Shiomi, on 07 July 2013 - 06:59 AM, said:
По "фундаментальным" проблемам:
1. Согласен.
2. Если есть возможность - люди будут перестреливаться. Это - часть геймплея. Кто-то предпочитает клоз и рубку, а кто-то предпочитает 2ю-3ю линии. Это - нормально. Не нормально то, что, для предпочитающих ближний бой, не оставили альтернативы. НО, в этом нет вины тех, кто любит дальний бой. Ты же требуешь понерфить дальний бой, в угоду тем, кто не может стрелять на дальние дистанции.
3. Что плохого в том, что устранили лаг-шилд?
Что плохого в больших картах?
То, что кто-то не может нормально прицелиться? Почему ты хочешь, чтобы косоглазие некоторых игроков стало проблемой остальных?
Капают базу? Не успеваете вернуться на деф? - Чьи это проблемы? Не успеваете - не уходите. Оставляйте охрану. Воспитывайте разведку. Я тоже ловлю баттхерт, когда на Альпах единственный лайт сразу бежит на кап и плевал он на разведку. Что делать? Может понерфим лайтам скорость? Почему бы и нет? Пусть ходит чуть впереди команды и занимается тем, для чего предназначен - проводит разведку.
Все остальное - кривой код - он исправится со временем.
4. ВСЕ МЕХИ РАЗНЫЕ! Хватит твердить: "Этот мех лучше, а этот хуже - не справедливо!". Это бред.
На разных картах разная видимость - в чем проблема? Разные планеты, разные атмосферы, разная предельная дальность видимости и освещение. Если ты не в курсе, Внутренняя Сфера - довольно большая территория и она не находится на Земле. В чем проблема?
Когда будет глобалка - будет возможность заранее узнать на какой карте будет проходить бой. Сейчас пока: Открытое БЕТА Тестирование.
Кривые текстуры и деформации ландшафта - кривой код. Надеюсь, это, со временем, исправят. Хотя деформации ландшафта, например, вполне можно обьяснить атмосферными явлениями данной планеты: температура, состав атмосферы, испарения и т.п.
5. Лично я стал меньше играть из-за новой концепции ЭЛО и порядком поднадоевшего однообразия.
Те расчеты, на которые ты даешь ссылку - всего лишь ваши догадки. Вы не можете проверить ни количество регистраций, ни представленных рыбами цифр. Вы взяли за основу какое-то число, о котором кто-то догадался и те числа, которые представили рыбы и начали считать. При этом вас не смутило то, что уже давно не игрокам не показывают счетчик онлайна. Т.е. рыбы могли вчставить какие угодно числа - вы не узнаете: правда ли это.
6. Когда появятся явные читеры, рыбам придется заняться защитой. Пока что, насчет читинга - снова всего лишь ваши догадки.
А я пытаюсь СОХРАНИТЬ то, что пока еще работает. То, что, благодаря "петициям", еще не начали ломать или не доломали.
Я тоже, очень надеюсь, что к релизу нас всех несказанно удивят. Иначе, после столь пафосных заявлений даты релиза, рыбы окончательно потеряют отношение к ним, как к адекватным людям. а, вместе с этим отношением, и аудиторию.
Пункты 2 и 3 невозможно балансировать по отдельности, лонг и клоз это две противоположности. Все что нерфит клоз то бафает лонг, и наоборот. По поводу карт - в рандоме не будет клоза пока "рандомно" выпадают большие открытые карты.
4. Мехи в MWO не сбалансированы - это факт который глупо отрицать, и состав восьмерок этому подтверждение.
Все эти, дымки вдали (форест летняя), темень (ривер найт), дикая гама (каустик, форест лентяя), метель (фрозен сити дневная), также как бесполезные деревья, и тряска экрана при прыжках. Все это издевательства над игроками, они не несут геймплейной составляющей, а просто мешают играть, никто не получает от них удовольствия, и все кто "прошарен" лезут в конфигурационные файлы игры и отключают их (по крайней мере то что получается), получая преимущества над основной массой игроков.
5. При растущем онлайне прятать счетчик глупо, его прячут когда его стыдно показать. Разработчики могли опубликовать только завышенные данные, занижать их не имеет смысла.