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Srm Boote


131 replies to this topic

#1 Kenneth Osis

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Posted 04 March 2013 - 08:53 AM

Viele beschweren sich wegen nerviger SRM boote wenn mann einfach wieder Munitionskosten einfügen würde dann rennt auch nicht jedes A1 Katapult mit 6 xSRM6 rumm da die Lrm bote wesentlich weniger muni brauchen denn dies reuern meistens nur wenn se freie sich haben (zumindest meistens), da wenn Gebeude in der flugliene sind oder berge relativ schnell keine lrm mehr abgefeuert werden würden da es ja muni verschwendung ist wenn mann die sinnlos in nen Berg jagt.

Wäre zumindest ma idee

Edited by Kenneth Osis, 04 March 2013 - 08:53 AM.


#2 Henry Pride

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Posted 04 March 2013 - 08:56 AM

Repair and Rearm würde denke ich aber die Vielfalt auf dem Schlachtfeld noch weiter einschränken. Wird das Splatcat zu Teuer wegen Ammo, werden halt nur noch Laserboote gefahren. Das würde zwar LRM und SRM Boote ausschalten, aber geraden den verhassten 6PPC Stalkern voll in die Hände spielen. Was man als alternative machen kann.. ich weiß es nicht...

#3 Von Falkenstein

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Posted 04 March 2013 - 09:06 AM

Frühzeitig aufgeklärte Splatcats sind in 75% der Fälle tote Splatcats. Zumindest im 8er queue.

#4 Acid Phreak

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Posted 04 March 2013 - 09:10 AM

ja...ist schon blöd wenn man plötzlich ohne Munition rumsteht...

#5 dbnator

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Posted 04 March 2013 - 09:54 AM

Wurde nicht mal bekannt gegeben das es rearm, repair, nicht wieder kommt?

Ansonsten, diese Splatcats waren auch mal schlimmer. Aber das hat sich so langsam eingefügt.

#6 Deraxio

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Posted 04 March 2013 - 10:03 AM

für mich sind das immer noob cats aus der ferne schön weg zu ballern

Edited by Deraxio, 04 March 2013 - 10:03 AM.


#7 Kenneth Osis

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Posted 04 March 2013 - 10:09 AM

Wenn mann freie sicht hat ja aber ansonsten nerfen die schüsseln .
meiner meinung nach sind onlx SRM boote noob fittings..... hin kommen abdrücken fertig.
Wo is da der spielspaß??

Edited by Kenneth Osis, 04 March 2013 - 10:09 AM.


#8 Frater Sender

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Posted 04 March 2013 - 10:24 AM

Buhuu Splattercat.....
Bleibt beisammen und haltet die Augen offen, schon ist ein Splattercat keine Gefahr mehr.
Wenn eine auftaucht sofort alle drauf feuern schon ist sie Geschichte.

Kleiner Tip am Rande: Wenn da 6 SRM6 drin sind oder Artemis ist es entweder langsam und man kommt
leicht in den Rücken um es abzuknallen oder die Beine sind runtergepanzert. Ein Testalpha aufs Beinchen
schadet da nicht.....

#9 Valkener

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Posted 04 March 2013 - 10:41 AM

Viel gefährlicher sind doch Punktwaffenboote, wie die angesprochenen 6 PPC Stalker.

Wenn man die nicht auf dem falschen Fuß erwischt, wirds ganz schnell mal dunkel.

#10 dbnator

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Posted 04 March 2013 - 10:42 AM

Ich hatte meine Splatcat so (habe jetzt nur noch meine Lights :) )

Alles voll gepanzert bis auf die beine 6 x srm 6+ artemis300XL engine
7 Tons ammo Also "langsam" war er nicht.

Und ja du Frater du hast recht ein Schuss ins bein hilft meist immer :)

#11 Suzano

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Posted 04 March 2013 - 11:18 AM

Solange man seine Ziele aufschaltet, sind SRM-Boote selten eine Gefahr. Ausser, sie überraschen einen. So wie der SRM-Stalker letztens... aber wer rechnet auch mit so ner sinnlosen config...

Egal. Für alle, die sich beschweren: Cata aufschalten, ausser Reichweite bleiben, Cockpit schrotten. Fertig.

#12 Frater Sender

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Posted 04 March 2013 - 12:22 PM

Was ist an einem SRM-Stalker sinnlos? Bist schon mal in einen reingelaufen?
Ich denke da so an 5x SRM6 mit oder ohne Artemis und 5 Mediumlaser .......
Bei unter 150m klappst du aus den Socken...

#13 Karl Streiger

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Posted 04 March 2013 - 01:24 PM

View PostFrater Interitum, on 04 March 2013 - 12:22 PM, said:

Was ist an einem SRM-Stalker sinnlos? Bist schon mal in einen reingelaufen?
Ich denke da so an 5x SRM6 mit oder ohne Artemis und 5 Mediumlaser .......
Bei unter 150m klappst du aus den Socken...


Sinnlos ist er deswegen weil er A langsam, B
geringe Torsobewegung und C gigantische Seitentorso hat.
Aber er hat seine Einsatzgebiete... ist halt mehr ein gut gepanzerter Jagdmech für defensiven Naheinsatz in geschlossener Umgebung.
Wer es mag. Wenn die Kompanie entsprechend aufgestellt ist.

Wenn ich jemals ein Kommando bekommen wöllte würde ich jeden Mechkrieger in meiner Kompanie der so eine Eiterbeule fährt in einen Trial Jenner setzen(insider). Bis er es kapiert hat.

Ach ja freue ich mich auf Clan LRM und das Wissen das SRM bald nen Buff bekommen werden.

#14 Frater Sender

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Posted 04 March 2013 - 04:27 PM

Speed 59 ohne Speedtweak ist nicht langsam für einen Assault.
Wenn ich auf 1Raketenlafette verzichte und dafür einen Laser mehr nehme
kann ich ein Modell nehmen das 90° Torsodrehung hat, ohne die Skillaufwertung.
Karlchen ich habe dich immer wegen deiner guten Tabeltopkenntnisse und deiner
genauen Recherche gemocht, mach es bitte nicht kaputt nur für einen billigen
Anti-Post. :lol:

p.s. Wenn du dich im Pulk bewegst brauchst du die Torsodrehung gar nicht weil du
dich sowieso im Ganzen drehst und Alphas verteilst.
Das Teil ist schneller als das Gro der Atlanten und hat mehr Damage und mäht dich
so schnell weg das du nicht mal mehr Aua sagen kannst wenn es dich von hinten
erwischt.

Edited by Frater Interitum, 04 March 2013 - 04:36 PM.


#15 Revorn

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Posted 04 March 2013 - 11:08 PM

Ja, das sind die Builds die jeden Medium fast obsolent machen. Wenn so einer um die Ecke kommt wars das mit dem netten Cent von nebenan. Sehr gefährlich die Teile.

#16 Tyren Dian

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Posted 04 March 2013 - 11:54 PM

Die Diskussion Splatcat und R&R gibbets überall hier im Forum schonmal:

Da ich jetzt selbst ne Splat getestet habe kann ich folgendes sagen:

Ja, ist leicht zu spielen, macht ne Menge dmg nach dem Einknopfprinzip. Ist aber auch ein Trefferzonenträger (Ohren, XL-Engine) und Reichweite hab ich nur aufgrund meiner beiden med laser (ein bisschen).

Zum Thema Splatstalker: Bin ich seeehr lange und für meine Verhältnisse sehr erfolgreich gefahren, mit ner großen Engine ist die Kiste verdammt beweglich, eingeschränkte Torsodrehung hin oder her. Zumindest schnell genug, sogar Hunterbuckets mit einer Breitseite zu zerbröseln, der ist es nämlich nicht (trotz weit über 100 km/h). SRM Stalker mit 6 med lasern und standardengine mit über 60 Sachen ist für mich der Inbegriff eines Assaultmechs (Sturm(!)mech).

#17 Karl Streiger

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Posted 04 March 2013 - 11:56 PM

View PostFrater Interitum, on 04 March 2013 - 04:27 PM, said:

Karlchen ich habe dich immer wegen deiner guten Tabeltopkenntnisse und deiner
genauen Recherche gemocht, mach es bitte nicht kaputt nur für einen billigen
Anti-Post. :)

Wenigstens einer hat mich gemocht. :-D

Aber wir meinen glaube ich dasselbe. Deine Einsatzbeschreibung ist exakt so wie der Stalker generell einzusetzen ist. Nämlich nie ohne Flankenschutz. Das ist das A und O des Teils. Klar im Nahkampf mit viel SRM verzeiht er dir Fehler aber auf dem Weg zum Ziel bist du leichtere Beute als der A1.

Für Neulinge in Randoms kann ich den kaum empfehlen.
Neulinge fresse ich ja sowieso und einen 5M mit Shortrange hab ich mit dem Yenlo auch gelegt.

In 8er Gefechten gibts einfach bessere Alternativen.(für mich) ABER das ist Geschmackssache und Aufgabe des Kommandeurs.

#18 Frater Sender

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Posted 05 March 2013 - 12:02 AM

Wenn man schießen kann und weiß wie man einen Mech bekämpfen muss, ist kein Mech ein Problem.
Darum ist meine Devise: Fahre jeden Mech ausgiebig damit du weißt vor was der Pilot sich fürchtet...

#19 MacBain

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Posted 05 March 2013 - 12:28 AM

Es gibt immer welche configs die einen nerven, aber so ist das Spiel halt. Denke die Leute die nur SRM im Mech führen, fluchen über LRM :)
Die Mischung machts

#20 Santastalopikum

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Posted 05 March 2013 - 12:33 AM

Seid meiner mehrmaligen Begegnung mit einer 4 Mann Ammi Splatcat gruppe bin ich Srm/PPC Boote traumatisiert und kann über solche Grüppchen nur noch müde lachen von daher.
ich würde es sehr begrüßen wenn die Entwickler zumindest Muni kosten wieder reinbringen würden aber ich meine das bei "Ask the Dev's 31" diese frage mit "No" beantwortet wurde.





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