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Mimimimi


87 replies to this topic

#1 the Dead Eye

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Posted 04 June 2013 - 09:38 AM

sie haben die Jumpjets gefixt mimimimi ich habe monatelang geübt bis ich der Jumpsniper vor dem Herrn wurde mimimimi jetzt muss ich was anderes machen mimimimimi - Jump jetting now cause:
- Screen shake - Jump jetting Mechs shake while jump jets are active.
- Cross hair shake - Cross-hair shake while jump jets are active.
- Weapon fire spread - Aiming weapons is randomly offset while jump jets are active.
mimimimimimi

#2 Revorn

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Posted 04 June 2013 - 09:41 AM

Nette infos. :)


*Rudi n Taschentuch reicht*

Edited by Revorn, 04 June 2013 - 09:41 AM.


#3 Cid F

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Posted 04 June 2013 - 09:47 AM

may have cheese to the whyne :)

#4 Julilus Reverand Ohns

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Posted 04 June 2013 - 09:52 AM

naja irgend ein hobby müssen die jumpsniper doch finden, und wenn es die ppc boote werden.

#5 Der BruzZzler von Wiesndoof

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Posted 04 June 2013 - 09:52 AM

Ich befürchte, dass es für arme Jenner-Piloten ein weitaus größerer Nerf ist, als für die Feiglinge, die mit ihren Highlandern dumm hinter'm Hügel stehen...

#6 Th0rsten

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Posted 04 June 2013 - 09:58 AM

Jetzt kann ich meinen 3D auch mal wieder ohne schlechtes Gewissen spielen :)

Mal schauen ob man nich einfach im Fall schiessen kann :(

#7 Dagger214

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Posted 04 June 2013 - 10:00 AM

Wenn die JJ's nicht mehr aktiv sind, sollte das "Verwackeln" aufhören - lese das jedenfalls so aus den Patchnotes raus. Schaun' 'mer mal...

#8 w0rm

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Posted 04 June 2013 - 10:03 AM

View PostDagger214, on 04 June 2013 - 10:00 AM, said:

Wenn die JJ's nicht mehr aktiv sind, sollte das "Verwackeln" aufhören - lese das jedenfalls so aus den Patchnotes raus. Schaun' 'mer mal...


Exakt das. An der Spielmechanik ändert sich also nada. Freut sich mein Poptart.

#9 T3ac0w

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Posted 04 June 2013 - 10:05 AM

Wir werden in ca. 2Std wissen wie der fix ist,
meine Theorie ist ja das es (leider) trotzdem möglich sein wird zu Jump-snipen,

#10 Paula Fry

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Posted 04 June 2013 - 10:10 AM

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#11 Th0rsten

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Posted 04 June 2013 - 10:53 AM

Sobald die JJ ausgehen ist alles ruckzuck wieder ok und man kann (im Fall) noch gut den Schuss setzen.

Denke das es so passen koennte, Poptarting nach wie vor valide, hat nun aber hoeheren Anspruch und leichter zu kontern.

Der Shake is schon ordentlich im Phract, die armen Highlander :)

Jemand schon Erfahrungen mit lights? die brauchen die ja eigentlich auch infight ohne zu snipern :/

#12 Uncleclint

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Posted 04 June 2013 - 11:02 AM

Nach den ersten paar Spielen siehts so aus als wär LRMwarrior online zurück...

ooops fast vergessen edit: mimimimi

oder auch nicht

Edited by HAS UncleClint, 04 June 2013 - 11:04 AM.


#13 Revorn

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Posted 04 June 2013 - 11:05 AM

Jo, echt? *freu* na das wäre ja mal ne gute Nachricht. :)

#14 Mangeras

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Posted 04 June 2013 - 11:20 AM

Also Jumpsnipen geht immer noch, nur ist es nun tatsächlich etwas anspruchvoller geworden^^ Und da der DMG von LRM angehoben wurde ist es kein Wunder dass (wie beim letzten Patch auch^^) alle ihre LRM Boote raus kramen. Ist aber auch nicht zu verachten, von 0,9 auf 1,1 wenn ich mich nicht irre. Also wieder ein spürbarer Schub. Bald kommt dann bestimmt wieder ein Nerf, die hätten 1,0 nehmen sollen, LRM fühlten sich schließlich nach dem Hotfix bereits sehr gut in ihrer Rolle an. Aber mal abwarten^^

#15 w0rm

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Posted 04 June 2013 - 11:34 AM

View PostMangeras, on 04 June 2013 - 11:20 AM, said:

Also Jumpsnipen geht immer noch, nur ist es nun tatsächlich etwas anspruchvoller geworden^^


Nich wirklich. Man wird nur bisl Seekrank beim Aufstieg.

#16 Mangeras

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Posted 04 June 2013 - 11:50 AM

View Postw0rm, on 04 June 2013 - 11:34 AM, said:


Nich wirklich. Man wird nur bisl Seekrank beim Aufstieg.

Naja, für mich zugegeben auch nicht soo sehr aber hatte das Vergnügen zweien (nach dem mein Brawler zerlegt wurde) über die Schulter zu schauen und die haben das doch ziemlich verkackt^^
Ich denke halt dass es den Trendspielern, also die die immer das top aktuelle Setting fahren, dann zu anstrengend wird da man nun nicht mehr durchgehend in der Luft abdrücken kann.
Schade finde ich es allerdings beim Spider etc. denn die waren ja nun nicht wirklich die fiesesten Jumpsniper oder so und da hat es echt Spaß gemacht im Seitwärtsflug seine Laser irgendwo (halbwegs gezielt) rein zu drücken :-)

#17 Bersy

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Posted 04 June 2013 - 11:53 AM

Ich selber habe seid dem Patch noch nicht gespielt aber ich fand den Schaden von 0,9 grade bei indirekten Feuer ohne TAG und Splashdamage eh schon ein klein wenig zu niedirig.
Die Streuung der Raketen hat es einfach sehr viel munitionsintensiver gemacht bis man einen Gegner wirklich mal Schaden gemacht hat. Was an und für sich bei indirekten Feuer ja auch okay ist aber es hat sich einfach noch nicht wirklich Rund angefühlt, denn schließlich trage ich ja z.B. mit einem LRM/20 schließlich schon alleine 10t mit mir rum und das ohne Munition und Artemis. Verglichen mit anderen Waffentypen ist das eine menge wenn man dann auf den verursachten Schaden schaut.
Deswegen bin ich sehr froh das es ein klein wenig angeglichen wurde.

Es werden sicher nun viele Leute aufschreien weil die LRMs zu stark sind, schaut aber doch mal ein paar Monate zurrück. Da waren sie noch stärker (und ich red jetzt nicht von dem Splashdamage-Bug-Weekend). Die Leute wusste wie man damit umgeht. Mir kommt es vor als hätten die Leute einfach vergessen wie es ist wenn man mit LRMs wirklich aus Gefahr rechnen muss und sind deswegen so schlecht darauf zu sprechen.

#18 w0rm

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Posted 04 June 2013 - 12:01 PM

View PostMangeras, on 04 June 2013 - 11:50 AM, said:

....


Eben treffen tut der shake nur die FOTM Sniper, Lights und leute die schnell seekrank werden.

#19 WaddeHaddeDudeda

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Posted 04 June 2013 - 12:09 PM

Halbgar umgesetzter "Fix" ist kein Fix.

Das nervöse Zucken des Fadenkreuzes beim Springen macht wirklich seekrank - oder löst irgendwann epileptische Anfälle aus. Auf jeden Fall stört es ungemein (SMASH!) - jedoch NICHT beim Zielen, sondern einfach nur generell!

Ansonsten frage ich mich, was der "Fix" gebracht haben soll.
"Realismus beim Springen"? Dann frage ich mich jetzt wo der "Realismus beim Laufen" ist. Sobald ich springe zuckt das Kreuz hin und her als ob es auf Ecstasy UND Epilepsie wäre. Sobald ich (auch gerne 150 km/h) Laufe, ist es so ruhig, als ob es eine Dosis Morphium UND Valum abgefasst hätte.

Abseits davon wird der "Fix" nur die schlechten Jumpsniper stoppen. Leute die's halbwegs gerallt haben schießen jetzt einfach im Sinkflug. Alle anderen steigen auf Stalker um, bis der nächste Nerf kommt...

\Never ending Story

#20 w0rm

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Posted 04 June 2013 - 12:20 PM

View PostWaddeHaddeDudeda, on 04 June 2013 - 12:09 PM, said:

Abseits davon wird der "Fix" nur die schlechten Jumpsniper stoppen. Leute die's halbwegs gerallt haben schießen jetzt einfach im Sinkflug. Alle anderen steigen auf Stalker um, bis der nächste Nerf kommt...
\Never ending Story


/thread





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