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Lrm/ssrm/srm Hotfix


161 replies to this topic

#21 Revorn

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Posted 21 March 2013 - 02:47 PM

View PostEvangelionUnit, on 21 March 2013 - 01:36 PM, said:


hab heute nen cent mit LRM 15 und LRM 10 gesehen oder sowas ... echt krank


Hööööööö, :D ....mein Cent läuft schon immer mit 2 LRM15+Atremis :D rum. Standart Centloadout für Misslspaß mit Überaschungseffekt. :ph34r: Leider zur Zeit nicht spielbar, Käme mir vor wie n Buguser.


View PostGrey Archon, on 21 March 2013 - 01:55 PM, said:

Allerdings finde ich PERVERS, wenn mich in meinem JENNER, ein AWESOME überholt!!!


:D

Ich Iach mich weg, einfach zu goil die Vorstellung. :lol:

Edited by Revorn, 21 March 2013 - 02:47 PM.


#22 Ghost Inc

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Posted 21 March 2013 - 02:57 PM

Wie schade, jetzt mein DDC mit 3xSrm6 nicht mehr imba :lol:

Ist aber schon besser so, glaube ich. Ich hatte eine schöne Zeit mit ihm :ph34r:

#23 MechWarrior001347

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Posted 21 March 2013 - 04:20 PM

Wie geil !! =)
grad ne Runde auf Alpine gemacht, es war so angenehm. War mit meinem Pult mit 2x lrm10 Werfern unterwegs, die teile haben immer noch anständig schaden gemacht, aber nicht mehr so pervers viel wie vor dem Patch, und das Spielen ansich ist durch das Fehlen er LRM Boote wesentlich angenehmer.

Im Training Ground brauch ich mit dem Setup 2 Salven für nen stehenden Commando, das find ich eigentlich angemessen.

#24 Adrius ADI Manthays

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Posted 21 March 2013 - 04:24 PM

LRM=0.7 DMG SRM=1.5 DMG das ging doch deutlich richtung TT oder?

rgr&out

#25 RapierE01

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Posted 21 March 2013 - 04:25 PM

Also ich finds auch klasse. Habe als Catapult frontal 2 Salven Splattercat (2x 6 SRM6) gefressen und hatte grade mal orangene Panzerung.

Edited by RapierE01, 21 March 2013 - 04:25 PM.


#26 dbnator

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Posted 21 March 2013 - 09:00 PM

View PostScotty48, on 21 March 2013 - 12:55 PM, said:

hab ich doch vor ner Stunde schon gepostet, aber doppelt hält besser :mellow:


Oh sorry hatte ich dann wohl übersehen.

#27 1stBEAST

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Posted 21 March 2013 - 10:36 PM

also eines muss ma dem LRM bug lassen es wurde viel mehr taktiert und nicht stumpf reingerannt.
ist doch prima wenn die LRM boote sich verausgaben weil alles am haus/berg hängen bleibt und man dann die kerle genüsslich wegputzen kann. also für taktik und situatons-bewusstsein/verständniss war es gut. ich denke alle die, die noch lernen mussten z.B. haben das jetzt durch viel schmerz getan.

#28 Karl Streiger

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Posted 22 March 2013 - 12:35 AM

omg ich hab Mythos geliked... its lost everything is lost...

Das was als erklärung im Patch steht macht mich sehr traurig.
Es bestätigt meine Annahme das es ähnlich wie auch schon bei meinem alten lieblingsgame von anno 1998 OFP geregelt ist.
Die refuktion des Punktschaden ist ein Indiz. Die beschreibung des Radius und des Sekundär Schaden ein weiteres indiz.

Fazit jag einem leichten Mech eine Rakete zwischen die beine und du beschädigst beide.

Wetten das ne AC20 trotz ihrer tollen Explosion keinen Splashschaden bekommt.

Spreadsheat Warrior.... pah

#29 Tyren Dian

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Posted 22 March 2013 - 12:37 AM

Was glaubst du wie ich Ravens atm aufhalte? Ich kloppe meine SRMs auf den Fußboden neben die Beine des Ravens, ist logischerweise leichter zu treffen hehe, der Splash macht den Rest.

#30 Karl Streiger

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Posted 22 March 2013 - 01:17 AM

View PostTyren Dian, on 22 March 2013 - 12:37 AM, said:

Was glaubst du wie ich Ravens atm aufhalte? Ich kloppe meine SRMs auf den Fußboden neben die Beine des Ravens, ist logischerweise leichter zu treffen hehe, der Splash macht den Rest.

Jup... ich will eigenlich gar kein Mech mehr fahren...können die mir nicht eine Ablativ-Flak Weste geben und ein Federated Long Rifle....? Alles was ich dann noch brauche...is das Script für die Damage Berechnung....6 Werte ändern und schon hab ich ne unjammende Ultra AC 100 mit Splashdamage von 100m mit ner v0 von 10.000m Sekunde und 1000 Schuss Munition

Edited by Karl Streiger, 22 March 2013 - 01:17 AM.


#31 Larkis

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Posted 22 March 2013 - 01:24 AM

View PostKarl Streiger, on 22 March 2013 - 01:17 AM, said:

Jup... ich will eigenlich gar kein Mech mehr fahren...


Dann spiel was anderes.

#32 Tyren Dian

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Posted 22 March 2013 - 01:27 AM

View PostLarkis, on 22 March 2013 - 01:24 AM, said:


Dann spiel was anderes.


Darauf wirds hinauslaufen.

#33 Karl Streiger

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Posted 22 March 2013 - 01:27 AM

View PostLarkis, on 22 March 2013 - 01:24 AM, said:


Dann spiel was anderes.

Mach ich... Sandburgen bauen, Werkbank schrauben, Mit Lego Duplo WiniPuh und Zoo und viel mehr.
Meine Freizeit ist mir zu schade geworden. Ich komme wieder...vielleicht bleibe ich auch...
Aber es tut schon weh...das sich meine Hoffnungen in MWO zerschlagen haben.

Closed Beta war noch gut.

Edited by Karl Streiger, 22 March 2013 - 01:28 AM.


#34 Komtur

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Posted 22 March 2013 - 01:47 AM

View PostKarl Streiger, on 22 March 2013 - 12:35 AM, said:

Das was als erklärung im Patch steht macht mich sehr traurig.
Es bestätigt meine Annahme das es ähnlich wie auch schon bei meinem alten lieblingsgame von anno 1998 OFP geregelt ist.
Die refuktion des Punktschaden ist ein Indiz. Die beschreibung des Radius und des Sekundär Schaden ein weiteres indiz.


Wie in der Beschreibung steht, ist die neue Version nur übergangsweise eingeführt worden, um das massive Problem zu beheben und um den Spieler wieder Spaß an MWO zu ermöglichen.
Es wird weiterhin über eine neue, bessere Lösung nachgedacht, die dann demnächst kommt.

Ich finde es gut so. Habe in der Nacht noch einige Runden gezockt und bei dem Einschlag einer LRM-Salve wurde mein Mech nicht mehr sofort gekillt. Also können wir im Moment erst mal wieder locker spielen und müssen nicht vor Raketen flüchten.
Die Endgültige Lösung wird sicherlich noch besser angepasst.
Finde es vor allem gut, dass PGI so schnell reagiert hat. Zeigt es doch, dass sie auf "uns" hören.

Und Karl, bleibt doch hier. In der letzten Zeit hat sich doch auch viel positives ergeben und es kommt sicherlich noch mehr dazu.

Edited by Komtur, 22 March 2013 - 01:50 AM.


#35 RapierE01

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Posted 22 March 2013 - 01:59 AM

LRM sind jetzt nicht mehr Spielentscheidend machen aber immernoch Schaden wenn man sie ignoriert. SRM sorgen dafür das Splatcats selten geworden sind einfach weil sie nicht mehr den Ultra Schaden machen.

Allerdings nen Tick mehr DMG könnten Missiles doch vertragen. Ich kann mit nem Jägermech ne LRM 20 Salve einstecken und hab grade mal gelbe Panzerung. Derzeit macht ein LRM 10 7 Punkt dmg laut Mechlab.

Und mein Jäger ist seit dem Patch noch net einmal durch Kopfschuss gestorben. ;)

Edited by RapierE01, 22 March 2013 - 02:03 AM.


#36 Tyren Dian

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Posted 22 March 2013 - 02:00 AM

View PostRapierE01, on 22 March 2013 - 01:59 AM, said:

Also ich finds gut wies jetzt ist. LRM sind nicht mehr Spielentscheidend machen aber immernoch genug Schaden damit man die LRM Boote net vollkommen ignoriert. Wers doch tut ist selber Schuld. SRM sorgen dafür das Splatcats selten geworden sind einfach weil sie nicht mehr den Ultra Schaden machen. Und mein Jäger ist seit dem Patch noch net einmal durch Kopfschuss gestorben. Das finde ich gut. ;)


Der WauWau sollte besser Recht haben...^^ Wehe ich sterbe heute Abend durch nen Koppschuss!

(späßken ;))

#37 Lyrik

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Posted 22 March 2013 - 02:01 AM

Boah, mann muss echt eine spezielle Person sein um zu meinen, dass die CB besser war o.O

Balancing is a b!tch. Fragt mal Blizzard, die haben 6 Jahre gebraucht um D2 anständig hinzubekommen. Starcraft benötigte auch ein Addon und Jahre des patchens um so gut zu werden. Und WoW wird sogar nach 10 Jahren immer wieder umgekrempelt.

Man merkt in diesem Forum immer wieder wie niedrig die Allgemeinbildung der Spieler geworden ist. Keiner hat mehr Ahnung von QA, Programmierung, Finanzierung, Arbeitsabläufen etc...

Mal sehen wie lange es dauert bis die LRM's wieder gebufft werden. Sei es durch Schadenserhöhung und/oder Erhöhung der Fluggeschwindigkeit.

#38 Revorn

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Posted 22 March 2013 - 02:07 AM

View PostLyrik, on 22 March 2013 - 02:01 AM, said:

Man merkt in diesem Forum immer wieder wie niedrig die Allgemeinbildung der Spieler geworden ist. Keiner hat mehr Ahnung von QA, Programmierung, Finanzierung, Arbeitsabläufen etc...


Ja, zähle ich auch alles zu simplester Allgemeinbildung. Stimmt schon 1914 im Graben da wußte noch jeder drüber Bescheid. Tstst, die Jugend heutzutage, wird alles immer schlimmer. ;) ;)

#39 MechWarrior001347

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Posted 22 March 2013 - 02:10 AM

Klar wird das Patchen weiter gehen, das sorgt unter anderem nämlich dafür das die Community dynamisch bleibt und sich nicht immer an einer Waffe oder strategie fest beißt sondern, sich auch mal was neues überlegen muss. sonst würde ds Spiel hier nämlich noch nen Jahr laufen, und dann springt ein grossteil der Leute ab weils einfach langweilig geworden ist.

denk Mal die Raketen kommen mit einführung der Clans wieder, ganz einfach aus dem Grund weil man ne Menge von den shice Teilen in einen Clan Mech rein bekommt.

#40 Tyren Dian

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Posted 22 March 2013 - 02:14 AM

ICh verstehe immer noch nicht warum dann der absolute Nerfhammer kommt. Warum haben LRM denn 0,7 Schaden pro Missile auf einmal, statt 1 wie im TT? imho würde das balanciert sein, Der Flächenschaden kommt in der Spanne des Raketenschadens durch die Verteilung der Raketen, sprich 0-20 Schaden über 0-alle Sektoren des Mechs. Splashschaden ist bei Mehr-Projektil-Waffen sowas von Scheiße zu balancen, sollten se lieber sein lassen. Dafür gibts konventionelle Artillerie und Luftschläge (inzwischen).

Ninjaedit zum Vorpost: Clan LRM 20 5t schwer, man kricht JEDEN Slot eines Mechs damit vollgepackt, macht beim Stalker 80-100 Schaden nur Raketen...das ist auch ohne Splash zornig genug...atm sinds 14/Launcher, 56-70 pro Breitseite, wäre mir persönlich zu wenig (ich fahr selten LRMs, außer ich teste).

Edited by Tyren Dian, 22 March 2013 - 02:16 AM.






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