Jump to content

An - Дата Введения И Принципы Работы Есм


257 replies to this topic

#221 CopyCon

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 139 posts
  • LocationGnomeregan

Posted 12 December 2012 - 06:04 AM

как вариант:

при попадании PPC в часть Меха есть 10% шанс отключения всех механизмов, вооружения расположенных в этой части на 5 сек.
при чём, отключается не только навесное оборудование, но и встроенное (управление рукой, поворот торса, нога).
исключением является реактор, который не отключается PPC.

#222 BlaCK Alchemist

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 485 posts
  • LocationSPb

Posted 12 December 2012 - 06:09 AM

View PostCopyCon, on 12 December 2012 - 06:04 AM, said:

как вариант:

при попадании PPC в часть Меха есть 10% шанс отключения всех механизмов, вооружения расположенных в этой части на 5 сек.
при чём, отключается не только навесное оборудование, но и встроенное (управление рукой, поворот торса, нога).
исключением является реактор, который не отключается PPC.

Ну что за бред вы несёте? Парочка Осом, каждый с 3 РРС будет тебе поочерёдно пилить меха и будет у тебя инвалид. Не надо ничего такого, отключение HUD на пару секунд и всё.

#223 CopyCon

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 139 posts
  • LocationGnomeregan

Posted 12 December 2012 - 06:16 AM

View Postplblack, on 12 December 2012 - 06:09 AM, said:

Ну что за бред вы несёте? Парочка Осом, каждый с 3 РРС будет тебе поочерёдно пилить меха и будет у тебя инвалид. Не надо ничего такого, отключение HUD на пару секунд и всё.

во-первых:
про "10% шанс" - прочёл?
парочка мехов с 3 PPC запилят тебя в хлам до того, как эти 10% успеют сработать 2 раза.

во-вторых:
этот 10% шанс может сработать например при попадании в твой полуторс, где кроме AMS ничего нет или в ногу - всего-лишь замедлив тебя на 50% на 5 сек (это конечно опасно для того-же Дженера, но мало-опасно тяжей).

в третьих:
отключение HUD при попадании в туже ногу - несколько странно.
да и шансы высоки - стреляют по всему корпусу и каждый раз вырубается HUD - Стрики и ЛРМки будут в намного более невыгодном положении, а они и сейчас не очень хорошо живут.

#224 BlaCK Alchemist

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 485 posts
  • LocationSPb

Posted 12 December 2012 - 06:32 AM

View PostCopyCon, on 12 December 2012 - 06:16 AM, said:

во-первых:
про "10% шанс" - прочёл?
парочка мехов с 3 PPC запилят тебя в хлам до того, как эти 10% успеют сработать 2 раза.

во-вторых:
этот 10% шанс может сработать например при попадании в твой полуторс, где кроме AMS ничего нет или в ногу - всего-лишь замедлив тебя на 50% на 5 сек (это конечно опасно для того-же Дженера, но мало-опасно тяжей).

в третьих:
отключение HUD при попадании в туже ногу - несколько странно.
да и шансы высоки - стреляют по всему корпусу и каждый раз вырубается HUD - Стрики и ЛРМки будут в намного более невыгодном положении, а они и сейчас не очень хорошо живут.

6 выстрелов с РРС Атлас не развалят, но вот вырубить одну часть тела смогут. Это у кого в полу торсе только AMS стоит?
LRM и SSRM нормально живут, также увеличивают дальность TAG. И чем вырубить HUD на пару секунд мешает тем же ракетам?
Ещё раз, зачем выдумывать непонятные свойства орудий, если уже есть вселенная с настольными правилами и кучей книг.

#225 CopyCon

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 139 posts
  • LocationGnomeregan

Posted 12 December 2012 - 06:59 AM

View Postplblack, on 12 December 2012 - 06:32 AM, said:

6 выстрелов с РРС Атлас не развалят, но вот вырубить одну часть тела смогут.

Ну и - к чему это? Продолжи мысль, не оставляй её висеть в воздухе.

Quote

Это у кого в полу торсе только AMS стоит?

у меня в ЛРМ Кате, так же в Йен-Ло-Ванге, ещё в других мехах, а что?

Quote

LRM и SSRM нормально живут, также увеличивают дальность TAG. И чем вырубить HUD на пару секунд мешает тем же ракетам?

ТАГу дальность не увеличивают
а вводят второй ТАГ и как-что там будет ещё неизвестно
и новый ТАГ не сильно поможет ЛРМам, а поможет Скаутам с ТАГами - это чуть-чуть разные вещи
а вот ЛРМам которые должны стрелять "из-за горизонта" это ничего не поменяет

а "чем вырубание HUD на пару секунд мешает ракетам" - должен был бы знать сам.

Quote

Ещё раз, зачем выдумывать непонятные свойства орудий, если уже есть вселенная с настольными правилами и кучей книг.

как-бы реал-тайм ММО чуть-чуть отличается от пошаговой настолки...
хотя, Вам может и не видна эта разница.

#226 workdream

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 102 posts
  • LocationKiew, Ukraine

Posted 14 December 2012 - 03:06 AM

Всем привет,

хотелось бы описать свои впечатления от введения ECM. Использую три варианта Соmmando - после введения ECM стало гораздо эффективнее играть на варианте 2d. Cильно поднялся наносимый урон, повысилась живучесть (даже удается доживать до конца боя, участвуя в замесах), и стало проще бороться с лайтами противника - 3-4 залпа стриков и нет лайта. Также появилась возможность сильно нагадить большим медленным дядям - дуэлишься 1*1. При наличии ECM у вражеского лайта переключение в режим противодействия - реально помогаешь команде.

#227 ELHImp

    Com Guard

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,846 posts
  • Google+: Link
  • LocationRussia

Posted 14 December 2012 - 03:18 AM

ЕСМ она такая штучка, дамаг поднимает немыслимо.

#228 UrPride

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 707 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 14 December 2012 - 08:39 AM

View PostELHImp, on 14 December 2012 - 03:18 AM, said:

ЕСМ она такая штучка, дамаг поднимает немыслимо.

И еще член удлинняет, я проверял.

#229 workdream

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 102 posts
  • LocationKiew, Ukraine

Posted 16 December 2012 - 11:52 PM

View PostELHImp, on 14 December 2012 - 03:18 AM, said:

ЕСМ она такая штучка, дамаг поднимает немыслимо.

Пересобрал своего коммандо, получился фановый аппаратик :)
С новым XL-движком (и перком на скорость) выдает 135 км/ч, 3 стрика, 1 мед.лазер, 300 ракет на борту, модуль на +15% к дальности обзора ну и ECM для обеспечения невидимости. Общее бронирование 161 позволяет пережить 3-4 шальных попадания, или -1-2 прицельных, скорость позволяет конкурировать с дженнерами и равенами, или очень быстро свалить при неблагоприятном развитии событий. 3 стрика дают возможность гарантированно вливать по 15 демага каждые 6 секунд (если повезет прицелиться нормально).
В результате демаг поднялся за 200 за бой (рекорд - около 400), появились килы (максимум - 3), плюс фан - носишься по всей карте, кусаешь все, что видешь, и глушишь врагов :D:)

#230 XSerjo

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 386 posts

Posted 03 April 2013 - 02:41 PM

В связи с последними новостями от разработчиков, подниму тему.
В скором времени ожидаются 2 нововведения:

1) ECM будет иметь выделенное место для установки (как AMS и Command Console, вес/размер не изменятся). Это сделано для того, чтобы устройство всегда стояло в известной локации и могло быть выцелено атакующими.

2) ECM не должно убирать метки с дружественных мехов на поле боя. Дружественные мехи должны всегда быть различимы и это не должно запутывать.

P.S. Упоминания о том, что метки дружественных мехов, накрытых ECM противника будут видны на карте - нет.

Edited by XSerjo, 03 April 2013 - 02:42 PM.


#231 Kombala

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 1,470 posts
  • LocationRussia, Rostov-on-Don

Posted 03 April 2013 - 09:20 PM

View PostXSerjo, on 03 April 2013 - 02:41 PM, said:

2) ECM не должно убирать метки с дружественных мехов на поле боя. Дружественные мехи должны всегда быть различимы и это не должно запутывать.

Еще один шаг к гребанной аркаде.

#232 CGB Kvel

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 830 posts
  • LocationArcadia

Posted 03 April 2013 - 09:23 PM

View PostXSerjo, on 03 April 2013 - 02:41 PM, said:

В связи с последними новостями от разработчиков, подниму тему.
В скором времени ожидаются 2 нововведения:

1) ECM будет иметь выделенное место для установки (как AMS и Command Console, вес/размер не изменятся). Это сделано для того, чтобы устройство всегда стояло в известной локации и могло быть выцелено атакующими.

2) ECM не должно убирать метки с дружественных мехов на поле боя. Дружественные мехи должны всегда быть различимы и это не должно запутывать.

P.S. Упоминания о том, что метки дружественных мехов, накрытых ECM противника будут видны на карте - нет.


Вот вроде бы и рад, но

View PostKombala, on 03 April 2013 - 09:20 PM, said:

Еще один шаг к гребанной аркаде.


Таки да, хардкорности меньше

#233 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,070 posts

Posted 03 April 2013 - 10:35 PM

По обоим пунктам:
Posted Image
Первый еще могу понять, но по факту это жесточайший нерф. А вот второй пункт... Призрак MechAssault Online начинает уплотняться

#234 Zawarudo

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 376 posts

Posted 03 April 2013 - 11:18 PM

Лучше бы BAP апнули. Хотя сам на ECM мехах не катаюсь.

#235 Nulnoil

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 831 posts

Posted 04 April 2013 - 12:07 AM

Прям жестоячайший нерф!!!! Не меньше :D Сча залочат ЕСМ на левый торс к примеру и всё-конец игре, все прям начнут лупить воронам в левый торс и будут его отрывать в секунды. Да 90% игроков даже четко не представляет, где это-левый торс вороны.

#236 Di Tar

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Chu-i
  • 473 posts
  • LocationRussia, Amur Region, Blagoveshchensk

Posted 04 April 2013 - 12:59 AM

View PostDaumantas Galland, on 04 April 2013 - 12:07 AM, said:

все прям начнут лупить воронам в левый торс и будут его отрывать в секунды. Да 90% игроков даже четко не представляет, где это-левый торс вороны.

Не забывай ЕСМу много не надо с его то хрупкостью.

#237 Yurik17

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,261 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia, Moscow

Posted 04 April 2013 - 01:34 AM

View PostDi Tar, on 04 April 2013 - 12:59 AM, said:

Не забывай ЕСМу много не надо с его то хрупкостью.

И что? И как стреляли "лишь бы попасть" так и будут стрелять. Вариант 2 (для лайтов) - отпилить ногу. Варианта "отпилить ЕСМ и пусть дальше бегает" - не будет в любом случае :D

#238 Nulnoil

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 831 posts

Posted 04 April 2013 - 02:05 AM

View PostDi Tar, on 04 April 2013 - 12:59 AM, said:

Не забывай ЕСМу много не надо с его то хрупкостью.


И что? :D По мелькающему под ногами лайту вваливают как правило по принципу "хоть бы как-нибудь попасть", а не "белку в глаз"

Edited by Daumantas Galland, 04 April 2013 - 02:05 AM.


#239 XSerjo

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 386 posts

Posted 04 April 2013 - 02:32 AM

View PostDaumantas Galland, on 04 April 2013 - 12:07 AM, said:

Прям жестоячайший нерф!!!! Не меньше :D Сча залочат ЕСМ на левый торс к примеру и всё-конец игре, все прям начнут лупить воронам в левый торс и будут его отрывать в секунды. Да 90% игроков даже четко не представляет, где это-левый торс вороны.


Для легких мехов это изменение незаметно будет, а вот D-DC Атлас пострадает. Ибо у него самое безопасное для ECM место - в ноге. Полуторсы могут оторвать, в центре торса ECM тоже долго не живет. Вобщем: "lazy nerf", как на буржуйских форумах выражаются.

#240 Di Tar

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Chu-i
  • 473 posts
  • LocationRussia, Amur Region, Blagoveshchensk

Posted 04 April 2013 - 03:02 AM

View PostDaumantas Galland, on 04 April 2013 - 02:05 AM, said:


И что? :D По мелькающему под ногами лайту вваливают как правило по принципу "хоть бы как-нибудь попасть", а не "белку в глаз"


Их проблема. Тем более всё зависит от того где будет хардпойнт.





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users