицела при хотьбе. чем бьістрее топаешь - тем сильнее болтает прицел. хочешь точньій вьістрел - остановись. :)

#240 Alex838

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,045 posts

Posted 02 September 2016 - 02:21 AM

View PostDungeon Keeper, on 02 September 2016 - 02:16 AM, said:

Рандомный разброс точки попадания от точки прицеливания - худшее что только можно придумать.
ты договаривай - "для тех, кто не хочет подходить ближе" Posted Image

Рандомный, +- в зависимости от расстояния, скоростей движения и т.д. И динамики прибавится, ибо придется или стоять подальше и иногда промахиваться, или подходить ближе. Что актуально при рабочих зонах карт в 2/2 км и дальности лонга по сути в 800-1000

Edited by Alex838, 02 September 2016 - 02:25 AM.






1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users