Solaris - Дуельная Лига Mwo
#221
Posted 22 May 2013 - 06:41 AM
#222
Posted 22 May 2013 - 07:01 AM
#223
Posted 22 May 2013 - 07:47 AM
И да, я прекрастно отдаю себе отчет в том насколько она запутанна, пилотам об этом беспокоится не стоит, т.к. жти таблицы по большему счету нужны только Рефери и Администрации лиги, чтобы быстро и эффективно перемещать людей между восьмерками от дропа к дропу. Для остальных же это просто способ узнать на какой неделе они играют, но опять же уведомления и список пилотов на каждую дату будет в отдельном сообщении, как только я сведу таблицу для тяжелого-штурмового класса.
#224
Posted 22 May 2013 - 08:22 AM
#225
Posted 22 May 2013 - 08:24 AM
Edited by JagdCrab, 22 May 2013 - 08:25 AM.
#226
Posted 22 May 2013 - 08:31 AM
#227
Posted 22 May 2013 - 08:33 AM
JagdCrab, on 22 May 2013 - 07:47 AM, said:
И да, я прекрастно отдаю себе отчет в том насколько она запутанна, пилотам об этом беспокоится не стоит, т.к. жти таблицы по большему счету нужны только Рефери и Администрации лиги, чтобы быстро и эффективно перемещать людей между восьмерками от дропа к дропу. Для остальных же это просто способ узнать на какой неделе они играют, но опять же уведомления и список пилотов на каждую дату будет в отдельном сообщении, как только я сведу таблицу для тяжелого-штурмового класса.
Может лучше так:
3 Высадки на класс, в первой высадке добираем пары из 2 раунда, вторая высадка = 2 раунд, 3 высадка остаются те кто проиграл в 2 высадке.
В первую команду попадают те кто вверху таблицы во вторую те кто внизу таблицы.
По моему так удобнее и нагляднее.
#228
Posted 22 May 2013 - 08:36 AM
#229
Posted 22 May 2013 - 08:48 AM
Статистика по боям, с указанием продолжительности времени боя
Edited by Wildice, 22 May 2013 - 08:55 AM.
#230
Posted 22 May 2013 - 09:07 AM
#231
Posted 23 May 2013 - 08:16 AM
#232
Posted 23 May 2013 - 06:34 PM
Участники: JagdCrab, funkyCat, Aglan, Romzdetz, mihal4, tattaki, Zawarudo, CAESChild, Amper 113, OldHasu, Farandir, Party Alias, Dungeon Keeper, IronHead, RedDiablo, gogot.
Всем принимающим участие в боях на этой неделе, и зарегистрировавшимся в лиге как и было преднаписано - по почте, ушли письма счастья с подробными инструкциями.
Но на всякий пожарный: начало в 20.00 МСК (разумеется придти лучше немного раньше), место проведения - TeamSpeak 3 сервер по адресу solaris.gfi-mercs.net
#233
Posted 23 May 2013 - 11:58 PM
JagdCrab, on 23 May 2013 - 06:34 PM, said:
Участники: JagdCrab, funkyCat, Aglan, Romzdetz, mihal4, tattaki, Zawarudo, CAESChild, Amper 113, OldHasu, Farandir, Party Alias, Dungeon Keeper, IronHead, RedDiablo, gogot.
Всем принимающим участие в боях на этой неделе, и зарегистрировавшимся в лиге как и было преднаписано - по почте, ушли письма счастья с подробными инструкциями.
Но на всякий пожарный: начало в 20.00 МСК (разумеется придти лучше немного раньше), место проведения - TeamSpeak 3 сервер по адресу solaris.gfi-mercs.net
Вопросы по правилам турнира:
1. Как будет контролироваться выход за пределы обозначенной арены (и как она технически будет обозначена на высадке)?
2. Как будут определятся начальные точки участников? Можно ли их выбирать по своему усмотрению? Как будет решаться ситуация что оба участника хотят занять одну и туже точку при старте(дает преимущество при старте, например верхняя платформа турмалина у кольца)
3. Будет ли перед боем объявляться вооружение и мех противника, или нужно самому перед схваткой его найти и посмотреть?
4. Будет ли исключена арена в кратере каустика, как несбалансированная?
5. Будет ли разрешен второй кулант (6-ка он не дает существенного преимущества но осложняет контроль)
6. Будет ли разрешен аир страйк и артилерия?
7. Разрешено ли Запускать ЛРМ по наводке зрителей (без прямой видимости)
8. Подготовлена ли арена на каньонах?
#234
Posted 24 May 2013 - 01:24 AM
2) Точки любые, главное - противники располагаются на противоположных сторонах.
3) Зачем объявлять вооружение?
4) Нет, там самая писечка
5) Нет, контроль не осложняет
6) Почему бы и нет, все равно от них ноу дамаг и только аутисты будут стоять в дыму
7) Зрители будут только на стримах, остальные участники, ждущие своей очереди будут в шатдауне телибонькать.
8) Готовится.
#235
Posted 24 May 2013 - 01:37 AM
FunkyCat, on 24 May 2013 - 01:24 AM, said:
2) Точки любые, главное - противники располагаются на противоположных сторонах.
3) Зачем объявлять вооружение?
4) Нет, там самая писечка
5) Нет, контроль не осложняет
6) Почему бы и нет, все равно от них ноу дамаг и только аутисты будут стоять в дыму
7) Зрители будут только на стримах, остальные участники, ждущие своей очереди будут в шатдауне телибонькать.
8) Готовится.
1. Как будут контролировать? как участники будут себя контролировать? Как она будет обозначена на миникарте в игре?
3. Чтобы не идти до старта боя к противнику разведывать вооружение и мех (под предлогом выбора места для старта).
4. А не боитесь "ой у меня клиент схлопнулся" у 3-5 участников?
#236
Posted 24 May 2013 - 01:47 AM
#237
Posted 24 May 2013 - 02:42 AM
2)Любые, но в некотоых ситуациях рефери имеет право попросить одного/обоих участников сменить позицию.
3)Нет
4)Нет, и к слову каустик сбалансирован настолько, насколько может быть сбалансирован любой другой пустырь. А температура она одна для всех, исключать карту по причине того что в некоторых мехов кто-то забыл положить хитсинков мы не намерены, иначе с таким же успехом нужно исключать Турмалин (который тащемто еще жарче), Фроузен Сити, и зимную Ривер Сити.
5)Смысл правила об одном куланте, если разрешать два? Нет. Разрешен один, но любой кулант.
6)Почему бы и нет.
7)Если у союзника есть LRM, то будет оглашена просьба выключится. В остальное же время можно постоять и покрутить головой-торсом.
8)Идеи есть, но они не обкатаны, поэтому сложно что-то утверждать.
#239
Posted 24 May 2013 - 03:24 AM
JagdCrab, on 24 May 2013 - 02:42 AM, said:
2)Любые, но в некотоых ситуациях рефери имеет право попросить одного/обоих участников сменить позицию.
3)Нет
4)Нет, и к слову каустик сбалансирован настолько, насколько может быть сбалансирован любой другой пустырь. А температура она одна для всех, исключать карту по причине того что в некоторых мехов кто-то забыл положить хитсинков мы не намерены, иначе с таким же успехом нужно исключать Турмалин (который тащемто еще жарче), Фроузен Сити, и зимную Ривер Сити.
5)Смысл правила об одном куланте, если разрешать два? Нет. Разрешен один, но любой кулант.
6)Почему бы и нет.
7)Если у союзника есть LRM, то будет оглашена просьба выключится. В остальное же время можно постоять и покрутить головой-торсом.
8)Идеи есть, но они не обкатаны, поэтому сложно что-то утверждать.
1. Зачем придумывать издевательства над участниками? как судьи будут контролировать можно ли было стрелять по участнику или нет? Зачем намерено располагать следующих участников впритык к границе зоны, чтобы в них прилетели случайные выстрелы?
3. Нет? значит самому подходить к противнику для разведки меха и вооружения?
4. Кратер в каустике значительно теплее турмалина. Зачем издеваться над участниками выбравшими энергетические конфиги?
5. А какой смысл правила об одном куланте, если второй не дает существенного преимущества? Улучшенный 9 (поглощает 18) и 18 (за МС) вместе все равно не встают а 6 дает незначительную прибавку, чтобы его запрещать. это только добавляет лишнего контроля за кулантами не давая какого либо существенного эффекта.
Edited by Wildice, 24 May 2013 - 03:34 AM.
#240
Posted 24 May 2013 - 03:43 AM
Так что самый простой вариант - не жмитесь к границам, и тогда все будут счастливы, и вы, и ограждение.
3)Собственно в самом бою и узнаете, правилами вам гарантирован противник в той же весовой категории, а вот к сетапу вы должны готовится непредсказуемому.
4)Каустик и турмалин это тот риск на который любители тяжелой энергетики должны пойти чтобы кататся на кипятильниках, у них есть точно такие же шансы попасть в Альпы или на Фроузен, где преимущество уже будет у них, а не у балистики.
5)Наличие/отсудствие одного куланта контролировать более чем легко, даже легче чем первоначальное правило о разрешенной только шестерке.
27 user(s) are reading this topic
0 members, 27 guests, 0 anonymous users