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Lbx10


111 replies to this topic

#61 Bersy

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Posted 05 April 2013 - 01:42 PM

View PostSantastalopikum, on 05 April 2013 - 01:39 PM, said:


Standart im Deutschen Forum.
Spätestens ab Seite 5 wird alles offtopic :blush:


Warum dann nicht gleich im Offtopic posten? :)

#62 Santastalopikum

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Posted 05 April 2013 - 01:48 PM

Ist das hier nicht schon das Offtopic? :)

#63 Bersy

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Posted 05 April 2013 - 01:50 PM

View PostSantastalopikum, on 05 April 2013 - 01:48 PM, said:

Ist das hier nicht schon das Offtopic? :)


So halb. Es ist ja mehr der Versuch wieder zum Thema zu finden.

#64 Santastalopikum

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Posted 05 April 2013 - 01:54 PM

Gescheitert

#65 Bersy

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Posted 05 April 2013 - 01:58 PM

View PostSantastalopikum, on 05 April 2013 - 01:54 PM, said:

Gescheitert


Jap, gemerkt! Also lassen wir das...

#66 Karl Streiger

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Posted 08 April 2013 - 06:20 AM

View PostBersy, on 05 April 2013 - 01:50 PM, said:


So halb. Es ist ja mehr der Versuch wieder zum Thema zu finden.


Was willst denn zu der LBX noch saRgen (außer Implementation failed)
Die Streuung ist so groß das du deren tolle Reichweite komplett knicken kannst...sollte mich wundern wenn man auf die 540m noch mehr als mit 1 Splitter trifft.

Wenn man "munitionssorten" Switch einschaltet wird die AC10 sinnfrei, weil die LBX kurioserweise in allen belangen besser ist.
Noch so ein "Seid ihr bescheuerte?" TableTop Waffen Werte Fakt.

View PostBersy, on 05 April 2013 - 01:58 PM, said:


Jap, gemerkt! Also lassen wir das...



Ach wieso wir sind doch noch gar nicht auf Seite 5

#67 EvangelionUnit

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Posted 08 April 2013 - 06:28 AM

View PostKarl Streiger, on 08 April 2013 - 06:20 AM, said:


Was willst denn zu der LBX noch saRgen (außer Implementation failed)
Die Streuung ist so groß das du deren tolle Reichweite komplett knicken kannst...sollte mich wundern wenn man auf die 540m noch mehr als mit 1 Splitter trifft.

Wenn man "munitionssorten" Switch einschaltet wird die AC10 sinnfrei, weil die LBX kurioserweise in allen belangen besser ist.
Noch so ein "Seid ihr bescheuerte?" TableTop Waffen Werte Fakt.



Ach wieso wir sind doch noch gar nicht auf Seite 5


dafür ist die LB10X teuerer und die muni für das baby wird sicher auch nicht von pappe sein wenn sie die solid slugs dafür an die front werfen (gold ammo anyone ?! XD)

#68 Staubisauger

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Posted 08 April 2013 - 09:07 AM

Ich warte nur noch auf den Mech
http://www.sarna.net/wiki/Annihilator
Bei 4 LBX AC10 muss man nicht mehr zielen, man trieft einfach alles was man im Sichtbereich hatt.

#69 Taron

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Posted 08 April 2013 - 10:40 AM

Also, zurück zum Thema:

Die LBX hat auf den ersten Blick eine große Reichweite, aber sieht man es realistisch, geht oberhalb von 300 Metern praktisch gar nchts mehr. Ab so 250 Metern streut die Knarre so stark, dass man kaum noch Schaden macht, und ab 300 Metern ist der angerichtet Schaden Makulatur. Anders im Nahkampf: Ab 280 Metern und darunter ist die LBX als Nahkampfwaffe sehr wirksam, besonders gegen Scouts. Allerdings mit einer Enschränkung: Sind auch befreundete Mechs im Zielbereich, trifft man oft auch die. Nicht wirklich schlimm, aber man trifft sie.

#70 Bersy

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Posted 08 April 2013 - 01:54 PM

View PostTaron, on 08 April 2013 - 10:40 AM, said:

Also, zurück zum Thema:

Die LBX hat auf den ersten Blick eine große Reichweite, aber sieht man es realistisch, geht oberhalb von 300 Metern praktisch gar nchts mehr. Ab so 250 Metern streut die Knarre so stark, dass man kaum noch Schaden macht, und ab 300 Metern ist der angerichtet Schaden Makulatur. Anders im Nahkampf: Ab 280 Metern und darunter ist die LBX als Nahkampfwaffe sehr wirksam, besonders gegen Scouts. Allerdings mit einer Enschränkung: Sind auch befreundete Mechs im Zielbereich, trifft man oft auch die. Nicht wirklich schlimm, aber man trifft sie.


Mal abgesehen davon das sie gut im Nahkampf ist. Sie macht auch übelen Critschaden an der Internen Struktur.
Also, aufschneiden, reinjagen! Bumm.

#71 EvangelionUnit

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Posted 08 April 2013 - 02:13 PM

yeah und bei 100m-50m ist die panzerung auch super fix weg. man ich weiß garnicht was ich als erstes in mein K2 baue wenn ich meine cents hab und die auf elite habe hehe

#72 Taron

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Posted 08 April 2013 - 02:33 PM

Teste es gerade: Jager-DD mit 1 AC/20 (42 Schuss), 1 LBX (45 Schuss), 1 ER-LL - nett. :angry: Besonders, wenn die LBX trifft, nachdem die AC/20 und der Laser trafen.

#73 Bersy

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Posted 08 April 2013 - 02:51 PM

View PostTaron, on 08 April 2013 - 02:33 PM, said:

Teste es gerade: Jager-DD mit 1 AC/20 (42 Schuss), 1 LBX (45 Schuss), 1 ER-LL - nett. :angry: Besonders, wenn die LBX trifft, nachdem die AC/20 und der Laser trafen.


Ein Kumpel von mir fährt den JM6-DD in dieser Config. Man beachte besonders den Speed mit dem er unterwegs ist und die Hitze effizienz. Damit lässt sich auch gut arbeiten.

#74 Taron

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Posted 08 April 2013 - 03:08 PM

Jo, sowas hatte ich auch schon, aber ich würde die Ammo aus dem Torso rausnehmen und in die Beine verlegen. Verliert man bei einer XL-Engine ein Bein, kann man noch kämpfen, verliert man den Torso.... geht meist die Engine hoch.

#75 Karl Streiger

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Posted 08 April 2013 - 11:12 PM

Naja die LBX hat ne höhre Kadenz als ne 20er...ob es das jetzt wert ist sei mal dahingestellt...aber wozu brauch ich eine Waffe mit einer efektiven Reichweite von 540m wenn ich die nach 300m eh nicht mehr gebrauchen kann?
Kann man doch gleich ne "versteckte" LBX 15 draus machen. Sprich mehr pellets und/oder mehr dmg je pellet.

#76 Tyren Dian

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Posted 08 April 2013 - 11:22 PM

Oder man macht es so, wie es in den ursprünglichen Titeln umgesetzt war, ohne an den Werten rumzuspielen: man nehme die Knüfte, mache einen Pellet, der nach Annäherung an das Ziel in kleinere GEschosse zerfällt und beim Einschlag dann auf 540m zumindest komplett im Ziel landet. Berechnung TT - Style: Treff ich? ja/nein Wie weit weg? 0-1620 = 540m = 100% >540m abnehmende Trefferquoteund Schaden der Trümmer. Wie das implementiert werden kann ist mir egal, ich bin kein hauptberuflicher Programmierer...Fakt ist, MW4 Mercs war von der Umsetzung her sehr gut. Kein großartiger Fokusdmg, aber man konnte auf maxrange immerhin was treffen.

Edited by Tyren Dian, 08 April 2013 - 11:23 PM.


#77 Crashingmail

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Posted 08 April 2013 - 11:29 PM

Ich weiss nicht ob einige in letzter Zeit die LBX mal getestet haben, aber die Streuung wurde schon vor einigen Patchen um einiges reduziert und du schaffst es noch immer (auf einen Heavy+) 50% der Schrapnelle ins Ziel zu bringen auch über 400m+.
Wobei den besten Effekt hatte ich am Samstag, da hab ich auf 500m auf nen Awesome 2 LBX abgedrückt. Ich glaube 1-2 Schrapnelle haben getroffen, der Rest ging drum herum und zeichnete einen Abdruck vom Awesome vom Schnee :) Hab da nicht schlecht geschaut...

Ist mittlerweile wieder mein Liebling im Atlas D geworden. Ausserdem mögen Scouts die LBX scheinbar überhaupt nicht wenn auf einmal so ein Hagel denen in die Laufrichtung fliegt. Gepaart mit ein paar SRM um nochmal etwas mehr "Druck" aufzubauen und schon hast du eine recht nette Schrotflinte.
Um zu den Crits, hab mal meine 2 LBX auf einen Atlas abgedrückt der vorne komplett offen war, leider nicht gekillt, aber dafür 6 Meldungen über zerstörte Komponenten :)

Edited by Crashingmail, 08 April 2013 - 11:30 PM.


#78 Tyren Dian

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Posted 08 April 2013 - 11:39 PM

Bist du dir sicher das es sechs waren? Ein Mech besteht nämlich nur aus 8...^^ LBX + SRM mit Artemis = Scoutdeath auf 270m. Trotzdem, 540m sollte sie auch mit Bündelmuni zu 100% überwinden können (oder wenigstens 400).

#79 Crashingmail

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Posted 08 April 2013 - 11:40 PM

Mehr als 6 werden nicht angezeigt :) das scrollt nämlich zu schnell weg.
Btw. es sind weit mehr als 8 Komponenten die du critten kannst und zwar wird auch jeder Heatsink einzeln angezeigt und dann schau dir mal nen Atlas an, sagen wir mal D-DC mit AC/20, 3xSRM6 plus Laser und ein paar HSs. Da kommen ein paar Komponenten zusammen.

Edited by Crashingmail, 08 April 2013 - 11:44 PM.


#80 Tyren Dian

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Posted 08 April 2013 - 11:44 PM

"Component destroyed"? Wenn du das meinst, dann hast du ihm einen Arm/Bein/Torsohälfte weggeschossen. Nicht mehr, und nicht weniger. Bei 6 davon ist er tot. Egal wie. Ich vermute deine Critsuchergun hat ihm die Ammo mit weggeblasen.^^





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