Jump to content

Тактика Борьбы Против Ppc-Лодок/прыгающих Снайперов


387 replies to this topic

#201 skatenok

    Volunteer Moderator

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Big Daddy
  • Big Daddy
  • 1,429 posts
  • LocationDefault City

Posted 16 May 2013 - 06:39 AM

View PostAglan, on 16 May 2013 - 06:34 AM, said:

Но именно так пипцовые и лазерные лодки были забалансены в настоле. А рыбы говорят, что делают не казуальщину, а игру во вселенной баттлтек.

Все именно так.
Но как думаю уже все поняли, рыбы много пи.. делают бла бла бла.
И не сделают они все для фанатов, деньги всеже важнее, чем Бэк.

#202 Aglan

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Big Brother
  • Big Brother
  • 713 posts
  • LocationForest Colony

Posted 16 May 2013 - 07:17 AM

Это да. Остаётся только спамить их в "спроси рыб"

#203 Combin

    Rookie

  • 4 posts

Posted 16 May 2013 - 08:08 AM

http://gifnet.ru/med...42/img_3942.gif

#204 Slavv

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,679 posts

Posted 16 May 2013 - 08:27 AM

View PostAglan, on 16 May 2013 - 07:17 AM, said:

Это да. Остаётся только спамить их в "спроси рыб"

просто охренительная тактика борьбы со снайперами

#205 Aglan

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Big Brother
  • Big Brother
  • 713 posts
  • LocationForest Colony

Posted 16 May 2013 - 09:00 AM

Slavv

Это не тактика борьбы со снайперами. Это самый оптимальный и безвелосипедный способ занерфить лучевые лодки. Так, как они в настоле занерфены.

#206 RavenVampire

    Member

  • PipPipPip
  • Survivor
  • 75 posts
  • LocationRussia

Posted 16 May 2013 - 09:51 AM

за всё время последних боёв встретил лишь одного норм бойца с пипцой - цикада, вроде, была. носилась как бешеная, снесла мне половину армора (я на К2-АС20) и свалила, получив залп из автоканонок. потом она базу взяла спокойно, разобрав при этом пар дурней наших. играли на пиках. а тяжёлые пипцы не оценил. ландшафт - и псц им ;)

#207 mk4i9661

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • 306 posts

Posted 16 May 2013 - 11:56 AM

Возможно, я пишу не туда, но пираньи не планировали изменять модель нанесения урона при падении с большой высоты? Почему страдает броня, а не внутренняя структура?

#208 Gilessimo

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 458 posts

Posted 16 May 2013 - 12:31 PM

Потому что броня поглощяет весь дамаг пока она есть.

Edited by Gilessimo, 16 May 2013 - 12:31 PM.


#209 mk4i9661

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • 306 posts

Posted 16 May 2013 - 12:37 PM

View PostGilessimo, on 16 May 2013 - 12:31 PM, said:

Потому что броня поглощяет весь дамаг пока она есть.

Странно, мне казалось логичным, что основная нагрузка должна идти на суставы да актуаторы. Что ей плиты брони? По канону тоже так должно быть?

#210 LightningDragon

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 480 posts

Posted 16 May 2013 - 01:09 PM

View Postmk4i9661, on 16 May 2013 - 12:37 PM, said:

Странно, мне казалось логичным, что основная нагрузка должна идти на суставы да актуаторы. Что ей плиты брони? По канону тоже так должно быть?

а какая впринципе разнца? от перемены мест слагаемых сумма один фиг не меняется (урон из оружия совершенно одинаково проходит по единицам брони и структуры), вот еслиб актуатор или сустав можно было б повредить при падении (скорость движения снижалась бы), вот тогда и повреждение структуры при падении было бы осмысленно.. все же не суперхардкорный симулятор имеем, а игру с кучей допущений, ограничений, условностей =)

Edited by LightningDragon, 16 May 2013 - 01:11 PM.


#211 mk4i9661

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • 306 posts

Posted 16 May 2013 - 01:31 PM

View PostLightningDragon, on 16 May 2013 - 01:09 PM, said:

а какая впринципе разнца? от перемены мест слагаемых сумма один фиг не меняется (урон из оружия совершенно одинаково проходит по единицам брони и структуры

Структура без брони критуется, а вот насчет брони не уверен.
Также общее число возможных прыжков с большой высоты так же сокращается, т.к. конечность жива ровно до тех пор, пока полностью не уничтожена внутренняя структура. Исходя из этого, я бы прыгал осторожнее, если бы урон шел подобным образом.

#212 LightningDragon

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 480 posts

Posted 16 May 2013 - 01:41 PM

View Postmk4i9661, on 16 May 2013 - 01:31 PM, said:

Структура без брони критуется, а вот насчет брони не уверен.
Также общее число возможных прыжков с большой высоты так же сокращается, т.к. конечность жива ровно до тех пор, пока полностью не уничтожена внутренняя структура. Исходя из этого, я бы прыгал осторожнее, если бы урон шел подобным образом.

с такого угла зрения это разумно и интересно в плане геймплея... вот только чует мое сердце что прыгающим спайдерам с 14 хп структуры в ногах эта идея скорее всего не понравится :rolleyes:

#213 AlexySh

    Member

  • PipPip
  • 22 posts
  • LocationRussia

Posted 16 May 2013 - 07:21 PM

Самый правильный на мой конечно взгляд метод это введения эффекта синергии по перегреву от использования однотипного оружия. Т.е. используешь 2 AC20 или PPC и т.д. получаешь перегрев как от 3 используешь 3 перегрев как от 5 и т.д.. Тогда эта ситуация заставит всех собирать более менее разносторонние конфигурации. Что то для ближнего боя, что то для дальнего и т.д. И тогда классы мехов с очень “нагибательными” конфигурациями пропадут сами собой .

#214 Alzer

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Moderate Giver
  • 253 posts
  • LocationVladivostok

Posted 16 May 2013 - 09:01 PM

По мне так лучше бы сделали для каждого энергетического оружие + к общему, еще отдельный свой датчик нагрева. Ну к примеру ультра клинит ? клинит. Так и тут перегрел один раз лазер или пипсу жди пока, остынет, перегрел второй раз считай сломалась - расплавилась безвозвратно.

Edited by Alzer, 16 May 2013 - 09:01 PM.


#215 Acura4

    Member

  • PipPip
  • 44 posts

Posted 16 May 2013 - 09:10 PM

View PostAlzer, on 16 May 2013 - 09:01 PM, said:

По мне так лучше бы сделали для каждого энергетического оружие + к общему, еще отдельный свой датчик нагрева. Ну к примеру ультра клинит ? клинит. Так и тут перегрел один раз лазер или пипсу жди пока, остынет, перегрел второй раз считай сломалась - расплавилась безвозвратно.

Разве? Будут тогда ставить: лардж, пульс лардж и 2 медака - оружее разнообразное и штрафов почти нет..тем более как отслеживать, если допустим стрелять не альфой, а нажатием лазеров по 1 через Ыть милисекунд (срипты/макросы есть)

#216 Alzer

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Moderate Giver
  • 253 posts
  • LocationVladivostok

Posted 16 May 2013 - 09:13 PM

View PostAcura4, on 16 May 2013 - 09:10 PM, said:

Разве? Будут тогда ставить: лардж, пульс лардж и 2 медака - оружее разнообразное и штрафов почти нет..тем более как отслеживать, если допустим стрелять не альфой, а нажатием лазеров по 1 через Ыть милисекунд (срипты/макросы есть)

Я может не очень понятно написал ? На каждое оружие, свой личный - отдельный индикатор, не по типам а конкретно на каждое.

#217 Acura4

    Member

  • PipPip
  • 44 posts

Posted 16 May 2013 - 09:48 PM

View PostAlzer, on 16 May 2013 - 09:13 PM, said:

...

Извиняюсь промазал, адресовано AlexySh

#218 Biruke

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 4,162 posts
  • LocationMsk, RF, Terra

Posted 16 May 2013 - 09:55 PM

View PostBiruke, on 15 May 2013 - 11:44 PM, said:

Не с лодками надо бороться, а PGI с повреждениями от тепла химичить. Например, сделать так, чтобы превышающее 100% тепло уходило в повреждения структуры ЦТ. Пальнул 1 раз - 60% тепла выдал, второй - еще 60%, перегрев, встал. И вот эти 20% пусть выносят 20% структуры, да еще критят боеприпасы, если они там есть, в ЦТ. И после такого 10 раз подумаешь, как выйти на бой с красной уже структурой, хотя броня и целая.

Ахаха, именно так и сделают :wub:

View Postove bababoke, on 16 May 2013 - 03:28 PM, said:

Очень деликатно, но Рыбы все же понерфили пипцы, бафнули огнемет и вовсю занимаются разработкой новой системы расчета нагрева
http://oldff.su/inde...-это-поворот-2/

Edited by Biruke, 16 May 2013 - 09:56 PM.


#219 Lima Zulu

    Russian Community Champion

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,971 posts

Posted 16 May 2013 - 10:48 PM

View Postskatenok, on 16 May 2013 - 05:51 AM, said:

Мы заменим пилота киборгом :wub:

Прецентор Аполлион, залогиньтесь.

С самого начала, чуть ли не в самых первых вопросах-ответах говорилось, что отдельных хп у пилота не будет, и что для игрока главное мех, а не пилот. Кстати, катапультирование по этой же причине обещали не вводить.


View PostAlzer, on 16 May 2013 - 09:13 PM, said:

На каждое оружие, свой личный - отдельный индикатор, не по типам а конкретно на каждое.

Система была реализована для баллистики в MWLL как ограничитель скорострельности. На мой вкус неудачно.Три выстрела из ас20 подряд - жди@остывай. Перегрел? Еще дольше.

#220 Aglan

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Big Brother
  • Big Brother
  • 713 posts
  • LocationForest Colony

Posted 17 May 2013 - 02:34 AM

View PostBiruke, on 16 May 2013 - 09:55 PM, said:

Ахаха, именно так и сделают :wub:

Ну, почти здоровье пилота, только без пилота.





12 user(s) are reading this topic

0 members, 12 guests, 0 anonymous users