An - Дата Введения И Принципы Работы Есм
#221
Posted 12 December 2012 - 06:04 AM
при попадании PPC в часть Меха есть 10% шанс отключения всех механизмов, вооружения расположенных в этой части на 5 сек.
при чём, отключается не только навесное оборудование, но и встроенное (управление рукой, поворот торса, нога).
исключением является реактор, который не отключается PPC.
#222
Posted 12 December 2012 - 06:09 AM
CopyCon, on 12 December 2012 - 06:04 AM, said:
при попадании PPC в часть Меха есть 10% шанс отключения всех механизмов, вооружения расположенных в этой части на 5 сек.
при чём, отключается не только навесное оборудование, но и встроенное (управление рукой, поворот торса, нога).
исключением является реактор, который не отключается PPC.
Ну что за бред вы несёте? Парочка Осом, каждый с 3 РРС будет тебе поочерёдно пилить меха и будет у тебя инвалид. Не надо ничего такого, отключение HUD на пару секунд и всё.
#223
Posted 12 December 2012 - 06:16 AM
plblack, on 12 December 2012 - 06:09 AM, said:
во-первых:
про "10% шанс" - прочёл?
парочка мехов с 3 PPC запилят тебя в хлам до того, как эти 10% успеют сработать 2 раза.
во-вторых:
этот 10% шанс может сработать например при попадании в твой полуторс, где кроме AMS ничего нет или в ногу - всего-лишь замедлив тебя на 50% на 5 сек (это конечно опасно для того-же Дженера, но мало-опасно тяжей).
в третьих:
отключение HUD при попадании в туже ногу - несколько странно.
да и шансы высоки - стреляют по всему корпусу и каждый раз вырубается HUD - Стрики и ЛРМки будут в намного более невыгодном положении, а они и сейчас не очень хорошо живут.
#224
Posted 12 December 2012 - 06:32 AM
CopyCon, on 12 December 2012 - 06:16 AM, said:
про "10% шанс" - прочёл?
парочка мехов с 3 PPC запилят тебя в хлам до того, как эти 10% успеют сработать 2 раза.
во-вторых:
этот 10% шанс может сработать например при попадании в твой полуторс, где кроме AMS ничего нет или в ногу - всего-лишь замедлив тебя на 50% на 5 сек (это конечно опасно для того-же Дженера, но мало-опасно тяжей).
в третьих:
отключение HUD при попадании в туже ногу - несколько странно.
да и шансы высоки - стреляют по всему корпусу и каждый раз вырубается HUD - Стрики и ЛРМки будут в намного более невыгодном положении, а они и сейчас не очень хорошо живут.
6 выстрелов с РРС Атлас не развалят, но вот вырубить одну часть тела смогут. Это у кого в полу торсе только AMS стоит?
LRM и SSRM нормально живут, также увеличивают дальность TAG. И чем вырубить HUD на пару секунд мешает тем же ракетам?
Ещё раз, зачем выдумывать непонятные свойства орудий, если уже есть вселенная с настольными правилами и кучей книг.
#225
Posted 12 December 2012 - 06:59 AM
plblack, on 12 December 2012 - 06:32 AM, said:
Ну и - к чему это? Продолжи мысль, не оставляй её висеть в воздухе.
Quote
у меня в ЛРМ Кате, так же в Йен-Ло-Ванге, ещё в других мехах, а что?
Quote
ТАГу дальность не увеличивают
а вводят второй ТАГ и как-что там будет ещё неизвестно
и новый ТАГ не сильно поможет ЛРМам, а поможет Скаутам с ТАГами - это чуть-чуть разные вещи
а вот ЛРМам которые должны стрелять "из-за горизонта" это ничего не поменяет
а "чем вырубание HUD на пару секунд мешает ракетам" - должен был бы знать сам.
Quote
как-бы реал-тайм ММО чуть-чуть отличается от пошаговой настолки...
хотя, Вам может и не видна эта разница.
#226
Posted 14 December 2012 - 03:06 AM
хотелось бы описать свои впечатления от введения ECM. Использую три варианта Соmmando - после введения ECM стало гораздо эффективнее играть на варианте 2d. Cильно поднялся наносимый урон, повысилась живучесть (даже удается доживать до конца боя, участвуя в замесах), и стало проще бороться с лайтами противника - 3-4 залпа стриков и нет лайта. Также появилась возможность сильно нагадить большим медленным дядям - дуэлишься 1*1. При наличии ECM у вражеского лайта переключение в режим противодействия - реально помогаешь команде.
#227
Posted 14 December 2012 - 03:18 AM
#229
Posted 16 December 2012 - 11:52 PM
ELHImp, on 14 December 2012 - 03:18 AM, said:
Пересобрал своего коммандо, получился фановый аппаратик
С новым XL-движком (и перком на скорость) выдает 135 км/ч, 3 стрика, 1 мед.лазер, 300 ракет на борту, модуль на +15% к дальности обзора ну и ECM для обеспечения невидимости. Общее бронирование 161 позволяет пережить 3-4 шальных попадания, или -1-2 прицельных, скорость позволяет конкурировать с дженнерами и равенами, или очень быстро свалить при неблагоприятном развитии событий. 3 стрика дают возможность гарантированно вливать по 15 демага каждые 6 секунд (если повезет прицелиться нормально).
В результате демаг поднялся за 200 за бой (рекорд - около 400), появились килы (максимум - 3), плюс фан - носишься по всей карте, кусаешь все, что видешь, и глушишь врагов :)
#230
Posted 03 April 2013 - 02:41 PM
В скором времени ожидаются 2 нововведения:
1) ECM будет иметь выделенное место для установки (как AMS и Command Console, вес/размер не изменятся). Это сделано для того, чтобы устройство всегда стояло в известной локации и могло быть выцелено атакующими.
2) ECM не должно убирать метки с дружественных мехов на поле боя. Дружественные мехи должны всегда быть различимы и это не должно запутывать.
P.S. Упоминания о том, что метки дружественных мехов, накрытых ECM противника будут видны на карте - нет.
Edited by XSerjo, 03 April 2013 - 02:42 PM.
#232
Posted 03 April 2013 - 09:23 PM
XSerjo, on 03 April 2013 - 02:41 PM, said:
В скором времени ожидаются 2 нововведения:
1) ECM будет иметь выделенное место для установки (как AMS и Command Console, вес/размер не изменятся). Это сделано для того, чтобы устройство всегда стояло в известной локации и могло быть выцелено атакующими.
2) ECM не должно убирать метки с дружественных мехов на поле боя. Дружественные мехи должны всегда быть различимы и это не должно запутывать.
P.S. Упоминания о том, что метки дружественных мехов, накрытых ECM противника будут видны на карте - нет.
Вот вроде бы и рад, но
Kombala, on 03 April 2013 - 09:20 PM, said:
Таки да, хардкорности меньше
#233
Posted 03 April 2013 - 10:35 PM
Первый еще могу понять, но по факту это жесточайший нерф. А вот второй пункт... Призрак MechAssault Online начинает уплотняться
#234
Posted 03 April 2013 - 11:18 PM
#235
Posted 04 April 2013 - 12:07 AM
#238
Posted 04 April 2013 - 02:05 AM
Di Tar, on 04 April 2013 - 12:59 AM, said:
И что? По мелькающему под ногами лайту вваливают как правило по принципу "хоть бы как-нибудь попасть", а не "белку в глаз"
Edited by Daumantas Galland, 04 April 2013 - 02:05 AM.
#239
Posted 04 April 2013 - 02:32 AM
Daumantas Galland, on 04 April 2013 - 12:07 AM, said:
Для легких мехов это изменение незаметно будет, а вот D-DC Атлас пострадает. Ибо у него самое безопасное для ECM место - в ноге. Полуторсы могут оторвать, в центре торса ECM тоже долго не живет. Вобщем: "lazy nerf", как на буржуйских форумах выражаются.
10 user(s) are reading this topic
0 members, 10 guests, 0 anonymous users