Jagermech Und Kopftreffer
#1
Posted 21 March 2013 - 12:14 AM
Der Jagermech ist im Moment ein Weichei.
Jedes mal wenn ich gekillt wurde, erscheint im Statusbildschirm die Meldung, dass der Mech durch Kopftreffer zerstört wurde.
Dabei reicht ein Volley LRM (ok, die haben gerade eh ein Problem) aber auch ein Schuss einer AC20 oder Gaus oder 2 Treffer einer AC/5.
Man könnte ihn im Moment als Glasskopf bezeichnen. Eigenartig ist dabei, dass in der Ansicht im Mechlab der Kopfbereich wirklich winzig ist und kaum zu treffen sein sollte.
Nun soll ja morgen ein Patch kommen, um das LRM-Problem zu beheben, hoffe, dass dann nebenbei auch dieses Problem gefixt wird.
Ansonsten kann ich aktuell nur vom Jagermech abraten. Ich mag ihn wegen seiner vielfältigen Konfigurationsmöglichkeiten, aber man muss ständig den Torso wegdrehen, um keinen Kopftreffer zu kassieren. Das nervt gewaltig.
Beispiel:
Habe ihn zum LRM-Träger umkonfiguriert mit Standard Engine und voller Panzerung, dazu Endo Steel und um das Kopftreffer-Problem zu umgehen habe ich mich 800 Meter entfernt zum Gegner aufgehalten. Da trifft mich ein ER-PPC und mein Mech liegt am Boden. Das kann ja nicht sein.
#2
Posted 21 March 2013 - 12:18 AM
Und eine PPC dürfte aber net reichen. Könnte der Schlag von einem Jumpsniper (2 ERPPC und ne Gauss) gewesen sein?
Edited by RapierE01, 21 March 2013 - 12:19 AM.
#3
Posted 21 March 2013 - 12:26 AM
#4
Posted 21 March 2013 - 12:28 AM
#5
Posted 21 March 2013 - 01:00 AM
Mit anderen Mechs läufst du durch die Gegend und kassierst Treffer. Dann wird der Torso rot, es fällt ein Arm ab und irgendwann wird man gekillt.
Bei dem Jagermech ist mir dies in nun 60 Matches nicht ein mal passiert. Er bekommt Treffer, wird schnell gekillt und im Status wird angezeigt, dass das Cockpit zerstört wurde.
Nicht ein mal wurde vorher der Torso rot oder es wurde ein Arm (soweit mandies so nennen kann) zerstört.
Ein Cata bekomtm 10 - 15 Treffer, ist knallrot und gestripped, läuft aber noch. Der Jager dagegen ist sofort hinüber.
#6
Posted 21 March 2013 - 01:42 AM
#7
Posted 21 March 2013 - 01:47 AM
#8
Posted 21 March 2013 - 01:52 AM
Soll heute Abend noch gefixt werden, dann sollte es besser laufen mit dem Jager.
#9
Posted 21 March 2013 - 01:56 AM
#10
Posted 21 March 2013 - 04:15 AM
#11
Posted 21 March 2013 - 04:27 AM
Das ding ist kein brawler, das ist ein Artillerymech. Wenn man ihn auch so spielt, dann ist auch das Cockpit nicht so das problem.
#12
Posted 21 March 2013 - 04:48 AM
#13
Posted 21 March 2013 - 04:53 AM
Tyren Dian, on 21 March 2013 - 04:48 AM, said:
Jop stimme ich zu aber kannst du mir sagen was mMm. heißt
#14
Posted 21 March 2013 - 04:55 AM
Grüße
#15
Posted 21 March 2013 - 05:07 AM
Ansonsten kann ich nur empfehlen, alle möglichen Gegenmaßnahmen zu treffen. Neben dem bereits mehrfach erwähnten "verweigern" durch wegdrehen gibt es natürlich noch das Hügelsnipern, wo man außer den schultern des Jägers wohl nicht viel sehen dürfte. Einfach an der abschüssigen Seite eines Hügels stehen, Schultern rübergucken lassen und Feuer frei. Kommen Raketen, kurzer Rückzug. Mit direkten Waffen ist so ein Schultersniper frontal eine Herausforderung - und dein Kopf ist sogar besser geschützt, als bei allen anderen, weil er tiefer sitzt und damit vom Hügel geschützt ist.
#16
Posted 21 March 2013 - 05:10 AM
#17
Posted 21 March 2013 - 06:07 AM
#18
Posted 21 March 2013 - 06:10 AM
#19
Posted 21 March 2013 - 06:13 AM
#20
Posted 21 March 2013 - 06:33 AM
RapierE01, on 21 March 2013 - 06:13 AM, said:
Ihr habt ne andere Waffenkonvergenz als ich Whatever, selbst wenn es so funktioniert, nicht zielen zu können ist Ammoverschwendung. Ich hab nicht genug Muni dabei, um ungezielt durch die Gegend zu ballern. Was auch weiterhin am Monstercockpit-Problem nichts ändert, es geht über alle Torsohälften und kassiert so gut wie immer Schaden...
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