#1
Posted 01 November 2016 - 04:01 AM
der November-Patch ist wie der Oktober Patch etwas leichter besetzt, aber es wird an größeren Features gearbeitet, die beginnend ab dem Dezember-Patch oder darüber hinaus erscheinen werden.
Wir wissen, dass alle scharf darauf sind, zu sehen was da kommen wird, aber zunächst ist der Mech_Con angesagt, dort wird dann etwas mehr auf die kommenden Dinge eingegangen.
Einige dieser Entwicklungen wie der überarbeitete Fertigkeitsbaum, das neueste Update von Faction Play, die Neufassung des ‚Assault‘-Spielmodus und der neue Quick Play Spiel Modus wurden bereits vorher angesprochen (Posts, Town Hall), aber es gibt noch einiges detaillierter zu erläutern oder auch ein paar Überraschungen.
Schauen wir mal in den November in der Vorschau:
Neuer Mech: Linebacker
Clan Heroes (1. Welle)
Die ersten Clan Heroes kommen im November, für MC dann am 16. Mai 2017.
Neue Decals
Ein weiterer Schwung an Überlieferungs-orientierten Decals erscheint im November, sowie weitere Symbolik und Vokabular. Weiterhin kommen auch alphanummerische Decals.
Da der Support keine signifikante Änderung am Gamemastering seit der Einführung der Decals festgestellt hat, hoffen wir, dass diese Neuzugänge für das Anpassen der Mechs ebenfalls zu keiner Änderung am Missbrauch von Decals führen wird. Nur noch der Hinweis, dass der Support Grenzüberschreitungen kontrollieren und ahnden wird.
Tarnschemata-Nachrüstung
Die Künstler arbeiten daran, die volle Tarnschema-Unterstützung für ältere Mechs wie Kintaro, Orion, Banshee, Shadow Hawk und Locust zu erstellen.
Waffen und Ausrüstung-Tuning, Änderungen an Quirks
Eine Reihe von Waffen und Ausrüstungs-Balance-Änderungen kommen diesen Monat. Die Änderungen basieren auf den verschiedenen Energieversorgungs-PTS-Sessions. In den Patch Notes finden sich alle Details, zusammen mit den Design-Erläuterungen falls nötig. Das Energieversorgungssystem selbst befindet sich auf Stop und wird nächstes Jahr neu aufgerollt. Weiterhin gibt es Quirk-Anpassungen für zwei Innere Sphäre Mechs und zwölf Clan Mechs.
Wir danken fürs Lesen und Spielen und hoffen euch auf der Mech_Con 2016 begrüßen zu können, entweder leibhaftig oder bei den live Twitch-Übertragungen!
#2
Posted 01 November 2016 - 04:46 AM
Danke für die Übersetzung.
Zum Inhalt
- Uninteressant wie schon lange nicht mehr.
Vielen Dank.
-ironie on
Neuer Mech und Decals, die muss man haben.
#3
Posted 01 November 2016 - 05:46 AM
Ollie Rifleman Brown, on 01 November 2016 - 04:46 AM, said:
Natürlich - immerhin soll man ja die Tage bis zur MechCon zählen.
Die neben den total dollen Änderungen, sicherlich auch wieder die Möglichkeit bieten werden Geld zu versenken. z.B. ein Russ Wackelkopf oder so?
#4
Posted 01 November 2016 - 07:41 AM
Edited by Old MW4 Ranger, 02 November 2016 - 03:05 AM.
#5
Posted 01 November 2016 - 09:06 AM
Schade...
Na wenigstens gibts den neuen Modus und das neue Assault, da bin ich echt schon gespannt was daraus wird.
Nuara kannst du mal nachforschen was denn nun aus dem ED geworden ist und was es mit dem 24vs24 in FP auf sich hat?
Will PGI wirklich ein 24vs24 auf Karten wie Canyon oder HPG bzw. wenn es nur auf Invasionmaps gehen soll das 24vs24. Was gedenkt PGI zu tun bei Karten wie Boreal wo dann 24 Leute bei der Kanone stehen und sich 24 Leute bei den Toren auf die Füsse steigen und es verstopfen? Ist ja jetzt schon ein Krampf bei 12vs12... Oder was auf Sulfur ist da haben schon 12 Leute nicht soviel Platz rund um die Kanone geschweige den beim Linken Tor das dort 24 Leute durch kommen...
Mich würde es schon interessieren.
Edited by Eiswolf, 01 November 2016 - 09:09 AM.
#6
Posted 01 November 2016 - 09:38 PM
#7
Posted 05 November 2016 - 01:28 AM
Weis schon irgendjemand was über den neuen Fertigkeitsbaum ??
Muss man alle seine Mechs neu "mastern" ??
Wahrscheinlich JA, dann bekommt man nur seine XP Punkte die man bisher im Fertigkeitenbaum verbraten hat, wieder für den entsprechenden Mech gut geschrieben. Ich hoffe nur, daß der neue Fertigkeitenbaum dann nicht deutlich mehr XP für bestimmte Funktionen verlangt, als der Alte.
Denn manche Mechs möchte ich gar nicht mehr aus dem Hangar hervorholen...
#8
Posted 05 November 2016 - 09:33 AM
Woher hast du die Info 24 vs. 24? Irgendwie verrückt aber wäre trotzdem neugierig auf 48 Mechs auf dem Battlefield. Größere Maps und es passt. Oder ist das irgendwie anders gemeint? Als Game Modus?
Ansonsten kann man nur hoffen das sich MWO noch lange hält. Und PGI endlich das Super Update raus haut. Sind ja noch genug Mechs da. Für den Mech Shop.
rgr&out
Edited by Adrius ADI Manthays, 05 November 2016 - 09:34 AM.
#9
Posted 06 November 2016 - 02:15 AM
#10
Posted 06 November 2016 - 06:40 AM
Es stand in irgendeinem Tweet zum Rundentisch von FP als Punkt den sie umsetzen wollen.
Ich begrüße das. Nur kenne ich mittlerweile PGI gut genug um daraus zu schlussfolgern das sie 24vs24 ohne Anpassung der Maps einführen werden und das geht in die Hose. Auf manchen Maps ist es schon für 12vs12 zu eng. Auf FP Maps wie Boreal wird es auch schon blöd. 24 Longranger bei der Kanone 24 Angreifer beim Tor wo schon 12 Mechs sich gegenseitig auf die Füße treten. Auf Sulfur ist es auch nicht besser so wie die Map verbaut ist.
HPG, Mining und Canyon könnte es auch interessant sein...
Wie schon gesagt die Info ist irgendwo in den Tweets.
#11
Posted 15 November 2016 - 09:08 AM
Ein Schelm wer böses dabei denkt...
#12
Posted 15 November 2016 - 09:40 AM
Wieso wird das Energysystem nicht nur gestoppt, sondern neu aufgerollt? War das zu kompliziert oder was ist da schief gelaufen?
Edith ist gespannt, wieviele Leute sich ein P, ein G und ein I kaufen werden um damit schelmisches zu veranstalten. ^^
Edited by Valar the hate I BEAR, 15 November 2016 - 09:41 AM.
#13
Posted 15 November 2016 - 11:00 AM
Wenn se die Clan Laser noch weiter kürzen braucht die Innere Sphäre bald keine Quirks mehr um mehr reichweite zu haben
#14
Posted 16 November 2016 - 01:29 AM
#15
Posted 16 November 2016 - 04:54 AM
ich find nur manche quirks oder waffen vorteile der Inneren Sphäre sind etwas übertrieben.
Zum Beispiel:
Clan 2x Largelaser <-> Innere Sphäre 3x Largelaser bervor Gostheat kommt
Sprich wenn schon die quirks übertrieben oder extrem stark sind dann sollten sie zumindest bei der Anzahl der gleichen Waffe für beide Seiten Gleich sein was Ghostheat betrifft, denn es ist schon etwas lächerlich wenn Mittlerer Mech einen Schweren Mech oder Überschweren Mech mit einem Alphastrike ausknippst.
#16
Posted 16 November 2016 - 05:12 AM
Kenneth Osis, on 16 November 2016 - 04:54 AM, said:
ich find nur manche quirks oder waffen vorteile der Inneren Sphäre sind etwas übertrieben.
Zum Beispiel:
Clan 2x Largelaser <-> Innere Sphäre 3x Largelaser bervor Gostheat kommt
Sprich wenn schon die quirks übertrieben oder extrem stark sind dann sollten sie zumindest bei der Anzahl der gleichen Waffe für beide Seiten Gleich sein was Ghostheat betrifft, denn es ist schon etwas lächerlich wenn Mittlerer Mech einen Schweren Mech oder Überschweren Mech mit einem Alphastrike ausknippst.
Man sollte aber auch so ehrlich bleiben und dabei erwähnen, dass z.B. 2x CLPL 26 dmg machen und 3x ISLL 27 dmg. Der Schadensoutput innerhalb der GH-Grenze ist also sehr ähnlich. Darüberhinaus haben Clanner mit dem CERML quasi einen lediglich 1 Tonne leichten ISLL, und dessen GH-cap liegt immerhin bei 6x...
Interessant bei dieser Betrachtung ist dann tatsächlich der verschmähte CERLL, der innerhalb des GH-cap nur vergleichsweise geringe 22 dmg raushaut, dazu dann noch die elendig lange beam duration. Da könnte man ansetzen und z.B. das GH-cap auf 3x CERLL hochsetzen. Wäre vielleicht eine interessante Änderung, ohne an dmg, heat oder beam duration zu schrauben...
#18
Posted 16 November 2016 - 05:19 AM
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