Zum OP: Ich sehes es so, daß mir mein kommandant /Auftraggeber einen Auftrag gegeben hat.
Dieser lautet darauf den Planeten / die Basis zu erobern oder resourcen einzupacken und zurückzubringen.
Nur gibt es 8 Gegner die uns daran hindern möchten.
Das ultimative Ziel bleibt jedoch die Eroberung. Aber wenn man eben alle Gegner ausgeschaltet hat ist das erfolgreiche abschliessen dieses Ziels quasi ein No brainer, denn wer soll einen noch daran hindern. Analog zu CS, wenn alle CTs tot sind kann uns keiner mehr daran hindern eine Bombe zu legen. Aber wir können die Bombe auch früher legen und verteidigen, hauptsache sie geht während der runde hoch oder kann nach der Runde in absoluter Sicherheit gelegt werden.
Daher stören mich cap rushes "schon" , aber spätestens mit CW werden die Leute auch anfangen so was wie Basis Verteidigung zu spielen, denn dann werden (vermute ich mal) Wins und loses den fraktionsruf beeinflussen, und alle wollen ja ihre fraktionsperks so schnell wie möglich. D.H. wer nicht darauf vorbereitet ist einen schnellen cap abzuwehren muss einfach nur einsehen daß der Polanet nun den Clans gehört und basta. "Wärste nit wie a geköpftes Hendl losgestürmt sondern hättest gedefft würd der Laden vllt noch euch gehören"
Ich selbst strebe das cappen nciht an, aber wenn die gruppe losrennt biun ich mit drin, und ich kann durchaus auch eine verlorengeglaubte runde wie gestern abend noch durch cap umschwenken. In einem
entwaffneten Atlas DDC als LMS tatsächlich noch den sieg gegen 2 Lights holen weil sie lieber suchen statt gegenzucappe bei conquest = Unbezahlbar
UNterm strich finde ich sich darüber aufzuregen daß schnell gecappt wurde ist = sich über mangelnde Taktik und spielmodusverständnis des eigentn Teams inkl. sich selbst aufzuregen. Dies gilt natürlich nichgt so sehr in reinen PUG matches, aber wer als 4 oder 8 mann droppt sollte, ohne jemand angreifen zu wollen, mehr Grips haben als die base einfach frei stehen zu lassen und gecappte punkte als "erledigt" abzustreichen.
Sonst wirkt es schnell wie früher zu UT release die ersten "Domination sux" flames:
"Hä?? wir haben doch 5x soviele frags wie ihr, wieso habt ihr gewonnen?"
"Weil ihr alles faule camper seid und euch keinen Millimeter zu den Punkten bewegt habt, geschweige denn eions eingenommen und verteidigt"
"Mans, das ist doch assig"
"Das ist nicht assig, das sind die regeln"
"Ich will aber einfach nur killen"
"Dann spiel doch DM oder TDM"
"Aber die sind sooooo langweilig"
"0.o *facepalm* "
*prost*
*edit* /nachtrag: Jetzt wo ich drüber nachdenke, das könnte sogar noch beta gewesen sein.....
Edited by Zerberus, 17 April 2013 - 12:40 PM.