

Лучший Мех Для Новичков
#701
Posted 13 January 2014 - 03:46 AM
#702
Posted 13 January 2014 - 04:29 AM
- скорость достаточная чтобы оглядеться на поле боя.
- броня достаточная, чтобы грызли долго.
- кокпит большой и удобный.
- оружие чисто энергетическое (можно не думать о БК) и на две кнопки мыши.
- можно и поснайперить (пипцы высоко).
ну а если бабла на эндостил и дхс не накопилось - то STK-3F-for_completely_noob (через вот это STK-3F-almost_default)
Edited by vetal l, 13 January 2014 - 04:38 AM.
#703
Posted 13 January 2014 - 05:14 AM
#704
Posted 13 January 2014 - 03:56 PM
#705
Posted 13 January 2014 - 09:31 PM
#706
Posted 13 January 2014 - 10:22 PM
vetal l, on 13 January 2014 - 04:29 AM, said:
Новичкам PPC, с его-то мёртвой зоной? Злой ты

Firew1nd, on 13 January 2014 - 03:56 PM, said:
А пробовал ли ты уже ездить на пауках? Spider по огневой мощи проигрывает, но бегать-кусаться у него получается значительно лучше

#707
Posted 13 January 2014 - 11:56 PM
Firew1nd, on 13 January 2014 - 03:56 PM, said:
Стиль во многом зависит от вооружения. Если учитывать, что дженнер в основном собирается на медаках, то для самостоятельной разведки цикада (хотя она более инертна на мой взгляд). Для участия в замесах ханч-4P и блекджек-1x.
#709
Posted 14 January 2014 - 04:33 AM
Kirtanus, on 14 January 2014 - 12:04 AM, said:
ну locust, по-моему, самый слабый мех, не видел чтобы он тащил бои

всем спс за ответы, наверно spider-5d буду брать.люблю прыгать

#710
Posted 14 January 2014 - 06:01 AM
Quote
Правильное решение

#715
Posted 14 January 2014 - 11:34 AM
vetal l, on 14 January 2014 - 11:29 AM, said:
1 модуль аккуратности и 3 удара, или надо еще какой то модуль?
UPD а ну да, только палёвку UAV 3 ей можно или вторую аккуратность((.
а я то мечтал - накоплю GXP, как шарахну))) из под какого ни-будь неприметного кустика)))
Edited by MiG174, 14 January 2014 - 12:35 PM.
#719
Posted 18 January 2014 - 07:35 PM
Рассмотрим классы мехов.
1. Легкие.
Плюсы: быстрые, мелкие модели, могут нести такоеже тяжелое вооружение как и старшие собратья только значительно меньше.
Минусы: мало брони(жизни); все их ненавидят - лучи добра и конфетки счастья притягивают как магнит, забежав не туда большие шансы никуда не выбежать, особенно в исполнении новичка ; очень тяжело точно стрелять и одновременно маневрировать,особенно тяжело на полной скорости удержать фокус лазеров - а это наиболее ходовое оружие для легких мехов; снайперские конфигурации в исполнении новичков вызывают сочувствие и ненависть.
2. Медиумы (средние).
Плюсы: хорошая скорость,побольше брони по сравнению с легкими, уже вполне приличное вооружение.
Минусы: Брони поболее но все равно очень мало 2-3 врагов не переживет и не факт что убежит; большего размера модели; забежав не туда большие шансы не выбежать.
3. Тяжелые.
Плюсы: большое количество слотов под оружие наконец то можно заполнить нормальными пушками; большая гибкость в создании конфигураций - хороший запас веса платформы; уже можно серьёзно повлиять на исход боя, количество урона спокойно может превысить 5-6 сотен даже в руках новичка, при понимании своей роли на поле боя и осторожности; забежав не туда есть мизерные шансы сбежать в испуге и остаться в живых, за счет брони.
Минусы: посредственная скорость- очень тяжело догонять или убегать, средняя маневренность - тяжело сражаться против легких мехов,особенно против скиллованных противников.
4. Штурмовики.
Плюсы: фантазия на конфигурации почти не ограниченна; огромный запас брони,при правильном распределении большие шансы выжить; ужасающая огневая мощь - в 2 залпа можно снести любой мех, кроме такого же штурмовика; практически невозможно забежать куда не надо, если не стараться специально; роль "всеуничтожающего Чебуратора всея голактеги" наверняка понравиться больше, чем роль "хитрожопого шпека"; они не влияют на результат игры - они его делают - числа урона 500-1000 вполне реально получать постоянно.
Минусы: практически полное отсутствие скорости и маневренности, обязательно не отрываться от команды, иначе скиллованный лайт съест 1 на1; после нескольких удачных боев возникает чувство бессмертия и всемогущества - наказывается очень быстро, несмотря на запредельное количество брони под фокусированным огнем также лопается, только на секунд 5-10 медленнее других; в режиме доминирования над точками самый бесполезный класс,в особенности на больших картах.
Вывод:
Наиболее удачно для новичка использовать Штурмовых мехов - шансы выжить, возможность быстро увидеть свою полезность (бесполезность) команде, невозможность по глупости или незнанию карты выбежать на всю команду противника одному - держаться вместе с командой(всю игру догонять её), возможность опробовать самые разнообразные сборки, легко прицеливаться.
Спасибо за прочтение, прошу прощение за стену текста.
#720
Posted 19 January 2014 - 08:56 AM
Linden80, on 18 January 2014 - 07:35 PM, said:
Иными словами, вы предлагаете воспитать у них "стотонный комплекс"? Или вести решивших прикрыть штурмовика сокомандников на убой? При этом стоит учесть, что покупка нормального (не матраса) асолта и его оснащение с кадетского бонуса проблематичны. Т.е мы имеем отбегавшего 25 боев Атласа/Сталкера/Горца с кучей вооружения, имеющего лютый перегрев т.к опыта в подборке конфигов еще нету, без ДХС, знания сильных/слабых сторон противников и своей машины, который встанет на острие атаки. Шикарная картина. В самый раз, чтобы после десятка сливов новичок свалил отсюда.
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users