Пираньи жгут, гордо рапортуя красивые цифры. Но, в принципе, из них можно вытащить достаточно реальные данные.
DAU -
http://www.gamedev.r...esign/terms/DAU
PCCU -
http://www.gamedev.r...esign/terms/PCU
Постараюсь считать оптимистично, это же наша любимая игра )
Итого: 100к DAU суммарно за два дня. Не все играли оба дня, но многие. Пусть только 10% не играло оба дня. Получаем DAU 90к.
В среднем по миру взаимосвязь между DAU и PCCU в районе 10%, +/-5%, в зависимости от популярности игры и длины сессии (чем длиньше сессия - тем больше +%%). Так как данные метрики являются показателем успешности игры, редко кто из компаний их публикует открыто (танки не в счет, их цифры для них самореклама). Быстро погуглив для пруфа нашел вот это
http://mwogame.com/f...%BD/#entry33316 . Получаем PCCU в эти выходные - 9к. Но это в выходные, когда был искусственный нагон эвентом, в котором за высиживание самым упорным давали уникальные плюшки. Так что для обычных выходных значение PCCU будет минимум на 20% ниже.
В результате получаем максимальное количество игроков онлайн на сервере в выходные ~7000 человек. И это для игры, которая уже полгода в ОВТ и у которой, хоть она и нишевая, нет конкурентов (хащкен - это не про мехов). Честно - такой онлайн вообще не айс, я предполагал, что 10к они уж точно пробили на постоянке. А ведь считал-то максимально оптимистично. Если подойти к рассчету более реалистично и учесть короткую сессию, получим максимальный онлайн в районе 5.5-6к.
P.S. Кстати, в принципе реально посчитать ориентировочный доход Пирайни с игры. Если исходить из оптимистичных данных и принять во внимание открытые конференции разработчиков ф2п, выручка от MWO не превышает 100к$ в месяц. Но учитывая крайне лояльную монетизацию, когда даже подписка в виде према совсем не обязательна, не думаю, что рыбы получают с игры больше 70-80к$ в месяц. На эти деньги они содержат сервера, платят ЗП штату разработчиков, арендуют для них площадь в офисе и обеспечивают рабочее место техникой и социалкой. Либо у них MWO сейчас убыточная, либо штат разработчиков не более 20 человек.