Solaris - Дуельная Лига Mwo
#161
Posted 13 May 2013 - 02:22 AM
#162
Posted 13 May 2013 - 02:34 AM
skatenok, on 13 May 2013 - 01:11 AM, said:
Да-да, зачем, собрать один из нескольких "нагибательских" конфигов - это ж так сложно.
Вон в соседней темке про "Колизей" их специально культивируют. Скоро среди тяжей ничего кроме AC40 Jager'ов не увидим, ну а среди ассолтов стандартно - пипцы, гауссы.
ИМХО, бой на стоковом конфиге куда наглядней показывает мастерство пилота, чем перестрелка "Альфастрайками".
#163
Posted 13 May 2013 - 02:54 AM
#164
Posted 13 May 2013 - 02:59 AM
XSerjo, on 13 May 2013 - 02:34 AM, said:
Да-да, зачем, собрать один из нескольких "нагибательских" конфигов - это ж так сложно.
Вон в соседней темке про "Колизей" их специально культивируют. Скоро среди тяжей ничего кроме AC40 Jager'ов не увидим, ну а среди ассолтов стандартно - пипцы, гауссы.
ИМХО, бой на стоковом конфиге куда наглядней показывает мастерство пилота, чем перестрелка "Альфастрайками".
Мастерство вырабатывается в бою, и затачивается под то, с чем сейчас бегаешь, а бегают все сейчас, известно с чем.
Для приноравливания к конфигу нужно бегать на нем, а нынче это сильно треплет нервы.
Ну и даже самый мастеровитый пилот, на непривычном наборе будет играть не в полную силу.
Потому, честнее играть на том, на чем люди и бегают. Кто хочет брать сток и подстраиватся и тренероваться на нем, пусть делают это, а не навязывают другим.
#165
Posted 13 May 2013 - 03:15 AM
#166
Posted 13 May 2013 - 03:32 AM
#167
Posted 13 May 2013 - 04:05 AM
XSerjo, on 13 May 2013 - 02:34 AM, said:
Бои должны быть зрелищными и интересными.
Я, может быть, днище в дуэлях, ибо я игрок командный.
А в командах дуэлянты ни в пень не втесались,
потому что игрок должен фокусить, а не дуэлится.
Так что выиграть в дуэли - это так, приятно, не более.
А вот бои уродцев и стероидных мутантов - это полюбому интересно.
#168
Posted 13 May 2013 - 04:28 AM
Slavv, on 13 May 2013 - 04:05 AM, said:
Бои должны быть зрелищными и интересными.
Я, может быть, днище в дуэлях, ибо я игрок командный.
А в командах дуэлянты ни в пень не втесались,
потому что игрок должен фокусить, а не дуэлится.
Так что выиграть в дуэли - это так, приятно, не более.
#169
Posted 13 May 2013 - 04:49 AM
#170
Posted 13 May 2013 - 05:35 AM
#171
Posted 13 May 2013 - 06:32 AM
Умение выцеливать нужную локацию.
Оценивать повреждения противника и свои
Танковать неповрежденными частями меха
Маневрировать
Следить за перегревом
Без этих навыков у участников восьмерки командир даже самыми изощренными маневрами не вытянет бой.
#172
Posted 13 May 2013 - 06:53 AM
Можно докинуть в лайты.
Edited by AweDeus, 13 May 2013 - 06:58 AM.
#173
Posted 13 May 2013 - 07:03 AM
#174
Posted 16 May 2013 - 10:31 AM
Места где будут проводится матчи:
Alpine Peaks
Открытое пространнство посередине карты, привзаное уравновесить время требующееся и той и другой команде чтобы добратся до места проведения боя (карта все же не маленькая, чтобы много по ней бродить.
Frozen City
Городская местность с большим количеством укрытий и перепадов высот. Доступная вариативность с лихвой окупает наличие слепых зон для зрителей.
Tourmaline Desert
Разделенная "Цирком" по центру площадка, довольно солидные, но малочисленные укрытия.
Caustic Valley
Мой фаворит, самое жаркое место, для самых жарких дуелей. И великолепные края кратера для удобного просмотра.
Forest Colony
По большей части открытое пространство с низкими препятствиями, которые скорее машеют маневрированию, нежели помогают, ходить по этой арене нужно весьма осторожно, т.к. шансы загнать машину в домик через который она не сможет перешагнуть - велики как никогда. Для зрителей же есть весьма удобные холмы.
River City
Холмистая местность свободная от городской застройки, с одной стороны предоставляющее обилие укрытий, но с другой затруднающее ведение онгя с орудий монтированных в торсе.
#175
Posted 16 May 2013 - 10:41 AM
1)Во первых, в плей-оффе (первый по третий тур), будет наложено ограничение на расходники, в частности - не более одного кулшота. Тип - любой, ограничение сугубо количественное. Данное ограничение не распространяется на финал.
2)В финале, будет действовать система банов вооружения, т.е. после того как вы заработаете право участвовать в финале, вам предложат запретить использование одного из орудий у опонента, но аналогиченое право получить и он. Выбраный бан оружия распространяется, на все этапы финала если их потребуется несколько. Информация о выборе вашего противника будет в сводной таблице проведения матчей, которая будет опубликована как минимум за три дня до финала.
3)Разводка и правила касательно позиционирования мехов применимо не на любой карте, например на Турмалине, где прямой визуальный контакт на момент начала матча отсудствует - разворачивать мехи спинами не имеет смысла. Окончательное решение соблюдать ли правило о позиционировании мехов, будет оглашатся рефери после попадания на карту.
Турнир будет проводится в TeamSpeak: Solaris.gfi-mercs.net (порт оставить пустым). Сегодня я начинаю сводить таблицы для первого и второго дивизиона, так что можно надеятся что к Воскресению будет финальная сетка для людей записаных в них. Одновременно с этим ростеры для этих дивизионов будут закрыты, и я перестану принимать заявки от записаных в них людей на добавление в другие весовые категории.
#176
Posted 16 May 2013 - 11:47 PM
JagdCrab, on 16 May 2013 - 10:41 AM, said:
1)Во первых, в плей-оффе (первый по третий тур), будет наложено ограничение на расходники, в частности - не более одного кулшота. Тип - любой, ограничение сугубо количественное. Данное ограничение не распространяется на финал.
2)В финале, будет действовать система банов вооружения, т.е. после того как вы заработаете право участвовать в финале, вам предложат запретить использование одного из орудий у опонента, но аналогиченое право получить и он. Выбраный бан оружия распространяется, на все этапы финала если их потребуется несколько. Информация о выборе вашего противника будет в сводной таблице проведения матчей, которая будет опубликована как минимум за три дня до финала.
3)Разводка и правила касательно позиционирования мехов применимо не на любой карте, например на Турмалине, где прямой визуальный контакт на момент начала матча отсудствует - разворачивать мехи спинами не имеет смысла. Окончательное решение соблюдать ли правило о позиционировании мехов, будет оглашатся рефери после попадания на карту.
Турнир будет проводится в TeamSpeak: Solaris.gfi-mercs.net (порт оставить пустым). Сегодня я начинаю сводить таблицы для первого и второго дивизиона, так что можно надеятся что к Воскресению будет финальная сетка для людей записаных в них. Одновременно с этим ростеры для этих дивизионов будут закрыты, и я перестану принимать заявки от записаных в них людей на добавление в другие весовые категории.
1. Какой смысл запрещать второй кулант? 9+9 и 18 вместе итак не поставить (игровое ограничение) а 6 по сравнению с 18 незначителен, и этот запрет лиш усложняет контроль не давая существенных изменений.
2. Правильно ли я понял: До финала все указывают какое оружие не сможет использовать каждый его оппонент (в конкретных матчах), сам при этом он может использовать данное оружие.
Если это так то получится фиговая ситуация с лайтами и медаками где каждый второй запретит использовать ML как основное оружие данного класса при этом сам будет иметь право его использовать.
3. По моему мнению пересеченная местность приведет к затягиванию каждого боя и 8 боев за 1 высадку сыграть не удастся (особенно среди средних мехов).
4. Можно ли менять мехов между отборочными и финалом? и внутри финала?
P.S. Также предлагаю убрать каустик (тем более с ареной в кратере) из карт и делать редроп.
Карты турмалин и фрозен сити делают одни конфиги слабее, а другие сильнее, но зона каустака в кратере просто убивает 1/2-1/3 конфигов которые на нее попадут, не говоря уже о том что из-за слабого охлаждения все поединки на ней сильно затянутся. При этом шанс выпадения каустика 10% не делает ее "обычной" для дуэлей а скорее сравнима с "багом" например пропаданием прицела в худе у обоих участников (лазерам и AC2 это не страшно а AC20 Gaus PPC смертельно).
Edited by Wildice, 17 May 2013 - 02:07 AM.
#177
Posted 17 May 2013 - 01:24 AM
Есть 2 уязвимости связанные с возможностью "корупции" администрации в плане банов оружия:
Основу составляет монопольная известность: Моделей мехов участников, банов оружия участников, возможность распределять участников по сетке.
1. "Правильно" распределить участников в финале чтобы облегчить победу "Избранному". Устраняется изначально распределенной таблицей финалов, то есть каждое победное место из отборочных ведет к определенному месту в финальной таблице (обе таблицы известны до начала отборочных)
2. "Избранный" последним выбирает баны оружия, имея информацию о распределении участников по таблице и их баны оружия. Исправить можно некой системой где все участники финала публично и одновременно объявляют свой бан оружия (Например в ТС надпись в чате по команде 1,2,3). Тоже самое для моделей мехов если они меняются для финалов, и если первый тур финала проводится 2 и более высадками (когда последние уже будут знать мехов второй половины турнирной сетки)
Лайты:
Сильнейшим лайтом без банов будет RVN-3L за счет брони, стриков, и ЕСМ. Именно они имеют больше шансов дойти до финала.
Баны по популярности: SSRM (Как основное оружее воронов), ML, LPL, SL (как основные оружия прыгающих лайтов). остальное банить не имеет смысла.
Сильнейшими в финале будет JR7-F (с баном SSRM) 6xML или 6xSL или 2xMPL 4xSL
Медиум мехи:
У меня мало данных
Тяжелые мехи:
Разбор тяжелых мехов для дуэлей (http://mwomercs.com/...ost__p__2346526) но не все они еще были опробованы в дуэлях.
Статистика по дуэлям (на открытой местности) дала следующие результаты: наиболее сильным выглядит ягермех с 2хАС20 за счет точных альф и малого нагрева, за ним идет CTF-4X за счет пулеметно - пушечного вооружения (+5 тон), которое не греется и выдает огромный ДПС, мало используемым был CTF-3D но он также имеет сильные стороны так как может стрелять в цт с прыжка (даже если противник повернут боком) и размазывать урон по себе в прыжке. катапульты и драконы результатов не добились (да и почти не участвовали) из-за огромного ЦТ первых и малого веса для вооружения последних.
Из них на пересеченной местности могут сражаться только двое CTF-3D за счет прыжков и JM6-S/D за счет высоко расположенных рук, CTF-4X имеет ограничение на двигатель (скорость) и низкое расположение орудий (препятствия), катапульта также не получает преимуществ (баллистика в корпусе) а CPLT-C4/C1 даже с прыжками не имеют преимуществ перед CTF-3D. Драконы могли бы использовать скорость и укрытия для победы, однако возможность прыжков у CFT-3D и Высокая альфа и ДПС JM6-S/D не позволяют использовать данные преимущества.
В итоге до финалов скорее всего дойдут JM6-S/D и CTF-3D.
CTF-3D не страдает от банов оружия так как является много вариативным, при сохранении одинакового стиля игры.
JM6-S/D Без АС20 ,будет уступать CTF-3D имея одинаковый вес на вооружение, катафракт же будет иметь еще JJ что сильно поднимает его атакующие и защитные возможности.
Штурмовые мехи:
Также мало данных. Но предположительно это будут горцы за счет прыжков (HGN-HM за счет симметричности, прыжков, и вариативности вооружения) , атласы за счет брони (AS7-RS AS7-D менее уязвимы с правой стороны вариативные по вооружению) и сталкеры с лазерно - стриковым вооружением, из-за слабости AS7-D-DC (правый полуторс) будет редкими и легко обезоруживаемым (STK-F/M за счет, семетричности, защищенности ЦТ, повышенного угла поворота или лазера в ЦТ)
При этом на пересеченной местности преимущество скорее всего будет у HGN-HM, так как он может забираться в места недоступные с корпуса атласа и сталкера, и бить в ЦТ даже повернутым боком противникам.
Основными банами будут LPL как самые тепло эфективные и точные лазеры, UAC5 как самые ДПС нае и АС20 за разовый урон, SSRM (Наносят урон ЦТ сплешем) остальное смысла банить нет
Отсюда видно что пересеченная местность в сочетании с банами оружия не увеличивает разнообразие сетапов а существенно их уменьшает.
Edited by Wildice, 17 May 2013 - 03:38 AM.
#178
Posted 17 May 2013 - 03:38 AM
Смеялись всей мегалисой.
Edited by Zawarudo, 17 May 2013 - 03:41 AM.
#180
Posted 17 May 2013 - 03:59 AM
4 user(s) are reading this topic
0 members, 4 guests, 0 anonymous users