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Patch 1.2.209 Feedback


104 replies to this topic

#1 Larkis

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Posted 02 April 2013 - 10:13 AM

Ja der Patch ist noch nicht raus, aber es gibt etwas das mir etwas sauer aufstößt und das ist die Verarbeitung der Artillerie und Luftschläge, das man sie mit dem Fadenkreuz steuern muss.

Wieso ist das so was bringt das? Im Grunde wird man massiv eingeschränkt.

Du bist irgentwo unterwegs un deine base wid gecappt. Luftschlag? Geht nicht du brauchst Sichtlinie.

Ein paar Snipermechs haben sich versammelt und schießen auf alles was sich bewegt. Luftschlag? Geht nicht den sobald man rausschaut um zu zielen ist man Fischfutter.

Auch die Luftschläge sind wohl schwer nutzbar immerhin muss man sowohl gut auf den Bode Zielen (also erhöhte Stellung zwangsweise) und sich dann nochso positionieren das die 100 Meter Optimal genutzt werden.

Liebe Devs wir sind in der Zukunft. Unsere mechs haben digitales Kartenmaterial das in Echtzeit mit Informationen geupdatet wird, der Commander kann auf diese Weise Anweisungen geben.

Wo ist das Problem die Angriffe über die Karte laufen zu lassen?

Ich sehe das die base anggriffen wird, ich öffne die Karte un lege einen Luftangrif auf die Base um zeit zu er kaufen.

Oder ich sehe wo die Sniper hocken, gehe in Deckung und markier in Ruhe auf der Karte die Flugbahn der Bomber.

So könnte das wirklich ein sehr effizientes taktisches Hilfsmittel werden. Also bitte Leute... machts doch vernünftig.

#2 Tyren Dian

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Posted 02 April 2013 - 11:13 AM

Abwarten, testen, danach aufregen.^^

Ich seh grad unser Bilderonkel muss dir noch ein Sigbannah machen ;)

#3 Munitionsverschwender

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Posted 02 April 2013 - 11:33 AM

Aber 6750 MC für den Hero Highlander, ja sind die den ....???€&&46.( b

#4 Fanatic

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Posted 02 April 2013 - 12:21 PM

View PostLarkis, on 02 April 2013 - 10:13 AM, said:

Ja der Patch ist noch nicht raus, aber es gibt etwas das mir etwas sauer aufstößt und das ist die Verarbeitung der Artillerie und Luftschläge, das man sie mit dem Fadenkreuz steuern muss.


Quote

Version 1 : Look at target point, click button, that's where Strategic Strike goes.
Version 2 : Battlegrid

I'll guess there will be a two month gap between the versions.


http://mwomercs.com/...ost__p__2053501

:P

#5 nonplusultra

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Posted 02 April 2013 - 12:25 PM

Ich hab nur noch 7 FPS und graue Texturen. WTF!
Gibt es da schon Lösungen?

#6 Cid F

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Posted 02 April 2013 - 12:32 PM

View PostChaser187, on 02 April 2013 - 12:25 PM, said:

Ich hab nur noch 7 FPS und graue Texturen. WTF!
Gibt es da schon Lösungen?


Ja. Installier dir mal nen aktuellen Treiber für deine Grafikkarte.

#7 Fafnerr

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Posted 02 April 2013 - 12:32 PM

GraKa auf neuestem Stand?

#8 oliver3d

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Posted 02 April 2013 - 12:37 PM

View PostFrank123456789, on 02 April 2013 - 11:33 AM, said:

Aber 6750 MC für den Hero Highlander, ja sind die den ....???€&&46.( b


Typisch.... das können sich wieder nur die Schosshündchen der grossen Häuser leisten.....
Ich als armer Mechjoc...."wie...was " ....."achso.... das ist hier gar nicht Solaris? na denn"

Duck und wech
Oli

#9 Valkener

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Posted 02 April 2013 - 12:53 PM

Geht das nur mir so, oder taucht der Heavy Metal nicht in den Mech Stats auf?

#10 Taron

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Posted 02 April 2013 - 01:03 PM

Der Patch ist Mist - ich hoffe auf 'nen Hotfix

#11 Deraxio

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Posted 02 April 2013 - 01:05 PM

Neuste Nvidia Treiber drauf 2 von 5 matches fliege ich einfach auf den Desktop keine Fehlermeldung nichts.Und der neue helden Mech macht echt laune :P

#12 Larkis

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Posted 02 April 2013 - 01:07 PM

Ok erstes zwischenfazit.

1. Der neue Hero Mech ist geil. Das tolle ist das jede änderung am Loadout tatsächlich auch Einfluss hat auf das Aussehen vom Mech. Finde ich sehr cool.

2. Die Gitarrenmusik bei Kills rockt einfach nur. :P

3. Die neuen Sichtmodi sind sehr gut. Endlich kann man RiverCity Night spielen ohne das die Augen dabei kotzen. :ph34r:


Wie schaut es eig mit Artillerie und Luftschlägen aus, darf man die einmal bewundern in den Traininggrounds ohne das sie dabei verbraucht werden?

#13 GrayDeath86

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Posted 02 April 2013 - 01:10 PM

Hier folgende neuen Probleme:

1. Seid geraumer Zeit spiel ich mit meinem Bruder im gleichen Haushalt über die selbe Leitung. Seid dem Patch können wir nicht mehr zusammen spielen. Bei gleichzeitigen Einwählen ins Game bleibt einer wenn nicht sogar wir beide nach dem Ladebildschirm hängen (schwarzer Bildschirm). Einmal hatten wir das große "Glück" das einer von uns ganze 3 Minuten nach Start des Spiels dieses betreten konnte.

2. Wenn einer von uns Zocken konnte, dann hat der Ping zwischen 180-300 geschwankt und es gab bei mehr wie einem Mech im Bild böse Laggs und der Ping schnellte in de Höhe. Besonders nervig sind dann die verzögerten Schüsse und Umstellungen der Visions. (DSL Speedtest etc bescheinigen ne saubere Leitung)

3. Hat nicht in einem der 6 gespielten Matches die Minikarte richtig funktioniert. Nicht vorhanden, nur nördlicher Sichtkegel, in großen Regenbogenfarben "img:" zu stehen und ähnliche lustige Sachen.

4. Das erste Mal den 5 fps Bug bei mir. Kannte diesen vorher nicht, nun durfte ich ihn auch mal erleben.

Edit:

5. Bei meinem Bruder war ein Mech noch ganze 15 Minuten nach dem Spiel noch als in Game angezeigt.

Wenn weiterhin nur Neues eingebracht wird anstatt mal die Bugs rauszupatchen war es das wohl für mich mit diesem ansonsten sehr geilen Spiel.

Edited by GrayDeath86, 02 April 2013 - 01:14 PM.


#14 oliver3d

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Posted 02 April 2013 - 01:23 PM

- Nach Ende des Kampfes:

Manchmal kein "Nach Kampf Screen" - Es dauert ne Weile wieder an einem Spiel teilzunehmen.
(Anderen Mech wählen und dann Spielen geht)

#15 -Hitman-

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Posted 02 April 2013 - 01:30 PM

Jetzt haben die es ganz kaputt gepatched.
Die Mechs kommen nicht aus dem Spiel, wie schon mal.
Sollten die nicht aus Ihren Fehlern lernen?
Airstrike und Artellie sind auch nicht das wahre.
P:S Hat nur 8 Minuten gedauert bis der Mech wieder frei war.
Und da soll man kein Tourette bekommen?

#16 Larkis

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Posted 02 April 2013 - 01:32 PM

Ok so wie es ausschaut kann man Arti und Luftschläge in Ruhe ausprobieren auf den Testingrounds ohne das sie verbraucht werden.

Ich muss aber ehrlich sagen das beides aktuell großer Mist ist.

1. Die Animationen und Effekte sin Grottig. Es fallen einfache weiße Punkte vom Himmel. Kein Explosionsgeräusch, keine Einschlageffekte garnichts. Es sieht aus wie das hier:



Nur ohne Einschlageffekte. Der Luftschlg unterscheidet sich optisch Null von der Artillerie nur das da mehr gleichzeitig fällt. Kein anfliegendes Flugzeug oder ähnliches. Im Grunde zerstört es die totale Immersion.

2. Ich hab auf den Testingrounds beide Sachen auf den Commando abgefeuert, mit dem Commando im Zentrum. Er war am Ende nachdem ich 80.000 C-bills (manchmal der Gewinn eines ganzen Matches) verfeuert habe gerademal Ansatzweise Orange. Am Schaden msus hier definitv noch was gedreht werden, die beiden Angriffe sind aktuell so nützlich wie ein MG-Only-Jaegermech

#17 oliver3d

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Posted 02 April 2013 - 01:46 PM

View PostLarkis, on 02 April 2013 - 01:32 PM, said:

Ich hab auf den Testingrounds beide Sachen auf den Commando abgefeuert, mit dem Commando im Zentrum. Er war am Ende nachdem ich 80.000 C-bills (manchmal der Gewinn eines ganzen Matches) verfeuert habe gerademal Ansatzweise Orange. Am Schaden msus hier definitv noch was gedreht werden, die beiden Angriffe sind aktuell so nützlich wie ein MG-Only-Jaegermech


Da scheint der preis/schaden wohl etwas ungünstig zu sein.
Hab jetzt 6 Matches gespielt .... und nur einmal nen Artellerieschlag gesehen... aus der Entfernung...
War wohl auch nur ein Test.

Alos Abwarten.... da wird wohl noch dran geschraubt.
Ich hoffe, dass damit ein wenig mehr Taktik ins Spiel kommt.--

Gruss
Oli

#18 Larkis

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Posted 02 April 2013 - 01:54 PM

Was man echt ehrvorheben muss ist die Anpassung des heavy Metal. jede Ballistikwaffe hat nen eigenes Modell, jede Energiewaffe und selbst die Raketen. hast du nur ein Raktengeschütz verbaut werden aufd em Seitentorso genau diese Anzahl an Raketenabschusslöcher dargestellt. Baut man nen 2 Raketenwerfer dran wird der danaben als Anhängsel an den CT dargestellt.

So gefällt mir das echt gut man hat wirklich das Gefühl den Mech zu individualisieren.

Was etwas befremdlich sein kann ist das die Anzahl der Abschsusrohr tatsächlich immer passend zum Waffensystem ist und bi bedarf weitere Rohr danebengehängt werden. Für nen Heromech find ichs ok man muss aber schauen wie das dann wird mit den normalen mechs.

Ich habe mein "Hit-Girl" jedenfalls definitv ins Herz geschlossen. :P

#19 EvangelionUnit

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Posted 02 April 2013 - 02:16 PM

ja das ganz jump snipern ist ganz lustig, es ist als ob sie open beta mit dose der pandora verwechselt haben

aber hey ... mal sehen wann ich nen centurion zusammen hab damit ich die weiter grinden kann ...

ansonsten das selbe lied, bis auf das die HUD fehler häufiger sind

#20 Mortifetabes

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Posted 02 April 2013 - 02:17 PM

Der neue Hero Rockt :-). Was der Name ja schon sagt.

Zu der neuen Thermalsicht naja habe mich da noch nicht mit angefreundet.





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