Mimimimi
#1
Posted 04 June 2013 - 09:38 AM
- Screen shake - Jump jetting Mechs shake while jump jets are active.
- Cross hair shake - Cross-hair shake while jump jets are active.
- Weapon fire spread - Aiming weapons is randomly offset while jump jets are active.
mimimimimimi
#2
Posted 04 June 2013 - 09:41 AM
*Rudi n Taschentuch reicht*
Edited by Revorn, 04 June 2013 - 09:41 AM.
#3
Posted 04 June 2013 - 09:47 AM
#4
Posted 04 June 2013 - 09:52 AM
#5
Posted 04 June 2013 - 09:52 AM
#6
Posted 04 June 2013 - 09:58 AM
Mal schauen ob man nich einfach im Fall schiessen kann
#7
Posted 04 June 2013 - 10:00 AM
#9
Posted 04 June 2013 - 10:05 AM
meine Theorie ist ja das es (leider) trotzdem möglich sein wird zu Jump-snipen,
#10
Posted 04 June 2013 - 10:10 AM
#11
Posted 04 June 2013 - 10:53 AM
Denke das es so passen koennte, Poptarting nach wie vor valide, hat nun aber hoeheren Anspruch und leichter zu kontern.
Der Shake is schon ordentlich im Phract, die armen Highlander
Jemand schon Erfahrungen mit lights? die brauchen die ja eigentlich auch infight ohne zu snipern :/
#12
Posted 04 June 2013 - 11:02 AM
ooops fast vergessen edit: mimimimi
oder auch nicht
Edited by HAS UncleClint, 04 June 2013 - 11:04 AM.
#13
Posted 04 June 2013 - 11:05 AM
#14
Posted 04 June 2013 - 11:20 AM
#16
Posted 04 June 2013 - 11:50 AM
w0rm, on 04 June 2013 - 11:34 AM, said:
Nich wirklich. Man wird nur bisl Seekrank beim Aufstieg.
Naja, für mich zugegeben auch nicht soo sehr aber hatte das Vergnügen zweien (nach dem mein Brawler zerlegt wurde) über die Schulter zu schauen und die haben das doch ziemlich verkackt^^
Ich denke halt dass es den Trendspielern, also die die immer das top aktuelle Setting fahren, dann zu anstrengend wird da man nun nicht mehr durchgehend in der Luft abdrücken kann.
Schade finde ich es allerdings beim Spider etc. denn die waren ja nun nicht wirklich die fiesesten Jumpsniper oder so und da hat es echt Spaß gemacht im Seitwärtsflug seine Laser irgendwo (halbwegs gezielt) rein zu drücken :-)
#17
Posted 04 June 2013 - 11:53 AM
Die Streuung der Raketen hat es einfach sehr viel munitionsintensiver gemacht bis man einen Gegner wirklich mal Schaden gemacht hat. Was an und für sich bei indirekten Feuer ja auch okay ist aber es hat sich einfach noch nicht wirklich Rund angefühlt, denn schließlich trage ich ja z.B. mit einem LRM/20 schließlich schon alleine 10t mit mir rum und das ohne Munition und Artemis. Verglichen mit anderen Waffentypen ist das eine menge wenn man dann auf den verursachten Schaden schaut.
Deswegen bin ich sehr froh das es ein klein wenig angeglichen wurde.
Es werden sicher nun viele Leute aufschreien weil die LRMs zu stark sind, schaut aber doch mal ein paar Monate zurrück. Da waren sie noch stärker (und ich red jetzt nicht von dem Splashdamage-Bug-Weekend). Die Leute wusste wie man damit umgeht. Mir kommt es vor als hätten die Leute einfach vergessen wie es ist wenn man mit LRMs wirklich aus Gefahr rechnen muss und sind deswegen so schlecht darauf zu sprechen.
#19
Posted 04 June 2013 - 12:09 PM
Das nervöse Zucken des Fadenkreuzes beim Springen macht wirklich seekrank - oder löst irgendwann epileptische Anfälle aus. Auf jeden Fall stört es ungemein (SMASH!) - jedoch NICHT beim Zielen, sondern einfach nur generell!
Ansonsten frage ich mich, was der "Fix" gebracht haben soll.
"Realismus beim Springen"? Dann frage ich mich jetzt wo der "Realismus beim Laufen" ist. Sobald ich springe zuckt das Kreuz hin und her als ob es auf Ecstasy UND Epilepsie wäre. Sobald ich (auch gerne 150 km/h) Laufe, ist es so ruhig, als ob es eine Dosis Morphium UND Valum abgefasst hätte.
Abseits davon wird der "Fix" nur die schlechten Jumpsniper stoppen. Leute die's halbwegs gerallt haben schießen jetzt einfach im Sinkflug. Alle anderen steigen auf Stalker um, bis der nächste Nerf kommt...
\Never ending Story
#20
Posted 04 June 2013 - 12:20 PM
WaddeHaddeDudeda, on 04 June 2013 - 12:09 PM, said:
\Never ending Story
/thread
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