Вечера Вопросов И Ответов Разрабов (Ask The Devs #...)
#121
Posted 03 July 2013 - 12:57 PM
Так что тут.
Все уже наверное в курсе что релиз 1.0 запланирован на 17-е сентября.
По этому поводу, пираньи опубликовали некоторую игровую статистику.
Количество регистраций в игре 1,1 миллиона
Количество уничтоженных мехов за время ОБТ 46 941 487
Количество уничтоженных компонентов 142 010 693
Количество выстрелов лазерами 2 451 270 519
Количество выстрелов автопушками 3 221 164 029
Количество выстрелов ракетами 12 623 214 618
Источник
#122
Posted 03 July 2013 - 05:59 PM
Sigmar Sich, on 03 July 2013 - 12:57 PM, said:
Количество регистраций в игре 1,1 миллиона
Но самым важным они так и не поделились - кол-во онлайна, в среднем, в день , в час....
А это было бы намного интересней....
(ах, да... лучше бы еще написали скольких хероиков/чемпионов они продали за весь ОБТ).
#123
Posted 03 July 2013 - 10:29 PM
А эти 2 месяца перед релизом будут самыми интересными. Предполагаю еженедельные патчи с изменением всего и вся, новые карты и мехов. Мне это нравится.
#124
Posted 04 July 2013 - 07:20 AM
Меня вот беспокоит переход на европейские серваки, давно уже обещают. Если судить по форуму, то основа европы - немецкое и русскоязычное комьюнити. Ну и неизвестно сколько британцев.
Как бы не пришлось оставаться на американских серверах с большим пингом, ради приличного онлайна.
#125
Posted 04 July 2013 - 07:29 AM
#126
Posted 04 July 2013 - 07:46 AM
#127
Posted 04 July 2013 - 07:56 AM
Sigmar Sich, on 03 July 2013 - 12:57 PM, said:
Так что тут.
Все уже наверное в курсе что релиз 1.0 запланирован на 17-е сентября.
По этому поводу, пираньи опубликовали некоторую игровую статистику.
Количество регистраций в игре 1,1 миллиона
Количество уничтоженных мехов за время ОБТ 46 941 487
Количество уничтоженных компонентов 142 010 693
Количество выстрелов лазерами 2 451 270 519
Количество выстрелов автопушками 3 221 164 029
Количество выстрелов ракетами 12 623 214 618
Источник
Расчет онлана
Уничтожено мехов за ОБТ 46 941 487
Месяцев ОБТ 9
Дней ОБТ 270
Часов ОБТ 6480
Уничтожено вехов в час 7244,056636
Среднее уничтожено мехов за бой 10
Кол-во боев в час у 1 игрока 5
Средний онлайн 2318,098123
Пик онлайна х3 от среднего 6954,29437
Edited by Wildice, 04 July 2013 - 07:56 AM.
#128
Posted 04 July 2013 - 08:02 AM
Как в августе прошлого года.
#130
Posted 04 July 2013 - 08:13 AM
Quote
Среднее уничтожено мехов за бой 10
разверну для понятности
значит боев в час = 7244/10=722
в бое участвуют 16 игроков т.е. 722*16=11584 игроков в час.
в час игрок может сыграть 5 боев т.е. 11584/5=2320
ваш ко
#131
Posted 04 July 2013 - 08:24 AM
#132
Posted 04 July 2013 - 08:46 AM
iG0Lka, on 04 July 2013 - 08:24 AM, said:
И еще голосовалку прикрутить:
Сколько по вашему средний онлайн MWO
1 000 и меньше
2 000
3 000
4 000
6 000
8 000
10 000 и больше
Ваш прогноз по онлайну после релиза
1 000 и меньше
2 000
4 000
8 000
12 000
16 000
24 000
32 000 и больше
#133
Posted 04 July 2013 - 09:11 AM
#134
Posted 04 July 2013 - 09:49 AM
Wildice, on 04 July 2013 - 07:56 AM, said:
Расчет онлана
Уничтожено мехов за ОБТ 46 941 487
Месяцев ОБТ 9
Дней ОБТ 270
Часов ОБТ 6480
Уничтожено вехов в час 7244,056636
Среднее уничтожено мехов за бой 10
Кол-во боев в час у 1 игрока 5
Средний онлайн 2318,098123
Пик онлайна х3 от среднего 6954,29437
Кстати, данные совпадают http://mwomercs.com/...89#entry1967089
#136
Posted 04 July 2013 - 12:05 PM
Тут как-то неожиданно накопилось 7500 GXP и захотел я прокачать какой нибудь модуль. Взял Seismic sensor, пожертвовав деньгами на новый мех... А потом взяло меня сомнение, а вдруг есть что-то более полезное для начала? И какой брать следующим, когда снова GXP приростут?
С seismic sensor играть стало намного веселее, особенно в клозе.
#137
Posted 04 July 2013 - 12:20 PM
Vet Fotty, on 04 July 2013 - 12:05 PM, said:
Тут как-то неожиданно накопилось 7500 GXP и захотел я прокачать какой нибудь модуль. Взял Seismic sensor, пожертвовав деньгами на новый мех... А потом взяло меня сомнение, а вдруг есть что-то более полезное для начала? И какой брать следующим, когда снова GXP приростут?
С seismic sensor играть стало намного веселее, особенно в клозе.
Сейсмик самый универсальный и полезный модуль. Как набьешь еще гхп прокачай его до второго уровня.
#138
Posted 12 July 2013 - 03:05 PM
Лично мне не понравился новый формат, много воды на пару тем. Раньше было больше инфы.
Из интересного:
Расписали приблизительную стадию готовности разных фич; сказали что у скаутов будет возможность помечать на карте скопления врага; что ограничение размера хардпоинтов не планируется; будет исправление некоторых багов новой системы движения, но не глобальные изменения.
Еще рассказывают как им нелегко. И что хотят баланса разных стилей вооружения, но сейчас для этого требуется отрывать людей, которые заняты более приоритетными задачами, и бла-бла-бла..
#139
Posted 13 July 2013 - 10:52 AM
Sigmar Sich, on 12 July 2013 - 03:05 PM, said:
Лично мне не понравился новый формат, много воды на пару тем. Раньше было больше инфы.
Из интересного:
Расписали приблизительную стадию готовности разных фич; сказали что у скаутов будет возможность помечать на карте скопления врага; что ограничение размера хардпоинтов не планируется; будет исправление некоторых багов новой системы движения, но не глобальные изменения.
Еще рассказывают как им нелегко. И что хотят баланса разных стилей вооружения, но сейчас для этого требуется отрывать людей, которые заняты более приоритетными задачами, и бла-бла-бла..
А мне, например, понравилось про DirectX 11, то что он почти готов.
Homeless Bill - молодец, хороший вопрос задал я с ним иногда пересекаюсь в рандоме, популярная линчость
#140
Posted 13 July 2013 - 10:56 AM
8 user(s) are reading this topic
0 members, 8 guests, 0 anonymous users