Jump to content

Solaris - Дуельная Лига Mwo


351 replies to this topic

#221 dante51

    Member

  • PipPip
  • The Hunter
  • The Hunter
  • 29 posts
  • LocationVilnius, LT

Posted 22 May 2013 - 06:41 AM

Как по мне, так система в самый раз. Такое-то напряжение, такой-то накал страстей! :3

#222 AweDeus

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • CS 2020 Top 12 Qualifier
  • CS 2020 Top 12 Qualifier
  • 1,241 posts

Posted 22 May 2013 - 07:01 AM

Уже покупаю Дженира и флеймера.

#223 JagdCrab

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 368 posts
  • LocationOntario

Posted 22 May 2013 - 07:47 AM

Сведенная таблица для Легкого-Среднего весового класса.

Posted Image

И да, я прекрастно отдаю себе отчет в том насколько она запутанна, пилотам об этом беспокоится не стоит, т.к. жти таблицы по большему счету нужны только Рефери и Администрации лиги, чтобы быстро и эффективно перемещать людей между восьмерками от дропа к дропу. Для остальных же это просто способ узнать на какой неделе они играют, но опять же уведомления и список пилотов на каждую дату будет в отдельном сообщении, как только я сведу таблицу для тяжелого-штурмового класса.

#224 AweDeus

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • CS 2020 Top 12 Qualifier
  • CS 2020 Top 12 Qualifier
  • 1,241 posts

Posted 22 May 2013 - 08:22 AM

Серым выделены те пары которые служат просто для забивание места?

#225 JagdCrab

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 368 posts
  • LocationOntario

Posted 22 May 2013 - 08:24 AM

Да, т.к. количество участников не укладывается в степень двух, выбраные случайным образом люди сразу прошли во второй круг, и в первом выполняют роль мебели. Серые же во втором третьем - уже проигравшие зрители.

Edited by JagdCrab, 22 May 2013 - 08:25 AM.


#226 AweDeus

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • CS 2020 Top 12 Qualifier
  • CS 2020 Top 12 Qualifier
  • 1,241 posts

Posted 22 May 2013 - 08:31 AM

Ну значит точно надо покупать дженира с флемерами.

#227 Wildice

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Mercenary
  • 763 posts

Posted 22 May 2013 - 08:33 AM

View PostJagdCrab, on 22 May 2013 - 07:47 AM, said:

Сведенная таблица для Легкого-Среднего весового класса.

Posted Image

И да, я прекрастно отдаю себе отчет в том насколько она запутанна, пилотам об этом беспокоится не стоит, т.к. жти таблицы по большему счету нужны только Рефери и Администрации лиги, чтобы быстро и эффективно перемещать людей между восьмерками от дропа к дропу. Для остальных же это просто способ узнать на какой неделе они играют, но опять же уведомления и список пилотов на каждую дату будет в отдельном сообщении, как только я сведу таблицу для тяжелого-штурмового класса.


Может лучше так:
3 Высадки на класс, в первой высадке добираем пары из 2 раунда, вторая высадка = 2 раунд, 3 высадка остаются те кто проиграл в 2 высадке.
В первую команду попадают те кто вверху таблицы во вторую те кто внизу таблицы.
По моему так удобнее и нагляднее.

Posted Image

#228 JagdCrab

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 368 posts
  • LocationOntario

Posted 22 May 2013 - 08:36 AM

Суть та же самая, но сведенная таблица исключает тот факт что в одном случае по 6ть человек в команде, в другом вовсе по 4ре, которое резко прыгает до 8ми, и.т.д. Но для пилотов разницы между тем что будет происходить на первом и втором варианте - никакого. Еще раз, сведенная таблица нужна только для деления по командам перед дропом, чтобы не выяснять это все на месте. Это значительно ускорит проведение дропов.

#229 Wildice

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Mercenary
  • 763 posts

Posted 22 May 2013 - 08:48 AM

Еще одно замечание по статистике "Колизея" бой штурмовых мехов идет в среднем 90 секунд (чистого времени) и это на ровной поверхности, на пересеченной поверхности будет больше. 90*8 = 12 минут чистого времени, так что думаю 8 дуэлей за 1 высадку не уложиться. Реалистичнее 4-6.

Статистика по боям, с указанием продолжительности времени боя
Spoiler

Edited by Wildice, 22 May 2013 - 08:55 AM.


#230 JagdCrab

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 368 posts
  • LocationOntario

Posted 22 May 2013 - 09:07 AM

Если бы вы хотя бы мельком просмотрели таблицу вы бы заметили что даже в первом туре только 6ть дуелей

#231 tattaki

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Partisan
  • The Partisan
  • 4,627 posts
  • LocationTier 7+

Posted 23 May 2013 - 08:16 AM

Ух ты !! А я еще тяжа не собрал :) завтра надо будет подумать ... хотя ДРГ вероятно

#232 JagdCrab

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 368 posts
  • LocationOntario

Posted 23 May 2013 - 06:34 PM

Итак, завтра, 25ого Мая (Суббота) состоится первая отборочная неделя в среднем весе.
Участники: JagdCrab, funkyCat, Aglan, Romzdetz, mihal4, tattaki, Zawarudo, CAESChild, Amper 113, OldHasu, Farandir, Party Alias, Dungeon Keeper, IronHead, RedDiablo, gogot.

Всем принимающим участие в боях на этой неделе, и зарегистрировавшимся в лиге как и было преднаписано - по почте, ушли письма счастья с подробными инструкциями.

Но на всякий пожарный: начало в 20.00 МСК (разумеется придти лучше немного раньше), место проведения - TeamSpeak 3 сервер по адресу solaris.gfi-mercs.net

#233 Wildice

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Mercenary
  • 763 posts

Posted 23 May 2013 - 11:58 PM

View PostJagdCrab, on 23 May 2013 - 06:34 PM, said:

Итак, завтра, 25ого Мая (Суббота) состоится первая отборочная неделя в среднем весе.
Участники: JagdCrab, funkyCat, Aglan, Romzdetz, mihal4, tattaki, Zawarudo, CAESChild, Amper 113, OldHasu, Farandir, Party Alias, Dungeon Keeper, IronHead, RedDiablo, gogot.

Всем принимающим участие в боях на этой неделе, и зарегистрировавшимся в лиге как и было преднаписано - по почте, ушли письма счастья с подробными инструкциями.

Но на всякий пожарный: начало в 20.00 МСК (разумеется придти лучше немного раньше), место проведения - TeamSpeak 3 сервер по адресу solaris.gfi-mercs.net


Вопросы по правилам турнира:
1. Как будет контролироваться выход за пределы обозначенной арены (и как она технически будет обозначена на высадке)?
2. Как будут определятся начальные точки участников? Можно ли их выбирать по своему усмотрению? Как будет решаться ситуация что оба участника хотят занять одну и туже точку при старте(дает преимущество при старте, например верхняя платформа турмалина у кольца)
3. Будет ли перед боем объявляться вооружение и мех противника, или нужно самому перед схваткой его найти и посмотреть?
4. Будет ли исключена арена в кратере каустика, как несбалансированная?
5. Будет ли разрешен второй кулант (6-ка он не дает существенного преимущества но осложняет контроль)
6. Будет ли разрешен аир страйк и артилерия?
7. Разрешено ли Запускать ЛРМ по наводке зрителей (без прямой видимости)
8. Подготовлена ли арена на каньонах?

#234 FunkyCat

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 323 posts
  • Location<?alert('lol')?>

Posted 24 May 2013 - 01:24 AM

1) Рефери будет контролировать, выход на +\- 50метров в результате маневра, я думаю, допустим.
2) Точки любые, главное - противники располагаются на противоположных сторонах.
3) Зачем объявлять вооружение?
4) Нет, там самая писечка
5) Нет, контроль не осложняет
6) Почему бы и нет, все равно от них ноу дамаг и только аутисты будут стоять в дыму
7) Зрители будут только на стримах, остальные участники, ждущие своей очереди будут в шатдауне телибонькать.
8) Готовится.

#235 Wildice

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Mercenary
  • 763 posts

Posted 24 May 2013 - 01:37 AM

View PostFunkyCat, on 24 May 2013 - 01:24 AM, said:

1) Рефери будет контролировать, выход на +\- 50метров в результате маневра, я думаю, допустим.
2) Точки любые, главное - противники располагаются на противоположных сторонах.
3) Зачем объявлять вооружение?
4) Нет, там самая писечка
5) Нет, контроль не осложняет
6) Почему бы и нет, все равно от них ноу дамаг и только аутисты будут стоять в дыму
7) Зрители будут только на стримах, остальные участники, ждущие своей очереди будут в шатдауне телибонькать.
8) Готовится.


1. Как будут контролировать? как участники будут себя контролировать? Как она будет обозначена на миникарте в игре?
3. Чтобы не идти до старта боя к противнику разведывать вооружение и мех (под предлогом выбора места для старта).
4. А не боитесь "ой у меня клиент схлопнулся" у 3-5 участников?

#236 Psih0

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 1,145 posts

Posted 24 May 2013 - 01:47 AM

записаться в хевики уже поздно?) а то все не знал что и как со временем будет не рисковал записываться =)

#237 JagdCrab

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 368 posts
  • LocationOntario

Posted 24 May 2013 - 02:42 AM

1)Участникаками ожидающими боя. Если дуель будет проходить одной из последних и участников не останется, то о том что вы собираетесь покинуть зопу вам сообщит рефери. И да, не забывайте что приближение в упор к заграждению черевато тем что заграждение будет в вас стрелять.
2)Любые, но в некотоых ситуациях рефери имеет право попросить одного/обоих участников сменить позицию.
3)Нет
4)Нет, и к слову каустик сбалансирован настолько, насколько может быть сбалансирован любой другой пустырь. А температура она одна для всех, исключать карту по причине того что в некоторых мехов кто-то забыл положить хитсинков мы не намерены, иначе с таким же успехом нужно исключать Турмалин (который тащемто еще жарче), Фроузен Сити, и зимную Ривер Сити.
5)Смысл правила об одном куланте, если разрешать два? Нет. Разрешен один, но любой кулант.
6)Почему бы и нет.
7)Если у союзника есть LRM, то будет оглашена просьба выключится. В остальное же время можно постоять и покрутить головой-торсом.
8)Идеи есть, но они не обкатаны, поэтому сложно что-то утверждать.

#238 oldhasu

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 681 posts

Posted 24 May 2013 - 02:50 AM

View PostJagdCrab, on 24 May 2013 - 02:42 AM, said:

И да, не забывайте что приближение в упор к заграждению черевато тем что заграждение будет в вас стрелять.

Что это за бред?

#239 Wildice

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Mercenary
  • 763 posts

Posted 24 May 2013 - 03:24 AM

View PostJagdCrab, on 24 May 2013 - 02:42 AM, said:

1)Участникаками ожидающими боя. Если дуель будет проходить одной из последних и участников не останется, то о том что вы собираетесь покинуть зопу вам сообщит рефери. И да, не забывайте что приближение в упор к заграждению черевато тем что заграждение будет в вас стрелять.
2)Любые, но в некотоых ситуациях рефери имеет право попросить одного/обоих участников сменить позицию.
3)Нет
4)Нет, и к слову каустик сбалансирован настолько, насколько может быть сбалансирован любой другой пустырь. А температура она одна для всех, исключать карту по причине того что в некоторых мехов кто-то забыл положить хитсинков мы не намерены, иначе с таким же успехом нужно исключать Турмалин (который тащемто еще жарче), Фроузен Сити, и зимную Ривер Сити.
5)Смысл правила об одном куланте, если разрешать два? Нет. Разрешен один, но любой кулант.
6)Почему бы и нет.
7)Если у союзника есть LRM, то будет оглашена просьба выключится. В остальное же время можно постоять и покрутить головой-торсом.
8)Идеи есть, но они не обкатаны, поэтому сложно что-то утверждать.


1. Зачем придумывать издевательства над участниками? как судьи будут контролировать можно ли было стрелять по участнику или нет? Зачем намерено располагать следующих участников впритык к границе зоны, чтобы в них прилетели случайные выстрелы?
3. Нет? значит самому подходить к противнику для разведки меха и вооружения?
4. Кратер в каустике значительно теплее турмалина. Зачем издеваться над участниками выбравшими энергетические конфиги?
5. А какой смысл правила об одном куланте, если второй не дает существенного преимущества? Улучшенный 9 (поглощает 18) и 18 (за МС) вместе все равно не встают а 6 дает незначительную прибавку, чтобы его запрещать. это только добавляет лишнего контроля за кулантами не давая какого либо существенного эффекта.

Edited by Wildice, 24 May 2013 - 03:34 AM.


#240 JagdCrab

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 368 posts
  • LocationOntario

Posted 24 May 2013 - 03:43 AM

1)Затем чтобы неповадно было дуелющимся подходить к ограждению вовсе, если вы подходите к мехам организующим заграждение, то не толкьо вы рискуете получить нагоняй от них, но и они рискут попасть под случайную плюху от вашего опонента который будет стрелять то вроде как по вам, а попадет в ограждение. А ведь у ограждения тоже еще будут дуели.
Так что самый простой вариант - не жмитесь к границам, и тогда все будут счастливы, и вы, и ограждение.
3)Собственно в самом бою и узнаете, правилами вам гарантирован противник в той же весовой категории, а вот к сетапу вы должны готовится непредсказуемому.
4)Каустик и турмалин это тот риск на который любители тяжелой энергетики должны пойти чтобы кататся на кипятильниках, у них есть точно такие же шансы попасть в Альпы или на Фроузен, где преимущество уже будет у них, а не у балистики.
5)Наличие/отсудствие одного куланта контролировать более чем легко, даже легче чем первоначальное правило о разрешенной только шестерке.





24 user(s) are reading this topic

0 members, 24 guests, 0 anonymous users