Oto tłumaczenie FAQ ze strony głównej (http://mwomercs.com/support#faq), można zauważyć, że lekko nieaktualne. Pozwoliem sobie niekiedy na małe uwagi. Tłumaczenie oddaje treść oryginału
P(ytanie): Czy MechWarrior Online będzie wyłącznie na PCty?
O(dpowiedź): Na razie nie planujemy wydania MWO na żadnej innej platformie.
P: Jaki jest silnik gry użyty w nowym MechWarriorze?
O: Z dumą oznajmiamy, że jest to CryENGINE 3.
P: Czy MechWarrior Online będzie współpracował z DirectX 11?
O: Silnik z naszymi wdrożeniami wspiera DirectX 9, 10 i 11.
P: Czy wiadomo już jakie będą wymagania systemowe dla nowego MechWarriora Online?
O: Nie mamy jeszcze ostatecznych wymagań.
P: Kiedy dostaniemy więcej informacji o samej rozgrywce i o dacie wydania?
O: Wypuścimy te informację kiedy tylko będą dostępne. Będziemy współpracowali ze społecznością, więc informacje będą gotowe kiedy tylko przejdziemy przez proces produkcji. Nie wybraliśmy dokładnej daty wydania, ale będzie ona w 2012!
P: W jakich latach będzie osadzona rozgrywka w MechWarrior Online?
A: MechWarrior Online jest osadzony w uniwersum BattleTech, obecnie rozgrywka dzieje się w roku 3048. W chwili wydania gry będzie to rok 3049.
P: Czy w MechWarrior Online wystąpi walka wręcz?
O: Narazie nie planujemy wprowadzenie jej do rozgrywki. Możliwe, że dodamy ją później, jeśli będziemy w stanie opracować ją w sposób dający frajdę i nie zakłócający równowagi rozgrywki.
P: Czy LRM (rakiety dalekiego zasiegu) w MechWarrior Online będą naprowadzane czy nie?
O: LRM będą pół-naprowadzane. Co to znaczy? Będziemy w stanie namierzyć cel, ale to nie znaczy, że wystrzelone rakiety polecą bezpośrednio do niego. Możliwość spudłowania będzie częścią rozgrywek rakietowej artylerii. Użycie systemu Artemis IV i odpowiednich pocisków zawęzi obszar zniszczeń przez skupienie trajektorii rakiet. Uważamy, że to rozwiązanie zachowuje równowagę pomiędzy grywalnością a wiernością kanonowi Battletech.
P: Czy oprócz mechów gracze będą mieli dostep do innych pojazdów?
O: W tym momencie nie planujemy wykorzystania żadnych czołgów, poduszkowców, samolotów itp.
P: Czy będe mógł spersonalizować swojego mecha (broń, malowanie, wyposażenie, oznakowanie itp)?
O: Tak, będzie możliwość dostosowania malowania, znaczników, wyposażenia. Jeśli jednak chodzi o pancerz, bronie i akcesoria proszę odnieść się do poprzednich pytań i odpowiedzi.
P: Czy mogę wysiąść z mecha?
O: Czy będziesz w stanie wysiąść z mecha? Nie. Jednym z głównych założeń gry jest wcielenie sie w role pilota (MechaWojownik: MechWarrior - Timitum) z perspektywy pierwszej osoby.
P: Czy spotkamy Klany?
O:
P: Czy możecie wymienić mechy dostępne w grze?
O: W tym momencie potwierdziliśmy Atlas'a, Hunchback'a, Dragon'a i Jenner. Inne mech zostaną ujawnione wkrótce.
P: Czy 'nie-zobaczone' (unseen, określenie na projekty mechów które miały niejasną sytuacje co do praw autorskich - Timitum) mechy pojawią się w grze?
O: Wkrótce to ogłosimy.
P: Czy MechWarrior będzie wspierał własne ustawienia joysticków/innych urzadzeń wejściowych, i/lub kilka urządzeń wejściowych?
O: Współpracowaliśmy z niektórymi z dużych producentów sprzętu, i robimy co w naszej mocy by obsłużyć w pełni wszystkie typy kontrolerów.
P: Czy wprowadzicie różne schematy sterowania, powiedzmy od 'zwykłej rozgrywki' do 'pełnej symulacji robota'?
O: Tak. Jest dla nas wazne, by nowi gracze mieli frajdę z grania w MechWarriora Online, tak jak zaprawieni weterani którzy chcą kontrolować każdy aspekt gry.
P: Kto bedzie wydawcą nowego MechWarriora online?
O: Z dumą oświadczamy, że Mechwarrior online jest wydawany przez Infinite Game Publishing.
P: Czy MechWarrior Online będzie miał tryb współpracy?
O: To coś co chcemy dodać, narazie skupiamy się tylko na multiplayerze.
P: Czy granie drużynowo będzie ważne w MechWarriorze Online, jak to było opisane w wywiadzie z 2009?
O: Tak. Bardzo ważne. Współpraca drużynowa będzie niezbedna w walce jako, że role graczy i ich mechy będą się różniły w zależności od gracza. Czy będziesz typem zwiadowcy czy szturmowca zależy w zupełności od Ciebie i każda z tych ról bedzie ważna na polu bitwy.
P: Jak planujecie multi w mechwarriorze Online? Czy bedzie podobne do innych gier z serii Mechwarrior, czy będzie to coś nowego?
O: MechWarrior Online bedzie połączeniem starego i nowego stylu rozgrywki. Część sterowania i możliwości będzie znana zaprawionym graczom, jednak część będzie zupelnie nowa. Chcemy tak zaprojektowac gre, by dawała odczucie pilotowania OGROMNEGO mecha bojowego w epickich bitwach.
P: Czy będzie można przełączać pomiędzy widokami z pierwszej i trzeciej osoby?
O: Rozgrywka jest widziana pierwszoosobowo. Myślimy nad sposobami wprowadzenia kamery z trzeciej osoby która ma sens z punktu widzeia sposobu gry.
P: W jakim stopniu Mechwarrior Online będzie wierny zasadom bitewniaka (będącego pierwowzorem serii - Timitum) (zarządzanie ciepłem, walka wręcz, przebijalność zbroi itp)?
O: Staramy się dokładnie odwzorować zasady bitewniaka BattleTech. Niestety niektóre z nich mają kiepskie przelożenie na gre komputerową, więc wymyślamy własne zasady które przenosza te różnice w prosty i dający rozrywke sposób.
P: Czy będzie można opowiedzieć sie za którąś ze stron konfliktu w MechWarriorze Online?
O: Przy tworzeniu pilota będzie trzeba sprzymierzyć się z którymś z Wielkich Rodów z uniwersum BattleTech. Każdy ród ma swoje wady i zalety, wymienione w menu wyboru rodu.
P: Czy gracze będą mogli tworzyć swoje własne klany w MechWarriorze Online?
O: Staramy się unikać pewnych słów, i "klan" jest jednym z nich (Klany to jedna ze stron konfliktu uniwersum BattleTech - Timitum). Gracze będą mogli tworzyć Oddziały Najemnicze (Merc Corps). To działa tak samo jak w innych strzelankach. Dobrym sposobem będzie opisanie Merc Corps jako "gildii". Wewnatrz gildii można tworzyć Lance ("drużyny") i nimi przystępować do gry.
P: Czy MechWarrior Online będzie mial jakies stałe cechy dla pilotów, jak nabijanie poziomów czy ulepszeń?
O: Tak. Jednym z założeń jest wyćwiczenie swojego pilota w sposób pasujący do twojego stylu. Piloci zwiększą skuteczność każ**** mecha jakiego będą pilotowali.
P: Czy MechWarrior Online będzie wypuszczony z edytorem map lub jakimikolwiek innymi narzędziami do modyfikacji (modowania)?
O: Obecnie nie planujemy wypuszczenia edytora map dla społeczności. Może to wydawać sie niekorzystne, ale piękno naszego systemu dostarczania treści w środowisku F2P (Free to Play, graj za darmo - Timitum) polega na ciągłym dodawaniu jakiejś zawartości. To zapobiega starzeniu się gry jak w przypadku samodzielnych produktów, i pozwala kontrolować jakość, więc gracze bedą dostawali to co najlepsze.
P: Czy MechWarrior Online będzie oferował DLC (dodatkowe funkcje, zwykle płatne, jak nowa broń - Timitum)?
O: Nie w sposób jaki sobie wyobrażanie. Zawartość będzie dostarczana przez uaktualnienia. Gdy uaktualnienie zostanie zainstalowane, nowe treści staną się automatycznie dostępne. Większe patche można będzie traktować jak dodatki, ale będą bezpłatne.
P: Czy MechWarrior Online będzie miał jakąś sieciową ciągłość?
O: Tak, tutaj do gry wchodzi Inner Sphere (czyli ta część galaktyki w której rozgrywa się MWO - Timitum). Wszyscy gracze z Oddziałów Najemniczych będą walczyli o wpływy na różnych planetach pogranicza, a stan tych planet będzie trwały (nie mamy takich słów, ale sens jest: co podbijesz jest twoje także po meczu, aż ci to ktos odbije w nastepnym - Timitum).
0
F.A.Q. po polsku
Started by Timitum, May 29 2012 08:07 AM
2 replies to this topic
#1
Posted 29 May 2012 - 08:07 AM
#2
Posted 29 May 2012 - 08:12 AM
Thanks for translating
#3
Posted 29 May 2012 - 09:35 AM
Mechy ujawnione po tym wywiadze FAQ:
kraza pogloski o 12 urban mechu. Brakuje linkow do Atlasa ,Jennera ,hunchbacka
Cataphract (11) http://mwomercs.com/...h-11-cataphract
Cicada (10)http://mwomercs.com/...emech-10-cicada
Raven (9) http://mwomercs.com/...tlemech-9-raven
Awesome(8)http://mwomercs.com/...emech-8-awesome
Commando (7) http://mwomercs.com/...mech-7-commando
Centurion(6) http://mwomercs.com/...ech-6-centurion
Catapult (5)http://mwomercs.com/...mech-5-catapult
Dragon (4)http://mwomercs.com/...lemech-4-dragon
kraza pogloski o 12 urban mechu. Brakuje linkow do Atlasa ,Jennera ,hunchbacka
Cataphract (11) http://mwomercs.com/...h-11-cataphract
Cicada (10)http://mwomercs.com/...emech-10-cicada
Raven (9) http://mwomercs.com/...tlemech-9-raven
Awesome(8)http://mwomercs.com/...emech-8-awesome
Commando (7) http://mwomercs.com/...mech-7-commando
Centurion(6) http://mwomercs.com/...ech-6-centurion
Catapult (5)http://mwomercs.com/...mech-5-catapult
Dragon (4)http://mwomercs.com/...lemech-4-dragon
Edited by Telpher, 29 May 2012 - 09:36 AM.
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users