

Скромный Взгляд На Хардпоинты
#241
Posted 11 June 2013 - 11:05 PM
#242
Posted 11 June 2013 - 11:11 PM
Ты просил конструктива? он есть у меня

Давайте основательно подойдем к вопросу.
"Лодка" - мех снаряженный однотипным оружием, ведение огня осуществляется нажатием 1-2 клавиш.
Причины появления лодок.
Желание упростить управление. (У меня мышь А4Gun3v3 - на ней 4 доступные кнопки для программирования групп оружия и если 3 кнопки задействовать легко(под пальцами), то 4 группу постоянно забываешь). Кроме того надо помнить на какой дистанции какое оружие наиболее эффективно.
Виды лодок.
1.Баллистические.
В основном собранные на 2-х АС20 или гауссах Катапульты, хотя также неплохо показывают себя другие мехи на АС2/5 или UAC5. Почти не вызывают вайна на форуме. Потому что ими действительно нужно уметь стрелять в силу ограниченности боекомплекта.
2. Ракетные.
LRM-лодки сейчас имеют смысл, но в связи с тем, что урон равномерно распределяется по меху и ракеты при потере цели летят в последнюю точку, пугают только если LRM60-80 и ты попал под TAG. В целом AMS спокойно нейтрализует LRM5 выпущенные с 200 метров. Кто видел как 1AMS нейтрализует LRM10 и более прошу делится опытом.
SRM и SSRM - не самый большой урон, в случае SRM еще и размазывающийся. Упреждение для SRM также никто не отменял.Не думаю что они очень опасны , да и на форуме нет воплей про них.
3. Энергетические.
PPC-лодки сейчас наиболее ходовые и вызывают наибольший вайн на форуме.
Рассмотрим ПИИ.
Плюсы:
Хороший урон(10), большая дистанция(900-1500), точечный урон.
Минусы:
Большой нагрев. И всё!!
LL-лодки имеют особенность удержания лазеров на цели 1 секунду, что на дистанции 1300 очень тяжело сделать. В итоге урон размазывается по проекциям. Нагрев чуть меньше чем у ПИИ.
Все остальные виды Энергетического вооружения не рассматриваю в силу меньшей дальности действия и урона.
Что делать с лодками? или пути разнообразия игры и конфигураций.
1. Система хардпойнтов.
Сделать так , чтобы если по канону устанавливалось в 2 баллистических слота 2 пулемета, то их можно было бы поменять только на оружие помещающееся в эти 2 слота. И тому подобное.
2. Прогрессивная шкала нагрева.
При стрельбе из однотипного оружия каждое следующее оружие нагревает Меха следующим образом:
1ПИИ - нагрев 1ПИИ
2ПИИ - нагрев 2ПИИ+ 0.5нагреваПИИ*количествоПИИ
В заключении хочу сказать, что сам являюсь радостным обладателем Сталкера4Н в конфигурации 3ERPPC+2PPC. После второй альфы в отключке, но меня это не беспокоит, ибо многие выносятся с двух альф, а включаюсь относительно быстро. Играть конечно относительно весело, хотя больше напоминает перестрелку в КС awp-india.
Кстати еще момент по поводу снайперских конфигураций - стало много больших карт и брать клозовую конфигурацию для альп - значит вообще не пострелять, а в случае сталкера еще и не дойти за всю игру до сражения(имеется опыт)

Надеюсь эти много букавок были интересны и полезны для сообщества.
P.S. DangerKhUA Привет соседу

Edited by Linden80, 11 June 2013 - 11:19 PM.
#243
Posted 11 June 2013 - 11:57 PM
DAnGerKhUA, on 11 June 2013 - 10:50 PM, said:
Далее, тот же вопрос только про смолл лазер.
Когда будет ответ - рекомендую взять (купить) AWS-8Q и в стоковой конфигурации выйти в трейнинг граундс включить макс скорость и пострелять альфой из 3РРС*. После какой альфы он уйдет в шотдаун?
* доп информация: с последнего патча кулдаун РРС увеличен с 3,8 (кажется) до 4, т.е. эффективность охлаждения на данный момент лучше, но меньше ДПС.
И еще пару вводных для размышления:
1. Эффективность DHS ровно в 2а раза эффективнее обычных HS, в MWO это соотношение почему-то = 1,4.
2. Температура окружающей среды.
И да в топике по новым патчам уже есть информация про очередные(!!!) костыли.
Sanches, on 11 June 2013 - 11:05 PM, said:
Немного оффтопа
#244
Posted 12 June 2013 - 01:01 AM
Linden80, on 11 June 2013 - 11:11 PM, said:

Да ладно. Мы с Миксом на альпах вполне успеваем на клозовых мехах придти в клоз и насовать под 500 дамага. У Микса - больше
#245
Posted 12 June 2013 - 01:04 AM
Pup, on 11 June 2013 - 11:57 PM, said:
Далее, тот же вопрос только про смолл лазер.
Когда будет ответ - рекомендую взять (купить) AWS-8Q и в стоковой конфигурации выйти в трейнинг граундс включить макс скорость и пострелять альфой из 3РРС*. После какой альфы он уйдет в шотдаун?
* доп информация: с последнего патча кулдаун РРС увеличен с 3,8 (кажется) до 4, т.е. эффективность охлаждения на данный момент лучше, но меньше ДПС.
И еще пару вводных для размышления:
1. Эффективность DHS ровно в 2а раза эффективнее обычных HS, в MWO это соотношение почему-то = 1,4.
2. Температура окружающей среды.
И да в топике по новым патчам уже есть информация про очередные(!!!) костыли.
Немного оффтопа
ну вот на глобалке да, там я готов принять такой тип боев, и даже поучавствовать. В рандоме же в сток бои будут играть полтора олдфага, если только там не поднять коэффициенты опыта/денег раза в 3-4 относительно стандартного боя.
#246
Posted 12 June 2013 - 01:17 AM
Pup, on 11 June 2013 - 11:57 PM, said:
Глянул в правила. Каждое оружие стреляет 1 раз за один ход.
Pup, on 11 June 2013 - 11:57 PM, said:
Спасибо, я уже одного матраса купил по неопытности. Второй бесполезный кусок железа мне не нужен.

Pup, on 11 June 2013 - 11:57 PM, said:
1. Эффективность DHS ровно в 2а раза эффективнее обычных HS, в MWO это соотношение почему-то = 1,4.
2. Температура окружающей среды.
300
Edited by DAnGerKhUA, 12 June 2013 - 01:18 AM.
#247
Posted 12 June 2013 - 02:42 AM
DAnGerKhUA, on 12 June 2013 - 01:17 AM, said:
Глянул в правила. Каждое оружие стреляет 1 раз за один ход.
Спасибо, я уже одного матраса купил по неопытности. Второй бесполезный кусок железа мне не нужен.

8Q уйдет в шотдаун после 3-4 залпа в зависимости от карты (температуры окружающей среды). Раньше этих залпов нужно было 3 (пока не увеличили кулдаун).
Возвращаясь к Вашему примеру с 8Q - первое возможное отключения двигла возникает при достижении 14 пунктов температуры. Бег дает +2.
Дальше посчитаете на каком ходу, возможно, заглохнет 8Q ведя непрерывную стрельбу из 3PPC ?
Продолжать, или выводы сделаете сами?
А может снова предложите очередной способ забалансить оружие и теплоотдачу?
#248
Posted 12 June 2013 - 03:13 AM
Pup, on 12 June 2013 - 02:42 AM, said:
Ну значит смурф врет. Проверять желания нет, извините. Только это, по сути, ничего не меняет. Ибо даже стреляя только из 2 ПИИ он непременно уйдет в шатдаун. Хотя, по канону, не должен.
Pup, on 12 June 2013 - 02:42 AM, said:
Дальше посчитаете на каком ходу, возможно, заглохнет 8Q ведя непрерывную стрельбу из 3PPC ?
Продолжать, или выводы сделаете сами?
Продолжать. Убедительная просьба - перестаньте говорить загадками. Напишите пожалуйста конкретно, что именно Вас смущает в моем предложении?
#249
Posted 12 June 2013 - 03:27 AM
Вот честно говоря, мне - Ваше предложение нравится. Но оно проблему лодочных конфигов и нестандартных конфигов не решит. Оно замедлит темпы игры, приблизив их к настолу и сделает лодочные конфиги не такими имбовыми. Да, это забалансит игру. Но это не лечение текущего мехлаба.
#250
Posted 12 June 2013 - 03:56 AM
В результате отсутствия этой концепции геймплей развивается в своем логическом направлении:
1. Максимально быстрое уничтожение целей = точные выстрелы в ЦТ разовым уроном
2. Повышение живучести меха = Альфа + танкование боками между выстрелами
3. Снижение повреждений = Альфа из-за укрытия, выставляя как можно меньшую часть корпуса на минимальное время.
4. Контроль карты = оружие дальнего боя + быстрые мехи для захвата базы.
Сильные игроки будут развивать игру по этим приципам, и без изменения концепции игры (а я не вижу к какой концепции стремятся разработчики), подобные костыли не изменят сути происходящего, а лиш усугубят, что и происходит с последними патчами.
#251
Posted 12 June 2013 - 04:58 AM
Aglan, on 12 June 2013 - 03:27 AM, said:
В идеале конечно хотелось бы видеть И нормальный тепловой баланс И мехлаб с стиле МВ4. Но именно в стиле МВ4, а не просто с ограниченными размерами. Но это все мечты.
Кстати - предложения по всем этим пунктам регулярно крутятся в разделе Suggestions. ИМХО стоит ходить и голосовать - глядишь гора и сдвинется с места.
#252
Posted 12 June 2013 - 05:11 AM
#253
Posted 12 June 2013 - 05:25 AM
Wildice, on 12 June 2013 - 03:56 AM, said:
Я все же склонен считать, что это все делается для баланса. А под балансом я понимаю такое сочетание параметров и правил, при котором на поле боя будет встречаться максимально возможное количество комбинаций и тактик. И мехлаб создает одну из основных изюминок в игре - неопределенность характеристик мехов союзников и противников. Ограничение мехлаба приводит к снижению количества возможных билдов, а значит и к более быстрой потере интереса к игре.
Пример - те же танчики. Минимум комбинаций и унылый однообразный гемйплей.
Edited by DAnGerKhUA, 12 June 2013 - 05:25 AM.
#255
Posted 12 June 2013 - 07:30 AM
Sanches, on 11 June 2013 - 11:05 PM, said:
Это, как бы, не ответ. Просто для примера. Конечно, больше 800 вы не выжмете на таких конфигах, но они весьма неплохи.
Посмотрел джагеров, так у них и в стоке хорошее оружие.
У меня, конфиги приближенные к канону, все, с немножко изменённым вооружением.
#256
Posted 12 June 2013 - 07:50 AM
Pup, on 12 June 2013 - 06:06 AM, said:
Скорее полностью решает.
Pup, on 12 June 2013 - 06:06 AM, said:
Счегобы?
Pup, on 12 June 2013 - 06:06 AM, said:
Именно, наконец энергобилды смогут тягаться с пушечными варинатами.
Pup, on 12 June 2013 - 06:06 AM, said:
- сталкер с 3РРС + 11dhs + 10 hs (в двигателе). По предложенной Вами схеме он будет вырабатывать 32 ед. тепла бегая и непрерывно стреляя. При этом он несет с собой 11дхс и 10 в двигле итого = 32 одиночных хитсинка, которые за 4 секунды (пока будут "остывать" РРС) полностью розсеют все тепло.
Сталкер перестанет убивать за 8 секунд любого меха, но сможет вести длительный огневой бой. Т.е. станет тем, чем он и должен быть.
Pup, on 12 June 2013 - 06:06 AM, said:
- AWS 8q c той же конфой
И Осом тоже перестанет быть куском металлолома на поле боя.
Pup, on 12 June 2013 - 06:06 AM, said:
Джампы, кстати, по канону тоже сильно греют мех. Так что он будет не совсем неунывающим.
Pup, on 12 June 2013 - 06:06 AM, said:
А что не так с балансом? Да у него будет ДПС даже выше, чем у 3*ППЦ осома, но только в ближнем бою.
Pup, on 12 June 2013 - 06:06 AM, said:
ИМХО это лучше, чем засилье 6*ППЦ сталкеров.
Pup, on 12 June 2013 - 06:06 AM, said:
Да, а что с ними не так? 4*АС5 по прежнему будет нагибать.
Pup, on 12 June 2013 - 06:06 AM, said:
Удосужился. Возьмите калькулятор и посчитайте прежде чем ныть. 2*АС2 + 8ДХС = 20 тонн. При этом ДПС равен 8, что БОЛЬШЕ чем у 3*ППЦ осома (ДПС 7,5). При большей дистанции и без штрафов в ближнем бою. Что не так то?
#257
Posted 12 June 2013 - 07:54 AM
Wildice, on 12 June 2013 - 03:56 AM, said:
В результате отсутствия этой концепции геймплей развивается в своем логическом направлении:
1. Максимально быстрое уничтожение целей = точные выстрелы в ЦТ разовым уроном
2. Повышение живучести меха = Альфа + танкование боками между выстрелами
3. Снижение повреждений = Альфа из-за укрытия, выставляя как можно меньшую часть корпуса на минимальное время.
4. Контроль карты = оружие дальнего боя + быстрые мехи для захвата базы.
Сильные игроки будут развивать игру по этим приципам, и без изменения концепции игры (а я не вижу к какой концепции стремятся разработчики), подобные костыли не изменят сути происходящего, а лиш усугубят, что и происходит с последними патчами.
Отлично сказано!!! Таким игра путем сейчас и идет .
Только что в челлендже сыграл бой своим сталкером 5PPC. Со мной был еще один сталкер 2-3PPC мы на двоих 4 килла и по 3 ассиста записали вместе прописав почти 1500 урона. Что я не добью - он добирает и наоборот.Естественно бой выигран.
Я уже писал выше, что если не будут менять систему хардпойнтов, то хотя бы нужно ввести прогрессивный штраф на использование однотипного оружия, чтобы невыгодно было давать залп из 5ПИИ да и залп из 2-3 однотипных стволов заставлял задуматься, а надо ли мне гарантированно в отключку уходить или нет? Для любителей пострелять по очереди (цепного огня) хочу заметить что далеко не все выстрелы идут точно в ту проекцию, что нужна.
#258
Posted 12 June 2013 - 08:09 AM
Разрешите вопрос товарищ? А зачем сталкеру с 3ПИИ вести длительный бой не перегреваясь, если проще на данных картах поставить 6ПИИ и за 4-5 залпов разобрать ползущего с 1500 метров Атласа пусть и выключаясь 2 раза? или за 2 залпа дракона не выключаясь. Беру ситуацию, когда мехвоин после вчерашнего и не может положить 2 залпа в одну точку. Для меня важна только одна ситуация с отсутствием перегрева - ближний или городской бой, но тут в принципе можно выделить 1-2ПИИ в отдельную группу.
#259
Posted 12 June 2013 - 08:19 AM
Linden80, on 12 June 2013 - 08:09 AM, said:
Потому, что даже 4 ППЦ уже невозможно отбалансить синками, и, следовательно, даже после одного залпа 4 ППЦ осом будет уходить в критический перегрев с выключением и повреждениями.
#260
Posted 12 June 2013 - 08:23 AM
Ваша идея хороша, на первый взгляд. Однако, её следует дорабатывать. А главное - она никаким боком не относится к проблеме хардпоинтов и не решает её. Попробуйте создать ещё одну тему с обсуждением своего предложения.
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users