KOXAH, on 23 July 2017 - 01:26 AM, said:


Обсуждение Мехов (Выбор Меха И Оружия). Часть 2
#8061
Posted 23 July 2017 - 03:48 AM
#8062
Posted 23 July 2017 - 03:55 AM
Ilya Markelov, on 23 July 2017 - 12:41 AM, said:
Реактор, ну так и я в буржуйском юните и ты, мы с тобой тоже не ру комьюнити чтоль?

Кстати о критах я что-то не подумал в этот момент.. Судя по всему, и общий бонус равный именно по этой причине - что бы можно было "откалибровать" защиту меха под свои нужды.
Ну вот если нет ЕЦМ - то и смысла в депривейшене нет. А у лёгких есть ещё куча скиллпоинтов, не вброшенных в огневую мощь, что бы прокачать депривейшен.
Нет, честно, вопреки моему опыту в танковых симуляторах - штурмовые мехи это вообще не мой стиль... Я не любитель браулинга, но чёрт побери, у меня на медиумах и лайтах это получается лучше, чем на ассолтах...
Ну вот о критах я чуть выше написал.
Кстати, в гайде был описан метод, как вычислить максимальный объём тепла. Я им воспользовался на карте Ривер сити (она не имеет модификаторов к теплообмену), и пересчитал. Получилось, что базовый объём 40. Гайд старый, и там многие данные устарели, и кажется - базовый объём тепла в их числе.
#8063
Posted 23 July 2017 - 03:59 AM
Zeleglok, on 23 July 2017 - 01:16 AM, said:
Про прокачку уже ответили очень много, цитировать всё - долго, поэтому просто напишу своё мнение на данный момент.
1) Оружие - прокачивается везде (на лайтах тоже, но там обычно выходит поменьше). Но в наше непростое время нужно следить, чтобы выбираемые бонусы вообще работали на установленное оружие

2) Расходники (крайняя правая ветка) - нужно брать минимум 3 (обычно два кулшота + еще что-то, обычно это страйк). В идеале 2 кулшота + 2 страйка, но это надо уметь кидать страйки. На чём-то, что мало греется - страйки в первую очередь, далее 1 кулшот, а если совсем не греется - то 1-2 UAV.
3) Если сборка заточена под дальний бой, то зум (4 очка в ветке сенсоров)
Остальное, вообще говоря, можно указать как personal preference, но всё же preference у прошаренных людей не сильно отличается.
Итого, лично у меня деревья для QP мехов получаются примерно по одному из шаблонов:
40/20/15/0/0/10/5
40/20/0/0/10/10/10
30/20/25/0/0/10/5
Есть исключения, но они редки.
В принципе совсем согласен. Мои билды, кстати (Хансмен, Мэд Дог, СуперНова) вкачаны или распланированы приблизительно по твоим схемам. Хантсмен - 37/16/12/0/0/15/4.
KOXAH, on 23 July 2017 - 01:26 AM, said:
У меня там 15 очков почти по той же схеме. Вместо бесполезного ретеншена я взял хоть как-то полезный хил климб и докачал максимум объёма тепла.
Edited by Eli The Chaldean, 23 July 2017 - 04:01 AM.
#8064
Posted 23 July 2017 - 08:36 AM
Eli The Chaldean, on 23 July 2017 - 03:59 AM, said:
Забыл ещё такой момент. Я чаще всего пользую 40/20/0/0/10/10/10, но если билд не лазерный и при этом довольно горячий, то на 40 очках обычно не прокачан heatgen, дхс мало. Из чего вытекает в некотором роде all-in 50/20/0/0/0/10/10.
40/20/15/0/0/10/5 - это когда мех вроде и нравится, но от подвижности пригорает. 100-тонники и.т.п. мне просто не нравятся, поэтому я на них не играю.
30/20/25/0/0/10/5 - это, соответственно, всякие лайты и приравненные к ним. По поводу брони - прирост в абсолютных значениях у мехов всех тоннажей +- одинаков без учёта квирков, а у ходовых лайтов обычно наквирковано много хп.
KOXAH, on 23 July 2017 - 01:26 AM, said:
Можно высказаться по поводу Hill Climb > Speed Retention, но реально разницы 0.
Edited by Zeleglok, 23 July 2017 - 08:37 AM.
#8066
Posted 23 July 2017 - 10:48 AM
denAirwalkerrr, on 23 July 2017 - 07:56 AM, said:
Наверное лайты получают с мобилити ветки не столько же, сколько ассолты? Ну и да, деф ветку им брать не помешает.
Edited by Lizzee, 23 July 2017 - 10:48 AM.
#8067
Posted 23 July 2017 - 09:59 PM
#8068
Posted 24 July 2017 - 12:27 AM
Сам попробовал её в одном бою на рейвене с хппц, Да бегал по флангам незаметный, но дамага нанёс мало, с активированной бронёй есть всего 2 выстрела ( если стоять на месте на 3 должно хватить) далее надо отходить, выключать стелс и остывать,
При включённой стелс броне так же не видно врагов, никакой подсветки, никаких красных квадратов (союзников видно), то есть только визуальный контакт, хотя работает сейсмик сенсор.
По одному бою судить тяжело, но пока не впечатлён. Потом попробую собрать на том же рейвене стелс-НАРКомана, может веселее пойдёт.
#8069
Posted 24 July 2017 - 12:42 AM

А вообще СБ както легко скидывается, нарком, тагом. есмкой, бапом, ппц.
Пробовал в СБ+4НMG толи у меня руки кривые, толи реально не заходит

Edited by Muyou, 24 July 2017 - 12:43 AM.
#8070
Posted 24 July 2017 - 12:58 AM
Ilya Markelov, on 23 July 2017 - 09:59 PM, said:
Есть мысль собрать Катафракта 0х на стелс, гаусса и шариться по тылам, накидывая в спину, но это ж надо доверять команде, а не как обычно - шел из точки А в точку Б уже ленса нема.
Muyou, on 24 July 2017 - 12:42 AM, said:

#8071
Posted 24 July 2017 - 01:11 AM
То есть по идее с СБ можно например маяком для ЛРМ-лодки работать, стоя почти под ногами у противника, но это еще должны звезды сложиться на карту и на лодку в команде.
Edited by Yar0Wind, 24 July 2017 - 01:14 AM.
#8072
Posted 24 July 2017 - 01:43 AM
Yar0Wind, on 24 July 2017 - 01:11 AM, said:
Не можно, не наведёт, при включённой сб, в таргет никого не возьмёшь.
Реально очень ситуативная вещь в солохождениях получается, ни надомажить, ни навести, не видно ничего самому, так как собственные сенсоры не работают, можно просто влететь в толпу противников и ничего непонять.
Edited by Metallage, 24 July 2017 - 01:44 AM.
#8073
Posted 24 July 2017 - 01:52 AM
Edited by Asterios, 24 July 2017 - 01:53 AM.
#8074
Posted 24 July 2017 - 02:39 AM
Asterios, on 24 July 2017 - 01:52 AM, said:
Сколько людей столько и мнений. Я лично вообще выкачиваю мехи в зависимости от того чего мне надо, а не как будет эффективнее, и всякие "тут качаем то", "тут 9 нодов берем" и тд у меня не вызывают ничего кроме смеха.
Edited by Muyou, 24 July 2017 - 02:39 AM.
#8075
Posted 24 July 2017 - 02:58 AM
Мобильности почти на всех мехах не хватает. Там где хватает скорости поворота торса - не хватает разгона/торможения или скорости поворота ножками и т.д.
Оперейшн качаю кулран и теплоемкость - как дерево ввели просто прикинул старые значения.
Сенсоры как повезет - иногда ничего, иногда одну из сторон, в зависимости от нужности на данном мехе прибамбасов.
Расходники - собственно там понятно, полезного - арта, кулшоты, +1 слоты.
Оружие - понятно, правда до 40 я кажется ни разу не добил) без двух угловых хит генов чуть меньше выходит.
Живучесть - обычно только броню по левой стороне.
В общем видится мне что +- прокачки у многих {censored}ожи, хоть и различаются в нюансах.
#8076
Posted 25 July 2017 - 01:31 AM
Yar0Wind, on 24 July 2017 - 01:11 AM, said:
То есть по идее с СБ можно например маяком для ЛРМ-лодки работать, стоя почти под ногами у противника, но это еще должны звезды сложиться на карту и на лодку в команде.
это я был =)))))
стелс броня вещь крутая, если ряд условий =)))
1) незаметный окрас меха
2) маленькие размеры
3) быстрота
по мне идеальный вариант "Страус серого легиона смерти в котором каталась Лори Карлайл =)))"
фан жесткий =))) нихрена никто не видит и под есм, а когда врубаешь бронь так вообще =)))))
тролить всех жестко и беспощадно можно))))
особенно бедных анигиляторов))))) они медленные
Edited by JDante, 25 July 2017 - 01:35 AM.
#8077
Posted 25 July 2017 - 03:10 PM
Asterios, on 24 July 2017 - 01:52 AM, said:
Ну вот у меня наверное та же ситуация. Совсем не знаю, что и как делать с лайтами и ассолтами... Потому наверное и в мобильности не вижу смысла.
Muyou, on 24 July 2017 - 02:39 AM, said:
А подключить к делу, кроме чувств, мозги и опыт? Все начинают с того, что чувствуют, чего не хватает, а затем смотрят на числа, видят что-то {censored}ожее на то, что они уже испытывали, и делают выводы. И таким образом и рождаются схемы. Я ещё могу понять позицию, когда лень читать, заморачиваться, считать - это всего лишь игра. Но ржать на этими "бредовыми схемами" - признак незаконченного начального образования.
Alex838, on 24 July 2017 - 02:58 AM, said:
Всё идеально сходится, когда речь идёт об оружии, управлении и сенсорах. А вот когда речь заходит о мобильности и выживании... Тут кто во что горазд. Но я прикинул на разных мехах раскачку в мобильность и живучесть, и свой некий общий принцип выработал.
#8078
Posted 25 July 2017 - 08:43 PM
Eli The Chaldean, on 25 July 2017 - 03:10 PM, said:
Маневренность - это как раз логично, т.к. от стиля игры зависит ЧТО качать - если в топталки то можно разгон/торможение, если маневренный бой то поворот торса, если мех быстрый - чаще всего нужен разворот ногами, а то бывает как в болиде на крутом повороте.
А вот с выживаемостью - брони больше и она нужна до того как выбили оборудование = левая часть почти у все качается первой. Так что броня {censored}оже, а вот сенсоры наоборот. Кто то вообще не качает, кто то 9-11 очков на депривэйшн и сейсмик, сам я где как качаю.
#8079
Posted 26 July 2017 - 08:48 AM
по ветке огневой мощи понятно - ренж, охлаждение и уменьшение времени действия (очков 40 примерно)
А вот остальные - тут уже вопросы возникают, куда выгоднее вкинуть и в каком кол-ве
Edited by VanTiMaro, 26 July 2017 - 03:42 PM.
#8080
Posted 26 July 2017 - 11:03 PM
VanTiMaro, on 26 July 2017 - 08:48 AM, said:
по ветке огневой мощи понятно - ренж, охлаждение и уменьшение времени действия (очков 40 примерно)
А вот остальные - тут уже вопросы возникают, куда выгоднее вкинуть и в каком кол-ве
Я бы так собрал:
мех
прокачка
Можно пожертвовать мобильностью, ради сенсоров\расходников. Тут, кому как.
5 user(s) are reading this topic
0 members, 5 guests, 0 anonymous users