Hawken
#21
Posted 07 April 2013 - 08:48 AM
#22
Posted 07 April 2013 - 08:55 AM
#23
Posted 07 April 2013 - 08:58 AM
Edited by CSJ Ranger, 07 April 2013 - 09:06 AM.
#24
Posted 07 April 2013 - 09:16 AM
Begründung: Für mich sieht Hawken aus wie Call of Duty mit Robotern. Klar , ne fancy shmancy Grafik, aber grafik macht noch kein gutes spiel.
Hawken ist das, was die Gamer heutzutage wollen, fast paced action games ... Mir ist sowas zu doof, deswegen liebe ich MWO. Das ist fordernd. Man muss erstmal seinen Mech beherrschen und nicht einfach nur "Run and Gun" wie es die anderen shooter machen.
Naja, ich hab keine hohe meinung von Hawken und bleibe lieber bei Mwo.
#25
Posted 07 April 2013 - 09:21 AM
- Sie haben 107 Leute für MWO eingestellt und sind jetzt 150 - d.h. sie waren vorher 47 (wenn ich das richtig verstanden habe)
- Diese erstaunliche Anzahl von Leuten brauchen sie um den CW ans laufen zu bringen
- Der Release-Termin steht fest: irgendwann im September (Datum weiss ich nicht mehr, glaub es war der 9.)
- Bis dahin werden sie über den Sommer hinweg schrittweise den CW einführen - erst 12vs12 dann Fraktionen, dann Gründung eigener Merc Corps
Sieht für mich nicht so aus als wenn sie finanzielle Probleme haben, oder das Spiel versanden wird. Wenn sie jetzt noch die Qualität ihrer Patches in den Griff bekommen besteht noch Hoffnung
#26
Posted 07 April 2013 - 10:11 AM
#27
Posted 07 April 2013 - 10:17 AM
hawken, naja, wurde schon genug wahres dazu gesagt. ist eben was für konsum- und konsolenkids.
#28
Posted 07 April 2013 - 02:02 PM
Wie machen die das, 149 sind im Urlaub und der eine gibt 200% und schafft es nicht?
Klar macht mir MWO Spass... also naja weitgehens... aber 1 Jahr Beta und immer noch nicht fertig, dafür aber kräftig abkassieren, das ist nicht mehr normal.
#29
Posted 07 April 2013 - 03:34 PM
Todesklinge, on 07 April 2013 - 02:02 PM, said:
Wie machen die das, 149 sind im Urlaub und der eine gibt 200% und schafft es nicht?
Klar macht mir MWO Spass... also naja weitgehens... aber 1 Jahr Beta und immer noch nicht fertig, dafür aber kräftig abkassieren, das ist nicht mehr normal.
Doch, das ist normal! Schau dir andere "Dauerbrenner" an wie WoT z.B.! Verdienen Millionen mittlerweile wenn sie nur die News auf der Webside aktualisieren, und haben auch wie MWO angefangen...naja, bis aufs Crowdfunding, aber wo die Entwicklungskohle herkommt ist ja eigentlich relativ wurscht fürs Produkt selbst!
1 Jahr Beta? Bei vielen Games sind es auch 2 oder mehr Betajahre, und fertig ist ein Spiel NIE...wenn kein Content oder Update/Patch mehr nachfolgt gilt ein Spiel heutzutage schnell als tot!
Und Abkassieren? Logisch wollen/müssen sie abkassieren wenns weitergehen soll! 150 Leute leben zur Zeit davon, das wir unser Geld hier reinstecken, und je größer das Spiel wird, umso mehr Leute brauchen unsere Kohle um ihre Brötchen kaufen zu können! Wenn es irgendwann mal mit Werbung losgehen sollte, was MWO mehr als nötig hat, wird das auch im Vorfeld einiges an Millionen verschlingen, bevor die Werbung Früchte/Newplayer einbringt und dadurch Geld!
Manche stellen sich das Entwickeln eines Games und was alles daran hängt etwas zu "simpel" vor glaub ich!
#30
Posted 07 April 2013 - 04:19 PM
Scotrock, on 07 April 2013 - 03:34 PM, said:
Wusstest du das nicht?
Da sitzen erst 47 Zwerge und klimpern auf merkwürdigen Klaviertasten rum und weil die so viel Zeit für lustiges Klimpern verballern werden daraus ganz schnell 150 Zwerge und klimpern.
Und weil die so viel klimpern und das den Leuten auf den Zeiger geht geben die den 150 Zwergen Geld damit die ab und zu vom Klimpergerät weggehen um sich Zwergennahrungsmittel zu kaufen oder ihre Zwergenfamilien besuchen, aber kurz dadrauf fangen die Zuschauer wieder an zu weinen weil sie das Lustige klimpern vermissen und somit fängt es wieder an und das geklimper wird immer Lauter und bunter und komplexer und größer .... und schon werden aus 150 Zwergen 200, 300, 400... und diese haben auch wieder Hunger und Zwergenfamilien.
Wenn genug geklimpert wurde hat man dann auf kurz oder lang das sogenannte Open BETA Geklimper und die Leute sind nicht immer ganz zufrieden mit dem Open BETA Geklimper woraufhin sie von noch lebenden Toten Geklimper anfangen zu schreiben/reden und über Konkurrenz Geklimper anfangen zu schreiben/reden und Fragen zu stellen wie in etwa "Ist das Konkurrenz Geklimper besser?" oder dinge wie "Das kann das Konkurrenz Klimperwerk besser als das Tote Klimperwerk".
Und weil der elitäre Klimpergeschmack einiger Zuschauer nicht zu dem Klimpergeschmack der anderen Zuschauer passt hauen die noch etwas im Klimperbrett auf
MFG
Edited by Santastalopikum, 07 April 2013 - 04:36 PM.
#31
Posted 07 April 2013 - 08:00 PM
Die haben eine ganz normale Bewaffnung und warte die Pretty baby kann glaube ich sogar weniger als der AWS-9m (Waffen slots) Das einzige was diese beiden Mech's können ist zum einen leichter umfallen weil die im PB eine 400 XL einbauen, oder Musik anschalten können..
Und ich denke NIEMAND hält dich davon ab hawken zu spielen.
Ansonsten das Spieler fehlen.. ja und so ist das nunmal ein PAtch bringt auch neue Probleme
UNd las mich nach zählen... es ist der OVER 9000 Post wo ich das lese: Fehl investition. Niemand zwingt hier i.wem zu investieren .
Zu Hawken: Es ist langweilig und hat soviel ich gesehen habe keine gute Com.. Desweiteren hat jeder Mech ca 3 Wffen zu auswahl..
#32
Posted 07 April 2013 - 08:13 PM
Todesklinge, on 07 April 2013 - 08:28 AM, said:
Wurde alles bekannt gegeben :x und sie bringen nicht nur "größten teils" hero mech's raus.
Jeden MOnat ein neuen Mech + hero und map und 2 Camos.
Sie könnten pro Monat auch 4 Mech's rausbringen und 4 Maps.- Dazu sagten sie aber: Sie wollen die Server nicht überlasten und durch soviele PAtches würde dann noch mehr Bugs entstehen. Und man merkt ja hier was passiert wenn i.wo ein bug ist. Sagen wir mal Pro Patch (alle 2 Wochen) Kommen 2 Bugs rein die man innerhalb 4 Wochen fixt, heißt man hat immmer um die 2 Bugs, wenn sie jetzt jede Woche einen Patch oder jede woche 2 Patches rein bringen was meinst du was hier dann los wäre?
#33
Posted 07 April 2013 - 08:16 PM
#34
Posted 07 April 2013 - 10:38 PM
Hawken ist nichts weiter als ein anders aussehender UT Clon
Das hat leider überhaupt gar nichts mit irgendwelchen Mechs zu tun.
Und jeder der hier lieber Hawken spielt soll dies gerne und mit Freude tun.
Den ich erachte das überhaupt nicht als Verlust wenn Leute mit solch einer Spielweise wieder was anderes spielen als MWO.
MWO ist nämlich zu glück kein CoD, UT, Quake Clone geworden!
#35
Posted 07 April 2013 - 10:45 PM
Ich wage zu behaupten, dass jeder, der ein besseres MW Spiel dort sucht, sehr schnell enttäucht sein wird.
#36
Posted 07 April 2013 - 10:51 PM
Hero Mechs sind weder ihren eigenen Modellen, noch anderen Mechs "überlegen".
'nough said.
Machen wir daraus einen weiteren "MWO is dead" Thread?
#37
Posted 08 April 2013 - 02:39 AM
Kerenskij, on 07 April 2013 - 11:00 PM, said:
Ich spiele das Spiel jetzt ca. 6 Monate und was sich in der Zeit getan hat ist wirklich sehr zufriedenstellend. Wenn ich da an andere Spiele wie etwa WoW denke (die ein wesentlich größeres Budget haben) kann man doch eigentlich über die Geschwindigkeit der neuen Inhalte wirklich nicht klagen (ich zumindest nicht).
Aber, falls das noch nciht aufgefallen ist, MWO ist kostenlos, wenn ihr keinen Spaß habt dann pausiert doch einfach. Irgendwann wieder einsteigen kostet nichts.
naja ,ich spiele schon seit der closed Beta
-Kollisionen wurden rausgenommen ...und bis heute nicht wieder richtig hinzugefügt
-Repair Und Rearm wurde völlig rausgenomnmen
-Bis heute das Problem von Crashs,Dcs
-Immer noch die Texturfehler aus der Closed Beta (zb mitunter fehlende Texuren in frozen City)
Bis heute weder das seit der CB angekündigte DX11 , noch irgendetwas je wieder vom MWO Joystick gehört
Einführiung von Mechs und Maps hinkt Monate hinter dem Zeitplan zurück
Kühlmanagment auf den meisten Maps immer noch nicht implentiert (zb Alpine oder Frozen sind genauso warm wie Forrest mit +24°)
dafür-
Cool flush Gimmicks
einige Heros
lächerliches Airstrike und Artilleriemodule
viel Cockpit fluff
neue Bugs und Probleme
und Diskussionen um Einführung von 3PV (entgegen der anfänglichen Ankündigung ,dass MWO ausschliesslich FPS sein wird) weil es angeblich soviele neue User anlocken wird.
das da viele mehr als angeknockt sind ,ist sicher verständlich ...sowas habe ich weder in der Hawken Beta (so Arcadelike und Konsolensimpel das Game auch ist) noch in der War Thunder Demo erlebt, da funktioniert das Grundgerüst völlig problemlos, und MWO hat gesalzene höhere Preise als zb Hawken ,und ist genauso Kostenlos wie Wat Thunder ,SWTOR oder Hawken.Wobei man auch anmerken muss, dass PGI mitunter auf Shitstorm reagiert ..siehe die anfangs grafisch miserable River City Map, oder die Sache mit den kaufbaren Gimmicks...aber wenn ich mir da War Thunder anschaue , noch Anfangs Beat, aber umfangreiche Tutorialmissionen , wesentlich umfangreicher scheinendes Schadensmodell als mWO, mehr Spielmodes, dazu auch NPCs wie Tanks und Schiffe ,und bereits jetzt eine unzahl an Flugzeugen, udn das ohne Performance probleme, große Bugs ,oder Networkprobleme
Edited by CSJ Ranger, 08 April 2013 - 06:34 AM.
#39
Posted 08 April 2013 - 06:44 AM
Todesklinge, on 07 April 2013 - 02:02 PM, said:
Wie machen die das, 149 sind im Urlaub und der eine gibt 200% und schafft es nicht?
Klar macht mir MWO Spass... also naja weitgehens... aber 1 Jahr Beta und immer noch nicht fertig, dafür aber kräftig abkassieren, das ist nicht mehr normal.
Ich habe eine Bitte an dich, du Ober-ProGamer-Super-Programmierer-und-Grafikdesigner:
Nimm dir ein kostenloses CAD-Tool und baue mal NUR die Base (Gebäuse, Geräte, Wege) von Alpine nach... mit Texturen, Belichtung u.s.w.
Ich gebe dir 2 Wochen dafür - ich denke das es fair ist, dass du eine Base im gleichen Zeitrahmen baust, den du von ca. 10 Map-Designern für eine komplette Map erwartest! -.-
#40
Posted 08 April 2013 - 06:49 AM
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