Edited by Deraxio, 03 April 2013 - 04:33 AM.
Patch 1.2.209 Feedback
#61
Posted 03 April 2013 - 04:32 AM
#62
Posted 03 April 2013 - 04:33 AM
Hab nen i7 2630 2,9 GHz, übertaktet sich selbst auf 3, irgendwas...war bisher noch nicht notwendig SElbst bei MWO langweilt sich dat dingen...^^
#63
Posted 03 April 2013 - 04:38 AM
#64
Posted 03 April 2013 - 04:40 AM
#65
Posted 03 April 2013 - 04:41 AM
naja und jetzt nehmt mal alle eine blutdrucktablette und am freitag könnt ihr sie wieder absetzen, da dann vermutlich schon der hotfix reintackert wird.
Larkis, on 03 April 2013 - 04:28 AM, said:
dto!
#66
Posted 03 April 2013 - 04:43 AM
Edited by Deraxio, 03 April 2013 - 04:44 AM.
#67
Posted 03 April 2013 - 05:02 AM
Seit neustem Patch crash to desktop, HUD - Fehler, kein Chat,
keine Freund - Feind Kennung, Map Deffekte, falsche Anzeigen
bei Conquest - Mode (Freund / Feind vertauscht) etc. , fast alle
3-4 Spiele eines oder mehrer Fehler.
#68
Posted 03 April 2013 - 05:09 AM
#69
Posted 03 April 2013 - 05:22 AM
Katadhoum, on 03 April 2013 - 05:02 AM, said:
Seit neustem Patch crash to desktop, HUD - Fehler, kein Chat,
keine Freund - Feind Kennung, Map Deffekte, falsche Anzeigen
bei Conquest - Mode (Freund / Feind vertauscht) etc. , fast alle
3-4 Spiele eines oder mehrer Fehler.
leider, vor jedem Spiel lustiges Rätselraten was nun wieder nicht funktioniert. Bei mir fehlt auch oft was, Map... wie oben beschrieben. Echt nervig.
Wäre wirklich schön wenn es mal einen reinen Bug-Fixing Patch gebe... Und dann wollen die das Spiel im Sommer Final rausbringen - das wird was werden....
#70
Posted 03 April 2013 - 07:25 AM
-Kollisionen wurden rausgenommen ,aber bis heute hat man es wohl nicht gepackt sie wieder fehlerfrei zu bekommen
-DX11....am Sankt Nimmerleinstag kommt es bestimmt
-Matchmaker ist fehlerhaft und merkwürdig
-Zwar Trainigsground, aber den Mechs eine Ai verpassen ,oder die Möglichkeit mit anderen gemeinsam diese für echtes testen zu betreten .,..Fehlanzeige (das hätte eigentlich schon das erste funktionierende in der Closed Beta sein müssen, genauso wie daserst zum GW angedachte Commrose system )
-Wärmemanagment der mapsfühlt sich bis auf Caustic und tourmaline überall gleich an,egal ob -84° oder +24°
-HUD Bugs, DCs,Lags,Fehlende oder flackernde Texturen auf Frozen sind schon Alltag geworden ,ohnedass man Änderungen sieht
-die Ari/Airstrike ist ein schlechter Witz , da war die Ari in BF2 besser umgesetzt ...das ist absolut niente...nada , no , njet
-Vom Joystick speziell für MWO entwickelt hört man seit der closed Beta auch nichts mehr
-gut dafür ,dass die Hitzesicht und Nightvision überarbeitet wurden ,wenn man jetzt noch wie in anderen Betas (Hawken) die Grafik anpassen könnte, oder dass zb. dieses mistige Filtergewasche entfernt werden könnte...jetzt in Normalsicht auf anderen Maps als Tourmaline oder Alpine zielen ist gut für die Augenärzte
aber dafür zerbricht man sich den Kopf ,welchen Hero man für Geld unter die Leute zur Beruhigung bringt oder emhr Geld bekommen könnte ,bevor das ,womit man Geld verdient überhaupt entwickelt ist ...GW
-wie man mit einer 3PV mehr Leute bekommt, dabei könnten sie diese mit einem funktionierenden Betaspiel eher bekommen und halten ...
Dabei beweist PGI in vielen Dingen ,dass sie auf die Community hören (siehe die anfängliche River City Map)...aber anscheinend nur wenn das Gebrüll zu stark wird
Edited by CSJ Ranger, 03 April 2013 - 07:31 AM.
#71
Posted 03 April 2013 - 07:32 AM
(hatte das "Glück" einen Yen Lo Wang im ersten Gefecht auf Alpine zu haben wo das Game nach dem Sieg keinen Endbildschirm brachte also musste ich disconnecten deswegen ist es mir aufgefallen)
Edited by RapierE01, 03 April 2013 - 07:33 AM.
#72
Posted 03 April 2013 - 07:33 AM
#73
Posted 03 April 2013 - 08:30 AM
die Gebäudetexturen flackerten wüst
Mech steht auf Cliff, der Schatten 5 liegt allein 10 m darunter
Match ohne Probleme ,kein DC
Match exit = MWO schmiert ab mit ***Memory allocation for 4138056704 Bytes Failed ****
Neustart
Frozen City Night
Start ohne probleme ,aber statt des Scores oben stand mein name in Blau links unvollständig ,und rechts in Rot "Undefin"
nach dem tod im spectatormodus auch beim umschalten nur der aktuelle Playername riesig unvollständig blau und undefin in rot ,bis auf einen einzigen ,da war der normale Killscore angezeigt,dafür stand dort ,wo der Playername stehen sollte nur "PLAYERS"
aber der Ausgang aus dem Match ging ohne Absturz
#74
Posted 03 April 2013 - 08:35 AM
Da kann ich ja froh sein das die Beta von CoH los geht und ich erst MWO wieder spielen werde, wenn es sich etwas zum Guten entwickelt.
Von daher viel Spass euch allen
#75
Posted 03 April 2013 - 08:58 AM
Negatives:
-Nachtsicht/Wärmesicht schalten sich zwischendurch von selbst ab
-Spiel stürzt jedes zehnte Match zufällg und ohne Fehlermeldung ab (hatte ich vor dem Patch nur extrem selten)
-Probleme mit der Kollsionsabfrage (Mechs warpen teilweise wirr durch die Gegend)
-Ewig versprochenes Balancing an (S)SRMs und LRMs kam diesen Patch nicht
Positives:
Wärme und Nachtsicht sind so wie sie jetzt sind deutlich besser nutzbar
Zum Thema Kollisionsabfrage habe ich noch folgendes Video. Ich hing seit Matchbegin fest und konnte nichts machen bis ich endlich von den Gegnern erlöst wurde.
#76
Posted 03 April 2013 - 09:20 AM
Jesushupfer, on 03 April 2013 - 08:58 AM, said:
Dort hing ich schon einige male fest auch vor dem Patch.
Problem könnte sein das das spiel dich in den Tunnel reinspawnt bzw halb reinspawnt.
Wie Santa dadrauf kommt?
Ich konnte 2-3 mal beobachten (Deathcam) das ich genau an der Stelle wo du fest hingst nach dem Tot in den Tunnel gefallen bin.
#77
Posted 03 April 2013 - 09:24 AM
#79
Posted 03 April 2013 - 09:54 AM
Also mal ehrlich wenn ich so ne Arbeit abliefern würde und dann noch behaupten würde das wäre kontrolliert worden, wäre ich meinen Job los.
Was geht den bei denen ab, das so n furchtbare Patch durchrutscht?
#80
Posted 03 April 2013 - 10:22 AM
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