März Mech
#41
Posted 03 March 2013 - 08:08 AM
#42
Posted 03 March 2013 - 08:22 AM
#43
Posted 03 March 2013 - 10:35 AM
Buenaventura, on 03 March 2013 - 08:22 AM, said:
Das können sie nicht machen, der kommt ja auch serienmäßig mit zwei AK in jedem Arm
Vielleicht machen sie sowas wie, der eine kriegt mehr Torso Twist, dafür einen Modulslot weniger.
Oder bei einem kommen die Energy Hardpoints in den CT. (Hoffentlich nicht!)
#44
Posted 04 March 2013 - 12:22 AM
Vielleicht kriegen wir ja wirklich einen fast 360° drehbaren Jägermech?
#45
Posted 04 March 2013 - 04:04 AM
2x UAC/5 und dann im Kreise DAKKADAKKADAKKDAKKDA.
#46
Posted 04 March 2013 - 04:08 AM
#47
Posted 04 March 2013 - 04:19 AM
Buenaventura, on 03 March 2013 - 08:22 AM, said:
http://mwowiki.org/wiki/JagerMech
Das hier ist von offizieller Seite bestätigt.
Nur bei dem JM6-A stehen keine Hardpoints.
Beim S und DD sieht man, es sind die selben
#48
Posted 05 March 2013 - 11:10 AM
HAWC 86, on 04 March 2013 - 04:19 AM, said:
Das hier ist von offizieller Seite bestätigt.
Nur bei dem JM6-A stehen keine Hardpoints.
Beim S und DD sieht man, es sind die selben
Irgendwas müssen die noch dran drehen. Ich hoffe es ist was gescheites und nicht so Kosmetik wie beim Stalker. Den wollte ich damals unbedingt haben und hab dann verzichtet weils eigentlich nur 2 Chassis sind.
#49
Posted 05 March 2013 - 02:11 PM
Edit sagt: Aso, habsch vergessen zu erwähnen... Hail Jade Falcon!
#50
Posted 05 March 2013 - 02:13 PM
#51
Posted 05 March 2013 - 03:07 PM
#52
Posted 06 March 2013 - 03:22 AM
RapierE01, on 05 March 2013 - 03:07 PM, said:
Du findest den humanoid??
Für mich sieht er aus wie ein Urbie den man zusätzlich noch in ein industrielles Exoskelett passender Größe gesteckt hat.
#53
Posted 06 March 2013 - 03:36 AM
Vincent Lynch, on 06 March 2013 - 03:22 AM, said:
Für mich sieht er aus wie ein Urbie den man zusätzlich noch in ein industrielles Exoskelett passender Größe gesteckt hat.
Jup ist ein "mehr oder weniger" humanoider Battlemech. Prinzipiell wird ja nur Anhand der Beinstellung zwischen humanoid und avoid (insektoid) unterschieden. Da ich Dakkadakka auch zu genial finde, wird das ebenfalls ein Pflichtmech bei mir
#54
Posted 06 March 2013 - 07:30 AM
Tyren Dian, on 06 March 2013 - 03:36 AM, said:
Jup ist ein "mehr oder weniger" humanoider Battlemech. Prinzipiell wird ja nur Anhand der Beinstellung zwischen humanoid und avoid (insektoid) unterschieden. Da ich Dakkadakka auch zu genial finde, wird das ebenfalls ein Pflichtmech bei mir
Das stimmt schon, aber dann wunder ich mich wieder was für eine Definition RapierE01 da hat. Denn humanoide Füße hat bei den Heavies der Dragon auch.
#55
Posted 06 March 2013 - 11:00 PM
Vincent Lynch, on 06 March 2013 - 07:30 AM, said:
Der Dragon ist ebenfalls humanoid. Es geht nicht um die Fußform, sondern um die Stellung des Knies. Solltest du das gemeint haben ignoriere diesen Satz. Jedenfalls, wenn das Knie den Unterschenkel nach hinten bewegt, ist er humanoid (analog zu unseren Beinen, insofern vorhanden). Setzt das Knie aber hinten an, und bewegt den Unterschenkel vor- und aufwärts, ist es ein avoider Mech. Catapult, Stalker um mal 2 zu nennen. Hoffe Licht ins Dunkel gebracht zu haben.
Edit, ja, es gibt nur exakt einen humanoiden schweren Mech atm. Ich denke RapierE01 wollte nur auf den Mangel hinweisen, nicht auf das komplette Fehlen hindeuten.
Edited by Tyren Dian, 06 March 2013 - 11:01 PM.
#56
Posted 07 March 2013 - 03:06 AM
Tyren Dian, on 06 March 2013 - 11:00 PM, said:
Der Dragon ist ebenfalls humanoid. Es geht nicht um die Fußform, sondern um die Stellung des Knies. Solltest du das gemeint haben ignoriere diesen Satz. Jedenfalls, wenn das Knie den Unterschenkel nach hinten bewegt, ist er humanoid (analog zu unseren Beinen, insofern vorhanden). Setzt das Knie aber hinten an, und bewegt den Unterschenkel vor- und aufwärts, ist es ein avoider Mech. Catapult, Stalker um mal 2 zu nennen. Hoffe Licht ins Dunkel gebracht zu haben.
Edit, ja, es gibt nur exakt einen humanoiden schweren Mech atm. Ich denke RapierE01 wollte nur auf den Mangel hinweisen, nicht auf das komplette Fehlen hindeuten.
Ich hab ja Beine gemeint, Tyren.
#57
Posted 07 March 2013 - 03:09 AM
Vincent Lynch, on 07 March 2013 - 03:06 AM, said:
^^ Habsch mir schon gedacht, aber der Vollständigkeit halber. deswegen der "ignoriers ansonsten" appendix Die Beinform ist jetzt eh noch nicht relevant, erst wenn die Funktion "Mech hinknien" da ist. Dann haben die avoiden Mechs einen Vorteil. Oh, Mist, da kommt wieder der Buffbat für die humanoiden die den Nachteil ausgleichen sollen -.,-
#58
Posted 08 March 2013 - 01:29 PM
#59
Posted 09 March 2013 - 09:38 AM
Reibeisen, on 08 March 2013 - 01:29 PM, said:
Ja ich auch! Frag mich, wann endlich die Clan Mechs kommen...
Wenn sie erst kommen, sobald der letzte IS Mech raus ist, dann wird MWO wohl für die nächsten Monate auf Eis gelegt...
Ich meine: Es kann ja wohl nicht so schwer sein mehr als einen Mech im Monat zu releasen...
PGI will das alles nur ziehen, um den Anschein zu erwecken, dass es eine gaaaaanz große Arbeit ist :/
Bitte nicht falsch verstehen, ich bin ein absoluter Fan von Battletech (hab schon seeeehr viele Bücher davon gelesen) und natürlich auch von MWO, aber ich brenne einfach auf die Clan Mechs...
Ich bin sowieso ein geborener Clan^^ Jadefalke oder Wolf... weiß noch nicht so genau
Seyla
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