- Разработчики не планируют давать игрокам возможность перемещать хардпоинты в другие локации (например из торса в руки) и/или удалять актуаторы рук и ног в пользу дополнительных свободных слотов.
- Начиная с февраля будет вводится по одному основному (basic) и одному Phranken паттерну в месяц.
- Со временем появится возможность изменения имени пилота (эта возможность будет предоставляться за MC)
- В будущем планируется кастомизация персонажей (пояснение - примечание переводчика)
- Апрель/Май - анонсирование Омнимехов (хочется отметить, что анонс это лишь объявление о типах планируемых Омнимехов и возможных датах их появнения в игре, а не само их появление - примечание переводчика)
- Над Командной Консолью работает Дэвид Бредли. Когда дизаин будет готов нам представят сообщение в Command Chair
- Торговая система с друзьями не планируется
- Вероятно оружие одного типа будет иметь различия в зависимости от производителя (к примеру по дальности выстрела или скорости перезарядки)
- В будущем, согласно таймлайну, планируется добавление более экзотических и редких/необычных не экспериментальных систем вооружения (в вопросе звучит пример - Binary Laser Cannon)
- Разработчики хотели бы в будущем добавить рукопашные схватки
- В будущем будет возможность продавать модули, броню и боеприпасы
- Группировка оружия из Мехлаба будет доступна с новым пользовательским интерфейсом UI 2.0
- Работы по улучшению поддержки джойстика будут вестить в следующие несколько месяцев
- Новостей относительно Контроллера Razer Artemis нет, в настоящее время решается вопрос о его возможностях
- У разработчиков нет планов по созданию солнечной версии карты Forest Colony (Лесная колония)
- Следующими картами после Alpine (Альпы) и Desert (Пустыня) будут Volcano (Вулкан), Canyons (Каньоны), и Moonscape (Лунный пейзаж). Это дает разработчикам полный набор художественных средств для игры и создания множества их комбинаций.
- Ожидаются карты с нестандартными условиями окружающей среды (в качестве примера в вопросе приводится нестандартная гравитация и Лунная карта)
- Разработчики не планируют предоставлять поддержку пользователям в создании новых карт, т.к. это может привести к фармингу и читерству
- В будущем будут добавляться новые варианты уже существующих в игре Мехов
- В очередной раз разработчики отказались прокомментировать вопрос о unseen/reseen Мехах
- Брйан Экман не рассматривает Героические Мехи как форму P2W, т.к. они не дают способ обхода мастерства, как основного атрибута успеха.
- В конце весны или летом планируется пересмотр Деревьев Пилота и Меха
- С введением соответсвующих Мехов появятся двигатели с номиналом ниже 100 (в вопросе в качестве примера приводится Urbanmech с номиналом двигателя 60)
- Планируется полный набор Героических Мехов для большинства типов Мехов (в вопросе в качестве примера приводятся Орион Керенского и Атлас ДеШевалье).
- Пока нет планов, но в будущем возможно введение снижения производительности Мехов в зависимости от уровня текущего нагрева Меха (в вопросе в качестве примера приводится повышение тепла приводящее к замедлению движения и уменьшению точности стрельбы, а также критические удары по компонентам Меха, такие как актуаторы).
- Разработчики не планируют регулировать количество Мехов с ECM в матчмейкере, а вместо этого регулируют, настраивают и добавляют новые варианты противодействия.
- У разработчиков нет планов вернуть Ремонт и Перевооружение. Эта система была удалена для создания сбалансированной экономики. Такая система создала больше проблем чем пользы, и по сути была налогом. Система злоупотреблялалсь фармерами и активными игроками. На основе телеметрии было выяснено что эта система не использовалась большинством игроков.
- Сервера в Европе и Северной Америке будут иметь свои собственные базы данных и уникальные имена пользователей (аккаунты), поэтому эти регионы не смогут играть с или друг против друга.
- На вопрос об азиатских серверах, Экман ответил что у него нет таймлайна по Азии и когда он появится, то они сделают объявление.
- Разработчики рассматривают вариант Европейской программы Основателей по случаю запуска Европейского сервера.
- При переходе с серверов Северной Америки на Европейский сервер игрокам будет предоставлена единичная возможность переноса своих опций.
- Деревья как физические препятсвия уже работают, но еще не введены в игру, т.к. требуют правки сетевого кода.
- Внутриигровая функция скриншота будет включена в ближайшее время (привет iG0Lk`е!)
- В будущем возможно появление, но не обещается, разных временных дат игры (в вопросе в качестве примера приводятся 3020 и 3069 (Джихад) годы).
- Музыка в игре появится в ближайшие несколько патчей. Автор музыки Шон Колтон.
- В ближайшее время у разработчиков нет планов разработки или выпуска PVE режимов.
- В марте планируется появление оффлайновых тестовых полигонов (тренировочных карт - примечание перводчика).
- У разработчиков нет планов на ближайшее будущее по анимации катапультирования пилота после гибели Меха.
- Кроме Гарта Эрлама в игровой сессии на Twitch.tv нам обещали со временем кучу других разработчиков
- Разработчики планируют выступить на следующих конвентах: PAX East и GDC. Также они планируют несколько более официальных мероприятий.
- Dropship режим планируется в Мае/Июне.
- LRM и SRM не будут ударять по деревьям, из-за технических причин, не позволяющих реализовать это.
- С появлением боев 12х12, бои 8х8 скорее всего будут удалены.
- Бои 12х12 будут на всех картах.
- Возможно ракетные хардпоинты будут разделены. По энергетическим хардпоинтам таких планов нет.
- В будущем появится возможность сохранять экран с данными Оконцовки Игры.
- Возможно добавление активного и пассивного режимов радара с возможностью переключения между ними
- Будет добавлена функция приседания Мехов
- Будет добавлена функция нокдауна (вероятно под нокдауном подразумеваются падения Мехов от столкновений с другими Мехами или сильного урона - примечание переводчика)
- MASC будет добавлена, но эта функция сильно зависит от производительности сети, и требует проектных работ.
- Будут добавлены режимы наподобие CTF (захвати флаг) и Царь Горы.
Edited by RedWasp, 15 February 2013 - 02:05 AM.