

Обсуждение Мехов (Выбор Меха И Оружия). Часть 2
#3481
Posted 15 July 2013 - 12:00 AM
#3482
#3483
Posted 15 July 2013 - 06:19 AM
Azon48RUS, on 15 July 2013 - 12:00 AM, said:
а я видел как лопаются от нескольких приходов ЛРМ большие и медленные с АМС.
АМС должны тупо ставить все, даже за счет одного хитсинка или одного уровня движка.
АМС оружие командное, а не индивидуальное, и те кто его ставит вправе рассчитывать как минимум на сознательность остальных членов тимы и как максимум на то что у них есть мозг.
отмаз только у лайтов.
#3484
Posted 15 July 2013 - 08:52 AM
Однако, покрутив их и другие варианты, пришел к выводу, что сейчас конфы с двумя гаусами, имхо, несъедобны.
#3485
Posted 15 July 2013 - 09:08 AM
GOPLIT, on 15 July 2013 - 04:36 AM, said:
Лазеры и АС2 плохое сочетания вооружения, так как оба сильно греются, требуют удержания на цели и имеют разные точки упреждения. А вот GAUS и AC/5/U5 отлично сочетаются с лазерами так как имеют низкий нагрев, и меньший темп стрельбы.
#3486
Posted 15 July 2013 - 09:35 AM
Wildice, on 15 July 2013 - 09:08 AM, said:
Лазеры и АС2 плохое сочетания вооружения, так как оба сильно греются, требуют удержания на цели и имеют разные точки упреждения. А вот GAUS и AC/5/U5 отлично сочетаются с лазерами так как имеют низкий нагрев, и меньший темп стрельбы.
Ты не понимаешь сути. Лазеры нужны что бы отбиваться когда патроны заканчиваются.
АС2 жрет патроны так, что и восьми тонн боезапаса мало.
#3487
Posted 15 July 2013 - 11:17 AM
David Rodenstock, on 15 July 2013 - 09:35 AM, said:
АС2 жрет патроны так, что и восьми тонн боезапаса мало.
Ну и нафига тогда 10т отдавать под лазеры которыми пользоваться толком не будеш? С прыжка АС2 и Лазерами вместе не пострелять, упреждения разные, альфа маленькая, в отрытом бою быстро перегревается, расположение оружий низкое, из-за укрытий тоже не пострелять. Зачем такой гимп нужен?
Лучше прыгающего снайпера сделать 2xERPPC Gaus http://mwo.smurfy-ne...38385bef37115db
Edited by Wildice, 15 July 2013 - 11:22 AM.
#3488
Posted 15 July 2013 - 12:20 PM
Wildice, on 15 July 2013 - 11:17 AM, said:
Ну и нафига тогда 10т отдавать под лазеры которыми пользоваться толком не будеш? С прыжка АС2 и Лазерами вместе не пострелять, упреждения разные, альфа маленькая, в отрытом бою быстро перегревается, расположение оружий низкое, из-за укрытий тоже не пострелять. Зачем такой гимп нужен?
Лучше прыгающего снайпера сделать 2xERPPC Gaus http://mwo.smurfy-ne...38385bef37115db
Это слишком скучно, я такое могу на любом горце собрать, а 3х ас2 ни на одном ассолте не собрать.
#3489
Posted 15 July 2013 - 09:49 PM
#3490
Posted 16 July 2013 - 09:30 AM
с приходом нового патча, что лучше всего пихать в модель сталкера stk-5s? точнее хотелось бы узнать лрм все еще будет актуального ставить на него или срм?
#3491
Posted 16 July 2013 - 11:22 AM
NightPhantom, on 16 July 2013 - 09:30 AM, said:
с приходом нового патча, что лучше всего пихать в модель сталкера stk-5s? точнее хотелось бы узнать лрм все еще будет актуального ставить на него или срм?
Думаю в свете выхода патча нужно 1-2 дня подождать.
#3492
Posted 16 July 2013 - 01:05 PM
Wildice, on 14 July 2013 - 03:00 AM, said:
А Гаусс без снарядов - чтобы играть было не слишком легко?
#3493
Posted 16 July 2013 - 02:01 PM
Wildice, on 14 July 2013 - 03:00 AM, said:
Думаю лучше так будет http://mwo.smurfy-ne...c794692e961207c
Высокое расположение энергетики в полуторсах, позволит стрелять из-за препятствий. 3хML В руках помогут гонять мелочь. + кейс и АМС. С таким низким расположением гауса, врятли израсходуешь 3 тонны патронов, скорее ХП закончится.
Чтобы успешно держать залпы "Альфа страйкеров":
Полуторсы вперед не менее 52 (82 со структурой) назад не менее 2 (32 со структурой), оставшиеся 6 куда хочеш, я предпочитаю вперед.
ЦТ вперед не менее 78 (122 со структурой) назад не менее 3 (47 со структурой), оставшиеся 7 куда хочеш, я предпочитаю вперед.

Кейс тут вообще лишний. Итого имеем полтонны. Снарядов для гауса нехватит, нужно как минимум тонну.
Решение:
1. Снимаем 1 лазер с руки, добавляем тонну гауса и перекидываем броню на другие части. Плюсом будет лишняя тонна снарядов для гауса и броня на важных частях. Минус - одна важная рука, ее нужно будет беречь. Следовательно подставлять почти всегда одну сторону.
2. Снимаем 1 лазер где их было 2. Тут я только плюсы вижу, гаус не замолкнет и если вынесут одну руку всегда есть вторая.
Edited by JalTan, 16 July 2013 - 02:06 PM.
#3494
Posted 16 July 2013 - 06:35 PM
#3496
Posted 16 July 2013 - 10:05 PM
У меня кстати руки почти всегда с броней остаются, если одной стороной не поворачиваюсь.
но у меня полное бронирование. На руках же больше чем на полуторсах брони получается.
Edited by Baltazar, 16 July 2013 - 10:10 PM.
#3497
Posted 17 July 2013 - 12:08 AM
JalTan, on 16 July 2013 - 02:01 PM, said:
Решение:
1. Снимаем 1 лазер с руки, добавляем тонну гауса и перекидываем броню на другие части. Плюсом будет лишняя тонна снарядов для гауса и броня на важных частях. Минус - одна важная рука, ее нужно будет беречь. Следовательно подставлять почти всегда одну сторону.
2. Снимаем 1 лазер где их было 2. Тут я только плюсы вижу, гаус не замолкнет и если вынесут одну руку всегда есть вторая.
1. Кейс - нужен. Гаус имеет всего 3 хп и шанс 90% взорваться при уничтожении на 20 урона. И если в полуторсе будет меньше чем 20 структуры урон уйдет в структуру ЦТ.
2. В конфиге 3 Тонны снарядов = 30 выстрелов. С таким низким расположением гауса, врятли израсходуешь 3 тонны патронов, скорее ХП закончится на выходах по колено из-за укрытия.
3. МЛ в левой руке и ЛЛ в полуторсе создают хоть какую то симметрию, и останутся после потери правого полуторса.
4. Вообще не понял почему гаус перестанет стрелять после потери одной из рук? Наоборот руками нужно активно танковать между своими выстрелами, размазывая урон. А вот защищать в первую очередь надо ЦТ и правый полуторс.
#3498
Posted 17 July 2013 - 02:28 AM
Wildice, on 17 July 2013 - 12:08 AM, said:
1. Кейс - нужен. Гаус имеет всего 3 хп и шанс 90% взорваться при уничтожении на 20 урона. И если в полуторсе будет меньше чем 20 структуры урон уйдет в структуру ЦТ.
2. В конфиге 3 Тонны снарядов = 30 выстрелов. С таким низким расположением гауса, врятли израсходуешь 3 тонны патронов, скорее ХП закончится на выходах по колено из-за укрытия.
3. МЛ в левой руке и ЛЛ в полуторсе создают хоть какую то симметрию, и останутся после потери правого полуторса.
4. Вообще не понял почему гаус перестанет стрелять после потери одной из рук? Наоборот руками нужно активно танковать между своими выстрелами, размазывая урон. А вот защищать в первую очередь надо ЦТ и правый полуторс.
1. Наверное я отстал от жизни, последний раз кейсы мне актуальны были еще зимой. Тогда кейс защищал только от взрыва боеприпасов. Гаус не боеприпас а в болванках нечему взрываться.
2. Мне во фрукте 3 тонны было впритык и иногда заканчивалось в концовке матча. Хотя, тут от стиля игры зависит.
4. Я тоже не понял причем тут гаус и руки. Если ты про "гаус не замолчит" то имелось в виду что патроны не кончатся.

#3499
Posted 17 July 2013 - 03:30 AM
JalTan, on 17 July 2013 - 02:28 AM, said:
2. Мне во фрукте 3 тонны было впритык и иногда заканчивалось в концовке матча. Хотя, тут от стиля игры зависит.
4. Я тоже не понял причем тут гаус и руки. Если ты про "гаус не замолчит" то имелось в виду что патроны не кончатся.

1. Сейчас взрыв гауса обсчитывается как взрыв боеприпасов (со всеми последствиями включая работу кейса), при чем взрывается с задержкой в 1 секунду. То есть выстрел на 30 урона в структуру (у катафракта структура 30 в полуторсе) с начало уничтожится структура а потом взорвется гаус, и так как у структуры полуторса уже нет ХП то урон в 20 едениц уйдет в ЦТ.
2. Сейчас мехи с низким расположением оружия или без прыжков, довольно быстро умирают не успев нанести много урона.
3 user(s) are reading this topic
0 members, 3 guests, 0 anonymous users