![](https://static.mwomercs.com/forums//public/style_images/master/icon_users.png)
![](https://static.mwomercs.com/img/house/clanghostbear.png)
Обсуждение Мехов (Выбор Меха И Оружия). Часть 2
#3581
Posted 30 July 2013 - 08:52 AM
===
По книгам просто погугли темы _______правила ролевой системы бэттлтэк,базовая книга правил Total_Warfare год издания примерно 2010__
#3582
Posted 30 July 2013 - 08:57 AM
Rayyner, on 30 July 2013 - 06:10 AM, said:
То есть вы не верите своим глазам когда они у вас видят в ангаре роботов НЕ=дробная доля , не проценты,но вы упорно железно верите что это есть проценты чего то там такого.
Проценты Cooling Efficiency в "Смурфе" это Heat Generation / Heat Dissipation. Все просто и понятно.
Циферки во внутриигровом мехлабе - это наглядный пример невнимательности PGI и нежелания исправлять незначительные баги: там до сих пор ERPPC выдает лучшее значение в "попугаях", чем ERLL (потому что не учитывается длительность стрельбы лазеров).
Edited by XSerjo, 30 July 2013 - 08:34 PM.
#3583
Posted 30 July 2013 - 10:50 AM
ZGURZA, on 30 July 2013 - 06:06 AM, said:
Ну не знаю не знаю ..
Чтото мне кажеться ,что прокачаный по структуре и броньке ЛМ более живуч чем не прокачанный ...
Я пробовал два разных меха ...
Ты походу всетаки лукавиш -в этом смысл есть ...
А насчет видео -ты создай свой обучающий материал ,моего вполне достаточно для новичка .
А ветерану будет где меня поправить {Я про створки ракетной системы}.
PS насчет механики игры -мне кажется, что ее немногие понимают ,в большей степени разработчики тк они там накрутили уже много и продолжают крутить с каждым патчем .
Ты наврятли намного по пониманию механики от меня отличаешся ...По сравнению с ними .
обучающие видео это конечно хорошо но как минимум оно должно чему-то обучать а откровенная деза/домослы в виде "Чтото мне кажеться ,что прокачаный по структуре и броньке ЛМ более живуч чем не прокачанный ..." и после подобных видео начинают по картам шататься шальные асолты с ФФ и SHS. Вы хотя бы на цифры посмотрите в мехлабе что с ФФ что без максимальное кол-во единиц брони одинаковое.
Edited by Psih0, 30 July 2013 - 10:51 AM.
#3584
Posted 30 July 2013 - 08:51 PM
Кстати нашел его бета версию))))
![Posted Image](http://www.steampunker.ru/uploads/images/a/b/8/b/259/3f1374b42c.jpg)
#3586
Posted 31 July 2013 - 12:48 AM
#3590
Posted 31 July 2013 - 01:10 AM
saysaysay, on 31 July 2013 - 01:06 AM, said:
Да, слишком большой(примерно с матрас). Требуха это скорее поддержка, его можно накрутить так что он на любой дистанции будет хорошо работать, но для разведки не годится. Для разведки ещё пауки неплохо подходят, особенно учитывая, что на данный момент они практически не убиваемые.
#3591
Posted 31 July 2013 - 01:17 AM
Varhait, on 31 July 2013 - 01:10 AM, said:
пауки это просто беда, согласен, но мне кажется в скором времени исправят.
сейчас пока остановился на цикаде, все таки по огневой мощи она получше, но отсутствие прыжковых настораживает, все таки jumpjets неплохая прибавка к маневренности.
Edited by saysaysay, 31 July 2013 - 01:18 AM.
#3592
Posted 31 July 2013 - 02:06 AM
saysaysay, on 31 July 2013 - 12:48 AM, said:
Имею смелость предложить тебе это чудо c SSRM 2 .
SRM 4 -2 две штуки больше подходят против малоподвижных роботов.
Мой конфиг заточен для уничтожения ракетных ЛМ , AMS тому способствует -была бы дистанция больше 50 метров.
С лазерными бывают проблемы ,впрочем пока они не перегреются .)))
![Posted Image](http://i023.radikal.ru/1307/dc/8790c310e9eat.jpg)
http://i023.radikal....790c310e9ea.jpg
Edited by ZGURZA, 31 July 2013 - 02:09 AM.
#3593
Posted 31 July 2013 - 02:12 AM
![:)](https://static.mwomercs.com/forums/public/style_emoticons/default/smile.png)
Edited by saysaysay, 31 July 2013 - 02:14 AM.
#3594
Posted 31 July 2013 - 02:26 AM
ZGURZA, on 31 July 2013 - 02:06 AM, said:
Имею смелость предложить тебе это чудо c SSRM 2 .
SRM 4 -2 две штуки больше подходят против малоподвижных роботов.
Мой конфиг заточен для уничтожения ракетных ЛМ , AMS тому способствует -была бы дистанция больше 50 метров.
С лазерными бывают проблемы ,впрочем пока они не перегреются .)))
![Posted Image](http://i023.radikal.ru/1307/dc/8790c310e9eat.jpg)
http://i023.radikal....790c310e9ea.jpg
Смурфа в помощь, товарищ. http://mwo.smurfy-ne...1757d8e49dddf97 Правда, если есть возможность, то лучше 265ХЛ поставить, вес одинаковый а лишних 5лс и 2км тоже приятно.
PS вот немного изменённый вариант меха сары. Снаряжение тоже, но скорость выше.
http://mwo.smurfy-ne...16d9ef644315fda
PSS Нескромный вопрос, зачем тебе 2 DS?
Edited by Varhait, 31 July 2013 - 02:29 AM.
#3595
Posted 31 July 2013 - 02:59 AM
#3597
Posted 31 July 2013 - 05:08 AM
ZGURZA, on 31 July 2013 - 02:06 AM, said:
Имею смелость предложить тебе это чудо c SSRM 2 .//
Я бы вместо тага поставил четвертый медиум лазер.
=======
Блин почему ворон 3L который несет ECM не умеет прыгать.
а то конфиг 6_medium_lasers +5 jumpers+AMS(+1 ammo)+ECM +150км час думаю совсем неплох.
#3599
Posted 31 July 2013 - 06:04 AM
#3600
Posted 31 July 2013 - 06:12 AM
Rayyner, on 31 July 2013 - 06:04 AM, said:
Ну раз там так написано, то иди настрой и можешь играть. Заодно можешь прикрутить джампы к атласу, всегда хотел посмотреть как он летает.
В игру вводятся мехи стандартных модификаций, исключение герои. На стандартных воронах нет джампов. Книгу правил я не читал, да и не нужно мне это, вполне хватает того что есть в игре, но думаю там тоже были определённые ограничения на настройку.
8 user(s) are reading this topic
0 members, 8 guests, 0 anonymous users