Quote
Что-то запутался, сколько нужно прокачать шасси 2 или 3, чтобы открылась elite перки?
Три варианта шасси надо прокачать.
А к руководству по КВ я бы добавил из собственных наблюдений для соло игроков:
- Не торгуй лицом, если ты не на штурмовом мехе.
- Смотри хоть иногда на радар.
- Когда командир сказал: "Идем пушить" - это значит "Идем пушить!". А если будешь стоять и мяться, то просто сдохнешь потом в одиночестве. Что лучше: сдохнуть одному с нулевыми шансами на "затащить" или сдохнуть в коллективе, но с 50% шансом?
Под пушем подразумевается, что все 12 человек вваливаются группой вовнутрь и пытаются занять указанную командиром зону, откуда можно будет удобно развиваться дальше. Результативность зависит от слаженности, но заходить кучей надо, потому что противнику так тяжелее фокусить кого-то одного. Тут нужен самый минимум ума, на самом деле.
- Если врага долго не видать, и ты точно знаешь, что он не столпился у ворот, готовясь пушить - значит ты слепое чучело, а враг через 10 секунд начнет пилить твои генераторы.
- Если умер и редропнулся - жди перегруппировки, потому что почти наверняка не успеешь к своим. Естественно, это касается случая, когда ты в атаке.
- Не торгуй, черт тебя дери, лицом!
- Если тебе оголили структуру - тем более не торгуй. Неужели трудно отойти подальше и постреливать оттуда?
- Не блокируй движение союзникам, вставая у них за спиной. Но это вообще касается не только КВ.
- Не ссы, если попал в рандомном составе против юнита. Затащить все равно можно.
- Если в твоей команде есть сумасшедший немец - слушай, что он говорит. Инфа 100%.
- Ну и самое важное. Раз ты отстоял очередь в КВ - значит, ты тут не просто так. Не надо лечить мозги себе и другим фразами в духе "Я играю для удовольствия!" Для удовольствия можно моментально зайти в обычный бой, а не ждать 10 минут (в лучшем случае).
Учиться играть против сильного соперника, опять же, лучше в обычных боях. А еще лучше - найти себе учителя, потому что в рандоме никто тебя учить не станет. Все "папки" любят повторять, что играть надо с сильным соперником, потому что им надо на ком-то сибиллы фармить.
В конце концов, у тебя может быть выкачана куча мехов, и ты в самом деле зашел в КВ ради удовольствия, а не для фарма. Но тогда тебе уже не нужно это руководство.
Подводя итог выше сказанному: если ты не моральный урод и не получаешь удовольствие от троллинга союзников своей дерьмовой игрой, то на КВ ты пошел ради фарма лояльности. Лояльность складывается из тонны факторов, но проще всего считать, что она примерно пропорциональна нанесенному тобой урону. Плюс, небольшую прибавку дает победа (и дополнительно - копейки уже вне боя за сам контракт). Но так как победа от тебя почти не зависит (ну разве что ты 4000 урона делаешь стабильно...), просто нацеливайся на полторы тысячи урона. Это не так сложно, на самом деле. Кажется, будто бы 1500 - это много. На самом же деле, 1500 - это чуть меньше, чем по 400 урона на каждом мехе. Вполне реальный показатель. И его тем более просто становится достичь, если ты ставишь себе такую цель, а не просто "а настреляю, сколько смогу!".
Это не значит, что тебе надо нестись вперед, стараясь начать как можно быстрее. Нифига. Надо выполнять те пункты, которые я перечислил выше. Особенно тот, про лицо. Не привлекай к себе внимание. Но стреляй. Пуш, но будь готов свалить вовремя! Вот так побеждают.
И не слушай тех, кто тебе скажет, что игра не про урон. Да, конечно, мехи умирают от правильно выбитых слотов. Но если ты наносишь реально много урона, значит, ты по любому либо убиваешь, либо спиливаешь броню. И за оголенную структуру (врага) тебе союзники потом спасибо скажут.
Ну и по наблюдениям о наградах. Пропорциональность там есть, но формула выглядит не как "Лояльность = урон/Х", допустим, а скорее как "Лояльность = (урон - Y)/Х". Потому что за показатель урона около 1000 дадут, скорее всего, 300 лояльности, а если надамажить 1800, то будет уже сотен девять.