Jump to content

Вечера Вопросов И Ответов Разрабов (Ask The Devs #...)


432 replies to this topic

#241 Biruke

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 4,162 posts
  • LocationMsk, RF, Terra

Posted 26 July 2013 - 02:03 AM

View PostDaumantas Galland, on 26 July 2013 - 02:01 AM, said:

Подскажи пожалуйста, как правильно обжаловать действия/бездействие модератора. Спасибо.

Написать на support@mwomercs.com :)

#242 Wildice

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Mercenary
  • 763 posts

Posted 26 July 2013 - 02:12 AM

У 3D мониторов можно ставить частоту 120герц без использования 3D, она будет работать как в винде так и в играх. http://www.fcenter.r...nitors/26377#05

Каждый человек, в зависимости от физических способностей различает объекты с разной скоростью, причем разную по насыщенности картинку также с разной скоростью (Например видео из джунгилей и пустыни).

24 кадра = 42мс
48 кадра = 22мс
96 кадра = 11мс
Опытным путем установлено:
1. 10-20 кадров в секунду начало восприятия плавности изображения 50-100мс
2. 30-40 кадров в секунду начало пропадания мелькания (смена контрастных по яркости или цвету объектов сливается в постоянный объект) 25-33мс http://ru.wikipedia.....B4.D0.B5.D0.BE
3. Скорость реакции человека (от раздражителя до действия) на звук 105—180 мсек, на свет 150—225 мсек = 45мс задержка в фотохимических реакций в глазу, передачи их в мозг по чуть большему пути (Скорость передачи по нервной системе около 60мс на метр). http://www.psycholog...s/doc-1988.html

Отсюда видно что
1. Когда скорость смены кадра ниже скорости обработки глазом картинки (около 45мс) то в паузах между сменами картинки мозг начинает получать постоянный сигнал, и "теряет" плавность движения
2. Когда скорость смены кадра в два раза выше скорости обработки глазом картинки (около 22мс) то две картинки начинают сливаться. И контрастные контуры перестают двигаться рывками
4. Также очевидно, для того чтобы полностью убрать мерцание порог в пункте 2 нужно увеличить еще раза в 2 раза. до (11мс)

Именно на этом построены 3D Мониторы использующие очки со шторкой.
При этой технологии линза для кадого глаза затемняется 60 раз в секунду, глазу показывают 120 картинок в секунду (8,33мс), 60 из которых черные. Но для зрения черные и обычные кадры сливаются в один и мерцания не заметно.

#243 Biruke

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 4,162 posts
  • LocationMsk, RF, Terra

Posted 26 July 2013 - 02:35 AM

View PostKotey, on 26 July 2013 - 02:02 AM, said:

это радует

Только это будет, наверное, к ИХ вечеру, т.е. к нашему утру субботы.

#244 Kotey

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,515 posts
  • Twitter: Link
  • LocationRussian Federation, Nizhniy Novgorod

Posted 26 July 2013 - 02:39 AM

Ну да, я и говорил что по PDT

#245 rusDiver

    Member

  • PipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 87 posts
  • LocationRussian, Belgorod

Posted 26 July 2013 - 02:44 AM

Википедия:
О кино

Quote



Частоты киносъёмки и кинопроекции[править]
  • 16 — стандартная частота съёмки и проекции немого кинематографа;
  • 18 — стандартная частота съёмки и проекции любительского формата «8 Супер»;
  • 23,976 — частота телекинопроекции в американском стандарте разложения 525/60, применяемая для интерполяции без потерь;
  • 24 — общемировой стандарт частоты киносъёмки и проекции;
  • 25 — частота киносъёмки, применяемая при производстве телефильмов и телерепортажей для перевода в европейский стандарт разложения 625/50. Также использовалась в отечественной панорамной киносистеме «Кинопанорама»;
  • 26 — частота съёмки и проекции панорамной киносистемы «Синерама»;
  • 29,97 — точная кадровая частота цветного телевизионного стандарта NTSC;
  • 30 — частота киносъёмки и проекции раннего варианта широкоформатной киносистемы «Tодд-AO»;
  • 48 — частота съёмки и проекции по системе IMAX HD;
  • 50 — частота полукадров европейского стандарта разложения. Используется в электронных камерах для ТВЧ;
  • 59,94 — точная полукадровая частота цветного телевизионного стандарта NTSC;
  • 60 — частота киносъёмки в американском стандарте ТВЧ и системе «Шоускан» (англ. Showscan).


О играх.

Quote

Компьютерные игры[править]

В компьютерных играх под кадровой частотой (англ. FPS, Frame Per Second) понимается частота, генерируемая само́й игрой в зависимости от ресурсов компьютера и необходимости передачи движений разной интенсивности. При этом игры можно разделить на два класса: игры с постоянной кадровой частотой и игры с переменной кадровой частотой. Игры с постоянной кадровой частотой выдают на слабых и мощных компьютерах одинаковое количество кадров в секунду. Если ресурсы компьютера невелики и он не справляется с прорисовкой, то замедляется вся игра. Игры с переменной кадровой частотой на слабых компьютерах начинают пропускать кадры, скорость игрового процесса не меняется.
В любом случае, выдаваемая игрой кадровая частота обычно не кратна кадровой частоте монитора, это приводит к рваному изображению. Для борьбы с этим существует режим вертикальной синхронизации (англ. V-Sync).


О герцах:


Quote

Герц — Обозначается Гц или Hzединица измерения частоты периодических процессов(напр. колебаний). 1 Гц означает одно исполнение такого процесса за одну секунду: 1 Гц = 1/с.
Если мы имеем 10 Гц, то это означает, что мы имеет десять исполнений такого процесса за одну секунду.
Назван в честь немецкого учёного-физика XIX века Генриха Герца.


И хватит уже спорить господа. ДЛЯ ЭТОГО ЕСТЬ ОТДЕЛЬНЫЕ ТЕМЫ!

Для каждого процесса нужно свое понимание, которые тут почему-то смешивают в кучу и начинают тыкать в глаза, рпи этом являясь абсолютно не правыми. Ибо сравнивать свинью и корову глупо, только потому что и то и то животное в итоге попадает на стол в виде блюда. Всегда есть ньюансы которые должно учитывать!

#246 Pup

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 421 posts

Posted 26 July 2013 - 07:38 AM

Да простят меня модераторы, но буду юзать спойлер.
Spoiler


#247 Name Shiomi

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 2,370 posts
  • LocationRussia

Posted 26 July 2013 - 07:54 AM

View PostPup, on 26 July 2013 - 07:38 AM, said:


Про 24 кадра: 24 кадра писалось на пленку за 1 секунду, да это так, но все что вы видите (по крайней мере то что видели раньше в кинотеатрах советские люди) на экранах = 48 кадрам в секунду. т.е. мерцание изображения = 48 кадрам в сукунду, т.е. 48Гц. (Привет Shiomi).

Даже после всех ссылок... Аааа! Пятница же седня!
Или ты серьезно?! оО
Сколько уже тут было ссылок на ФПС в кинотеат рах? Особенно в советских..
Будь добр, дай пруф на 48Гц в СОВЕТСКИХ кинотеатрах ;)

#248 Gray Angel

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 135 posts
  • LocationSPb

Posted 26 July 2013 - 07:55 AM

да вы уже утомили....ну что вы сюда то лезете? ну перейдите в другую тему

#249 Pup

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 421 posts

Posted 26 July 2013 - 06:44 PM

Spoiler


#250 Kotey

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,515 posts
  • Twitter: Link
  • LocationRussian Federation, Nizhniy Novgorod

Posted 26 July 2013 - 10:41 PM

Вы все еще кипятите обсуждаете количество кадров в немом кино? а уже вышли ответы на 43и "спроси рыб" ))
ничего конкретного не говорят, до релиза обещают свернуть горы, жду, надеюсь, верю.
Порадовало что ПВЕ контент таки есть в планах, хоть и без сроков.
Улучшение движка и поддержка ДХ11 в ближайший месяц.

#251 Sanches

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 561 posts
  • LocationRussia, St. Petersburg

Posted 27 July 2013 - 06:10 AM

View PostKotey, on 26 July 2013 - 10:41 PM, said:

Вы все еще кипятите обсуждаете количество кадров в немом кино? а уже вышли ответы на 43и "спроси рыб" ))
ничего конкретного не говорят, до релиза обещают свернуть горы, жду, надеюсь, верю.
Порадовало что ПВЕ контент таки есть в планах, хоть и без сроков.
Улучшение движка и поддержка ДХ11 в ближайший месяц.

Забей, кому тут это интересно.

#252 Aglan

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Big Brother
  • Big Brother
  • 713 posts
  • LocationForest Colony

Posted 27 July 2013 - 06:37 AM

DX11 сначала на тестовом сервере будет?

#253 David1915

    Member

  • PipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 36 posts
  • LocationSiberia

Posted 27 July 2013 - 08:56 AM

дайте ссылку или перевод

#254 Kotey

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,515 posts
  • Twitter: Link
  • LocationRussian Federation, Nizhniy Novgorod

Posted 27 July 2013 - 10:04 AM

View PostDavid1915, on 27 July 2013 - 08:56 AM, said:

дайте ссылку или перевод

надеюсь хозяева не против))
http://oldff.su/topi...B5%D0%BB%D1%8C/

#255 XSerjo

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 386 posts

Posted 27 July 2013 - 12:35 PM

Эпичный ответ на вопрос о планах по введению фиксированной шкалы нагрева:

Quote

Answer from Paul:
У нас нет планов по приведению шкалы нагрева к значениям из настльной игры. Неужели мы жестко настроены против нее? Нет, просто на данный момент нет никакой необходимости делать это.

Увеличение темпа охлаждения делает большое число конфигураций мехов "неперегревающимися" (heat neutral). Множество "неперегревающихся" конфигов выливается в неограниченную [теплом] стрельбу из оружия средней дальности. Этим механизмом будут злоупотреблять те, кто знает как строить эффективные "неперегревающиеся" конфиги.


Вот так вот, сначала PGI увеличивает темп стрельбы оружия в 3 раза (не нормируя урон с учетом того, что в настолке перезарядка 10 секунд) - мехи начинают умирать.
PGI увеличивает броню - ОК.

PGI вводит DHS - ок, все радуются и стреляют "Альфастрайками " - шкала нагрева растягивается до невообразимых величин.

PGI уменьшает нагрев у PPC, увеличивает скорость снарядов, вводит "серверную перемотку" - мехи начинают умирать, засилье PPC-лодок.
PGI вводит систему нелогичного нелинейного нагрева - "Gauss + 2xPPC стандартная конфигурация".


P.S.
Похоже рыбки не собираются пересматривать/переделывать то, что они наворотили ранее.

Edited by XSerjo, 27 July 2013 - 12:47 PM.


#256 Nulnoil

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 831 posts

Posted 28 July 2013 - 03:50 AM

Прочитал qa43, налили опять воды ни о чем:

Мы делаем, то что делаем, делаем это хорошо и выпустим то, что делаем, когда то, что мы делаем будет готово, чтоб все были довольные тем, что мы делаем, потому что так много сил вложено в то, что мы делаем. Единственно, стало понятно, что костыли с нагревом - это навсегда, они прямо ответили, что сейчас все с нагревом отлично и нет причин ничего переделывать.

Смысла устанавливать клиент обратно к сожалению не появилось, подожду-посмотрю, что они к релизу наворотят.

#257 ZGURZA

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 601 posts

Posted 29 July 2013 - 10:46 AM

Угу

Главное чтобы дир Х 11 не облажал и разрушаемость ввели б )))

Spoiler

Edited by ZGURZA, 29 July 2013 - 10:50 AM.


#258 Miken

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 225 posts
  • LocationRussia

Posted 29 July 2013 - 11:44 PM

View PostXSerjo, on 27 July 2013 - 12:35 PM, said:

не нормируя урон с учетом того, что в настолке перезарядка 10 секунд

Рыбы такие рыбы.
Урон / перезарядка = ДПС. Аналогично нагрев / перезарядка = ХПС
Можно легко перенести все числа из настолки, корректируя урон, нагрев и перезарядку добиться равенства ДПС, ХПС.
Но вот только рыбы делают свой мехварриор с блекджеком и ... Тема сравнения ДПС/ЕПС с настолкой http://mwomercs.com/...-balancing-mwo/
Spoiler

Edited by Miken, 29 July 2013 - 11:55 PM.


#259 Biruke

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 4,162 posts
  • LocationMsk, RF, Terra

Posted 29 July 2013 - 11:51 PM

А мне не хочется стрелять раз в 10 секунд. Не на редутах с чугунными пушками играем -_-

#260 Miken

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 225 posts
  • LocationRussia

Posted 30 July 2013 - 12:00 AM

View PostBiruke, on 29 July 2013 - 11:51 PM, said:

А мне не хочется стрелять раз в 10 секунд. Не на редутах с чугунными пушками играем -_-

Прочти пост выше, поймешь почему необязательно чтобы перезарядка была 10 секунд...





5 user(s) are reading this topic

0 members, 5 guests, 0 anonymous users