Jump to content

Solaris - Дуельная Лига Mwo


351 replies to this topic

#161 skatenok

    Volunteer Moderator

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Big Daddy
  • Big Daddy
  • 1,429 posts
  • LocationDefault City

Posted 13 May 2013 - 02:22 AM

Тогда уж лучше бодаться на триалах, на одинаковых, чтобы решало только мастерство :huh:

#162 XSerjo

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 386 posts

Posted 13 May 2013 - 02:34 AM

View Postskatenok, on 13 May 2013 - 01:11 AM, said:

На стоке пропадет половина задумки игры, так как не придется напрягать голову в мехлабе.


Да-да, зачем, собрать один из нескольких "нагибательских" конфигов - это ж так сложно.
Вон в соседней темке про "Колизей" их специально культивируют. Скоро среди тяжей ничего кроме AC40 Jager'ов не увидим, ну а среди ассолтов стандартно - пипцы, гауссы.

ИМХО, бой на стоковом конфиге куда наглядней показывает мастерство пилота, чем перестрелка "Альфастрайками".

#163 Zawarudo

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 376 posts

Posted 13 May 2013 - 02:54 AM

Играйте на стоковом конфиге , показывайте свое "мастерство" вам никто не запрещает.

#164 skatenok

    Volunteer Moderator

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Big Daddy
  • Big Daddy
  • 1,429 posts
  • LocationDefault City

Posted 13 May 2013 - 02:59 AM

View PostXSerjo, on 13 May 2013 - 02:34 AM, said:


Да-да, зачем, собрать один из нескольких "нагибательских" конфигов - это ж так сложно.
Вон в соседней темке про "Колизей" их специально культивируют. Скоро среди тяжей ничего кроме AC40 Jager'ов не увидим, ну а среди ассолтов стандартно - пипцы, гауссы.

ИМХО, бой на стоковом конфиге куда наглядней показывает мастерство пилота, чем перестрелка "Альфастрайками".

Мастерство вырабатывается в бою, и затачивается под то, с чем сейчас бегаешь, а бегают все сейчас, известно с чем.
Для приноравливания к конфигу нужно бегать на нем, а нынче это сильно треплет нервы.
Ну и даже самый мастеровитый пилот, на непривычном наборе будет играть не в полную силу.
Потому, честнее играть на том, на чем люди и бегают. Кто хочет брать сток и подстраиватся и тренероваться на нем, пусть делают это, а не навязывают другим.

#165 Zawarudo

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 376 posts

Posted 13 May 2013 - 03:15 AM

Вы учтите , что лига стартует свои бои после в 20х числах мая в которых должен быть патч который апнет СРМки и понерфит PPC.Так что кричать о "ИМБА КОНФИГАХ" пока рано.

#166 PartyAlias

    Member

  • PipPipPip
  • 95 posts
  • LocationGFI

Posted 13 May 2013 - 03:32 AM

А есть пруф нерфа ППЦ и апа СРМ в след. патче? Ну, кроме пулеметов и плюс 20 мс для ЛРМ, и БАП.

#167 Slavv

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,679 posts

Posted 13 May 2013 - 04:05 AM

View PostXSerjo, on 13 May 2013 - 02:34 AM, said:

ИМХО, бой на стоковом конфиге куда наглядней показывает мастерство пилота, чем перестрелка "Альфастрайками".
Да кому оно встряло, это мастерство пилота.
Бои должны быть зрелищными и интересными.

Я, может быть, днище в дуэлях, ибо я игрок командный.
А в командах дуэлянты ни в пень не втесались,
потому что игрок должен фокусить, а не дуэлится.
Так что выиграть в дуэли - это так, приятно, не более.

А вот бои уродцев и стероидных мутантов - это полюбому интересно.

#168 Night Haunter

    Member

  • PipPipPip
  • 70 posts

Posted 13 May 2013 - 04:28 AM

View PostSlavv, on 13 May 2013 - 04:05 AM, said:

Да кому оно встряло, это мастерство пилота.
Бои должны быть зрелищными и интересными.

Я, может быть, днище в дуэлях, ибо я игрок командный.
А в командах дуэлянты ни в пень не втесались,
потому что игрок должен фокусить, а не дуэлится.
Так что выиграть в дуэли - это так, приятно, не более.

Posted Image

#169 Zawarudo

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 376 posts

Posted 13 May 2013 - 04:49 AM

Вот Слав все правильно расписал.

#170 JagdCrab

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 368 posts
  • LocationOntario

Posted 13 May 2013 - 05:35 AM

Если получится как-то утрамбовать расписание, возможно бои на кононичных сетапах будут отдельным дивизионом, в сязи с тем что первый сезон Проксиса заканчивается 21ого Мая, времени на Солярис у меня станет значительно больше. Но так же я сейчас палирую и дорабатываю правила для финальной неделе, которые вероятно будут несколько сложнее нежели для плей-оффа. Думаю до среды будет обновление правил, и разметка карт где будут проходить дуели, т.к. осталось проверить только Турмалин.

#171 Wildice

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Mercenary
  • 763 posts

Posted 13 May 2013 - 06:32 AM

В дуэлях тренируются базовые навыки пилота:
Умение выцеливать нужную локацию.
Оценивать повреждения противника и свои
Танковать неповрежденными частями меха
Маневрировать
Следить за перегревом

Без этих навыков у участников восьмерки командир даже самыми изощренными маневрами не вытянет бой.

#172 AweDeus

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • CS 2020 Top 12 Qualifier
  • CS 2020 Top 12 Qualifier
  • 1,241 posts

Posted 13 May 2013 - 06:53 AM

Ольсо забыл пассы от почт, от всех. Так что моя заявка будет тут, Хэви/Сосоулт, как всегда.
Можно докинуть в лайты.

Edited by AweDeus, 13 May 2013 - 06:58 AM.


#173 Zawarudo

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 376 posts

Posted 13 May 2013 - 07:03 AM

Эти навыки оттачиваются и без дуэлей - 4ки и 8ки.

#174 JagdCrab

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 368 posts
  • LocationOntario

Posted 16 May 2013 - 10:31 AM

Итак, я надеюсь последнее крупное обновление правил, а так же по поводу точек проведения боев на картах:
Места где будут проводится матчи:


Alpine Peaks
Открытое пространнство посередине карты, привзаное уравновесить время требующееся и той и другой команде чтобы добратся до места проведения боя (карта все же не маленькая, чтобы много по ней бродить.
Spoiler


Frozen City
Городская местность с большим количеством укрытий и перепадов высот. Доступная вариативность с лихвой окупает наличие слепых зон для зрителей.
Spoiler


Tourmaline Desert
Разделенная "Цирком" по центру площадка, довольно солидные, но малочисленные укрытия.
Spoiler


Caustic Valley
Мой фаворит, самое жаркое место, для самых жарких дуелей. И великолепные края кратера для удобного просмотра.
Spoiler


Forest Colony
По большей части открытое пространство с низкими препятствиями, которые скорее машеют маневрированию, нежели помогают, ходить по этой арене нужно весьма осторожно, т.к. шансы загнать машину в домик через который она не сможет перешагнуть - велики как никогда. Для зрителей же есть весьма удобные холмы.
Spoiler


River City
Холмистая местность свободная от городской застройки, с одной стороны предоставляющее обилие укрытий, но с другой затруднающее ведение онгя с орудий монтированных в торсе.
Spoiler


#175 JagdCrab

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 368 posts
  • LocationOntario

Posted 16 May 2013 - 10:41 AM

По поводу изменений в правилах:
1)Во первых, в плей-оффе (первый по третий тур), будет наложено ограничение на расходники, в частности - не более одного кулшота. Тип - любой, ограничение сугубо количественное. Данное ограничение не распространяется на финал.
2)В финале, будет действовать система банов вооружения, т.е. после того как вы заработаете право участвовать в финале, вам предложат запретить использование одного из орудий у опонента, но аналогиченое право получить и он. Выбраный бан оружия распространяется, на все этапы финала если их потребуется несколько. Информация о выборе вашего противника будет в сводной таблице проведения матчей, которая будет опубликована как минимум за три дня до финала.
3)Разводка и правила касательно позиционирования мехов применимо не на любой карте, например на Турмалине, где прямой визуальный контакт на момент начала матча отсудствует - разворачивать мехи спинами не имеет смысла. Окончательное решение соблюдать ли правило о позиционировании мехов, будет оглашатся рефери после попадания на карту.

Турнир будет проводится в TeamSpeak: Solaris.gfi-mercs.net (порт оставить пустым). Сегодня я начинаю сводить таблицы для первого и второго дивизиона, так что можно надеятся что к Воскресению будет финальная сетка для людей записаных в них. Одновременно с этим ростеры для этих дивизионов будут закрыты, и я перестану принимать заявки от записаных в них людей на добавление в другие весовые категории.

#176 Wildice

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Mercenary
  • 763 posts

Posted 16 May 2013 - 11:47 PM

View PostJagdCrab, on 16 May 2013 - 10:41 AM, said:

По поводу изменений в правилах:
1)Во первых, в плей-оффе (первый по третий тур), будет наложено ограничение на расходники, в частности - не более одного кулшота. Тип - любой, ограничение сугубо количественное. Данное ограничение не распространяется на финал.
2)В финале, будет действовать система банов вооружения, т.е. после того как вы заработаете право участвовать в финале, вам предложат запретить использование одного из орудий у опонента, но аналогиченое право получить и он. Выбраный бан оружия распространяется, на все этапы финала если их потребуется несколько. Информация о выборе вашего противника будет в сводной таблице проведения матчей, которая будет опубликована как минимум за три дня до финала.
3)Разводка и правила касательно позиционирования мехов применимо не на любой карте, например на Турмалине, где прямой визуальный контакт на момент начала матча отсудствует - разворачивать мехи спинами не имеет смысла. Окончательное решение соблюдать ли правило о позиционировании мехов, будет оглашатся рефери после попадания на карту.

Турнир будет проводится в TeamSpeak: Solaris.gfi-mercs.net (порт оставить пустым). Сегодня я начинаю сводить таблицы для первого и второго дивизиона, так что можно надеятся что к Воскресению будет финальная сетка для людей записаных в них. Одновременно с этим ростеры для этих дивизионов будут закрыты, и я перестану принимать заявки от записаных в них людей на добавление в другие весовые категории.


1. Какой смысл запрещать второй кулант? 9+9 и 18 вместе итак не поставить (игровое ограничение) а 6 по сравнению с 18 незначителен, и этот запрет лиш усложняет контроль не давая существенных изменений.
2. Правильно ли я понял: До финала все указывают какое оружие не сможет использовать каждый его оппонент (в конкретных матчах), сам при этом он может использовать данное оружие.
Если это так то получится фиговая ситуация с лайтами и медаками где каждый второй запретит использовать ML как основное оружие данного класса при этом сам будет иметь право его использовать.
3. По моему мнению пересеченная местность приведет к затягиванию каждого боя и 8 боев за 1 высадку сыграть не удастся (особенно среди средних мехов).
4. Можно ли менять мехов между отборочными и финалом? и внутри финала?

P.S. Также предлагаю убрать каустик (тем более с ареной в кратере) из карт и делать редроп.
Карты турмалин и фрозен сити делают одни конфиги слабее, а другие сильнее, но зона каустака в кратере просто убивает 1/2-1/3 конфигов которые на нее попадут, не говоря уже о том что из-за слабого охлаждения все поединки на ней сильно затянутся. При этом шанс выпадения каустика 10% не делает ее "обычной" для дуэлей а скорее сравнима с "багом" например пропаданием прицела в худе у обоих участников (лазерам и AC2 это не страшно а AC20 Gaus PPC смертельно).

Edited by Wildice, 17 May 2013 - 02:07 AM.


#177 Wildice

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Mercenary
  • 763 posts

Posted 17 May 2013 - 01:24 AM

Предположения по банам оружия

Есть 2 уязвимости связанные с возможностью "корупции" администрации в плане банов оружия:
Основу составляет монопольная известность: Моделей мехов участников, банов оружия участников, возможность распределять участников по сетке.
1. "Правильно" распределить участников в финале чтобы облегчить победу "Избранному". Устраняется изначально распределенной таблицей финалов, то есть каждое победное место из отборочных ведет к определенному месту в финальной таблице (обе таблицы известны до начала отборочных)
2. "Избранный" последним выбирает баны оружия, имея информацию о распределении участников по таблице и их баны оружия. Исправить можно некой системой где все участники финала публично и одновременно объявляют свой бан оружия (Например в ТС надпись в чате по команде 1,2,3). Тоже самое для моделей мехов если они меняются для финалов, и если первый тур финала проводится 2 и более высадками (когда последние уже будут знать мехов второй половины турнирной сетки)

Лайты:
Сильнейшим лайтом без банов будет RVN-3L за счет брони, стриков, и ЕСМ. Именно они имеют больше шансов дойти до финала.
Баны по популярности: SSRM (Как основное оружее воронов), ML, LPL, SL (как основные оружия прыгающих лайтов). остальное банить не имеет смысла.
Сильнейшими в финале будет JR7-F (с баном SSRM) 6xML или 6xSL или 2xMPL 4xSL

Медиум мехи:
У меня мало данных

Тяжелые мехи:
Разбор тяжелых мехов для дуэлей (http://mwomercs.com/...ost__p__2346526) но не все они еще были опробованы в дуэлях.

Статистика по дуэлям (на открытой местности) дала следующие результаты: наиболее сильным выглядит ягермех с 2хАС20 за счет точных альф и малого нагрева, за ним идет CTF-4X за счет пулеметно - пушечного вооружения (+5 тон), которое не греется и выдает огромный ДПС, мало используемым был CTF-3D но он также имеет сильные стороны так как может стрелять в цт с прыжка (даже если противник повернут боком) и размазывать урон по себе в прыжке. катапульты и драконы результатов не добились (да и почти не участвовали) из-за огромного ЦТ первых и малого веса для вооружения последних.

Из них на пересеченной местности могут сражаться только двое CTF-3D за счет прыжков и JM6-S/D за счет высоко расположенных рук, CTF-4X имеет ограничение на двигатель (скорость) и низкое расположение орудий (препятствия), катапульта также не получает преимуществ (баллистика в корпусе) а CPLT-C4/C1 даже с прыжками не имеют преимуществ перед CTF-3D. Драконы могли бы использовать скорость и укрытия для победы, однако возможность прыжков у CFT-3D и Высокая альфа и ДПС JM6-S/D не позволяют использовать данные преимущества.

В итоге до финалов скорее всего дойдут JM6-S/D и CTF-3D.
CTF-3D не страдает от банов оружия так как является много вариативным, при сохранении одинакового стиля игры.
JM6-S/D Без АС20 ,будет уступать CTF-3D имея одинаковый вес на вооружение, катафракт же будет иметь еще JJ что сильно поднимает его атакующие и защитные возможности.

Штурмовые мехи:
Также мало данных. Но предположительно это будут горцы за счет прыжков (HGN-HM за счет симметричности, прыжков, и вариативности вооружения) , атласы за счет брони (AS7-RS AS7-D менее уязвимы с правой стороны вариативные по вооружению) и сталкеры с лазерно - стриковым вооружением, из-за слабости AS7-D-DC (правый полуторс) будет редкими и легко обезоруживаемым (STK-F/M за счет, семетричности, защищенности ЦТ, повышенного угла поворота или лазера в ЦТ)
При этом на пересеченной местности преимущество скорее всего будет у HGN-HM, так как он может забираться в места недоступные с корпуса атласа и сталкера, и бить в ЦТ даже повернутым боком противникам.
Основными банами будут LPL как самые тепло эфективные и точные лазеры, UAC5 как самые ДПС нае и АС20 за разовый урон, SSRM (Наносят урон ЦТ сплешем) остальное смысла банить нет

Отсюда видно что пересеченная местность в сочетании с банами оружия не увеличивает разнообразие сетапов а существенно их уменьшает.

Edited by Wildice, 17 May 2013 - 03:38 AM.


#178 Zawarudo

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 376 posts

Posted 17 May 2013 - 03:38 AM

>Основными банами будут LPL как самые тепло эфективные и точные лазеры.
Смеялись всей мегалисой.

Edited by Zawarudo, 17 May 2013 - 03:41 AM.


#179 Wildice

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Mercenary
  • 763 posts

Posted 17 May 2013 - 03:58 AM

View PostZawarudo, on 17 May 2013 - 03:38 AM, said:

>Основными банами будут LPL как самые тепло эфективные и точные лазеры.
Смеялись всей мегалисой.


Могу лишь посоветовать тебе учить матчасть.

#180 Zawarudo

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 376 posts

Posted 17 May 2013 - 03:59 AM

Да да 2LPL + Gauss.





32 user(s) are reading this topic

0 members, 32 guests, 0 anonymous users